>> | Джеймс Пятница 29 Май 2015 17:57:41 Пт 29 Май 2015 17:57
No.
1364322
[Мод] ▲>>1364312 Плюсы: - намеренно сказочно-детская атмосфера с морем хорошей иронии, не скатывающейся в гротескный цинизм, которые глещет буквально отовсюду уже лет 10; - живой мир, в котором жители города дейстивтельно идут домой вечером и ложаться спать, утром встают и завтракают, после чего идут на работу... Симуляция жизни, как есть; - мультиклассовая система развития героя, в которой немало разнообразных заклинаний; - удобная в управлении (после той же Готики 2) боевая система, позволяющая делать серию ударов, тяжелый удар, ставить блок, и перекатываться. Минусы: - нет диалогов. Диалогов нет вообще. Во время разговора можно или принять что-либо, или отказаться; - выбор между плохим-хорошим заключается в выборе между двумя альтернативными квестами, но далеко не все квесты имеют альтернативу. Иногда, в некоторых квестах, можно выбрать или-или между хорошим решением и "злым". Да, если убивать мирных людей, то гг становится "злее", но убийство монстров в безальтернативных квестах - само по себе доброе дело; - боевая система не даст ничего нового, помимо заклинаний. Как гг дрался вначале игры, так будет драться и в конце - никаких новых движений, комбинаций, особых ударов в игре нет, а значит нет никакого развития возможностей героя - помимо магии - развивается только толщина жизни, стойкость и сила удара. И, когда понимаешь, что тренировочный бой с девчонкой в Гильдии Героев оказывается интереснее, чем последующие бои с пачками хоббов и бандитов, захлестывает разочарование; - респавнящиеся монстры и бандиты. Герой может хоть каждую ночь убивать десятки бандитов на большой дороге, каждую следующую ночь они снова появятся. Тоже самое с монстрами в пещерах, хоть вырежи всех под чистую, отреспавнятся, как в Diablo. Хуже того, во время исполнения отдельных квестов - например, спасение заложников из лагеря бандитов - враги будут респавниться прямо чуть ли ни прямо у вас за спиной, пока вы не уйдете из локации; - напарники-телохранители, которых можно взять с собой, бесполезны. Изредка они лениво бьют ближайших врагов, но большую часть времени они стоят в сторонке и кричат "Эээээй!", поднимая меч вверх, а не дерутся с врагами; - крайне неудобная карта, которую нельзя осматривать саму по себе, но исключительно выделяя конкретную локацию, притом, что переключение с одной локации на другую соседнюю попросту не существует, переключаться нужно через алфавитный список открытых локаций; - буквальный сбор опыта, вываливающегося из тел врагов; - примитивный стелс, которого лучше бы вовсе не было; - крохотные локации, которые в разы меньше локаций из KotoR, вышедшей на год раньше; - жены бесполезны и не нужны - тыкать в нос трофеем после квеста тоже бесполезно и не нужно.
Fable - очень милая с художественной стороны игрушка, но, именно игра - посредственность, полная относительно новых на момент выхода идей, но ни одна из этих идей не доведена до конца. Кто-то может сказать: "Старая игра, чего ты от нее хочешь?". Прошу, лучше помолчите, Fable 1 вышел в один год с VtM: Bloodlines. Я даже не вспоминаю список ролевых игр, выходивших с 90 по 2004 год.
|