>> |
No.
2806
[Мод]
Call of Juarez Gunslinger - коридорный шутер в сеттинге Дикого Запада рубежа 19-20 веков. Как шутер Gunslinger довольно прост - герой идет по кривой линии, расстреливая десятки врагов, которые палят по нему из укрытий, изредка меняя свое местоположение, либо вовсе выходя наперерез. Хотя локации выглядят просторными, на деле они являются довольно узкими коридорами, через стены которых запрещено проходить, а идти можно только вперед по кривой линии. Разновидностей оружия в игре довольно мало - несколько видов пистолетов, ружье, дробовик, обрез, связка динамита. Но все это оживает за счет смачных звуков стрельбы (эти звуки, издаваемые ружьем и револьверами, божественны!) и подачи истории (самой по себе в общем-то ничем не выдающейся). Gunslinger начинается с того, что в начале 20 века некий старик вваливается в полупустой салун, где начинает рассказывать историю о своих приключениях, в которых он повстречал многих знаменитых бандитов конца 19 века. Рассказ ведется и во вступительных вставках перед главами, и прямо во время прохождения глав игры. Нельзя не заметить, что рассказчик явно приукрашивает, преувеличивает, либо вовсе завирается, а слушатели вставляют свои комментарии. И это воплощается в самой игре - игрок может пройти эпизод уровня, а потом вернуться на какое-то время назад потому что на самом деле все было немного иначе, с неба может буквально упасть лестница потому что рассказчик внезапно только сейчас вспомнил, что нашел её, и все в таком духе. Выглядит это, как минимум, забавно, сама подача сюжета в виде рассказа воплощена великолепно. Но, помимо всего этого, игра радует своим вариантом слоу-мо, подсвечивающим противников, и тремя ветками абилок, которые можно качать по мере прохождения сюжета. Все три ветки за одно прохождение не вкачать. Так же в игру вносит разнообразие время от времени встречающееся QTE (герой-рассказчик оказывается окружен врагами и нужно правильно нажимать указанные wasd, молниеносно расстреливая врагов), и ковбойские дуэли, во время которых нужно фиксировать прицел на движущемся противнике, держать, норовящую сдвинуться не туда, руку точно над кобурой, и успеть выстрелить точно в противника до того, как это сделает он.
Сюжетная кампания проходится (на харде) часов за ...
|