[Пасскод] [Настройки] [Стили]




Вы сейчас отвечаете в тред
Имя          
Email
Тема
Сообщение
Файл
Капча

Порекомендуй игру тред Аноним Среда 18 Мар 2015 23:46:24 Ср 18 Мар 2015 23:46 No. 2700 [Мод]
Бывают моменты, когда какая-то игра настолько хороша, что хочется рассказать о ней человечеству.

Хотелось бы, чтоб этот тред стал полезной штукой, в которую можно было зайти в момент, когда игорь тонет и, увидев интересные рекомендации, воспользоваться ими.

Есть, конечно, всякие стимы и школообзорщики, но так лучше.
>> Аноним Понидельник 06 Апр 2015 05:19:41 Пy 06 Апр 2015 05:19 No. 2761 [Мод]
>>2766
>У тебя не было сколько-нибудь серьезного опыта, а значит находишься под воздействием синдрома утенка, а потому предвзят.
В таком случае, мне до сих пор бы казалось, что геймпада действительно хватает для комфортной игры в шутеры.
>Даже если и на G то это все равно не рационально, так как указательный палец делает несвойственное ему движение вправо и мы на короткое время теряем возможность ходить вправо, в отличие от падика где кнопка гранаты всегда под пальцем
Никогда не слышал о том, что можно перенастроить управление под себя?
>> EBM-кун Четверг 09 Апр 2015 16:07:48 Чт 09 Апр 2015 16:07 No. 2762 [Мод]
Кстати, с каких пор возможность валяться на диване стала преимуществом сонсолей?
>> Каtsu Сыромпробужденный Четверг 09 Апр 2015 18:01:16 Чт 09 Апр 2015 18:01 No. 2763 [Мод]
>>2768
мама у меня на пеке играет тоже =)
у меня же нормальная мама
>> Skyforge EBM-кун Четверг 09 Апр 2015 20:09:18 Чт 09 Апр 2015 20:09 No. 2764 [Мод]
Алсо всем рикаминдую ММОРПГ Skyforge
Слешерный инстансовый геймплей, я как лютый нелюбитель la2 и подобных игор в неё залипаю уже неделю, пока что не задолбало.
В данный момент в игре присутствует 14 классов, нет уровней в стандартном понимании, приятный дизайн уровней и мобов. У женских персонажей трясется всё, что нужно.
https://sf.mail.ru/
>> Skyforge EBM-кун Четверг 09 Апр 2015 20:12:19 Чт 09 Апр 2015 20:12 No. 2765 [Мод]
>>2775
Алсо важный момент.
Класс можно сменить в любой момент. Вообще в любой.
Не удалось убить босса криомантом? Меняй класс на паладина. И так далее и тому подобное. В дальнейшем, судя по всему будут активности, в которых придется менять класс прямо в бою.
>> Каtsu Пятница 10 Апр 2015 11:37:03 Пт 10 Апр 2015 11:37 No. 2766 [Мод]
>>2775
>mail.ru

You sure about that?
>> Skyforge EBM-кун Пятница 10 Апр 2015 17:01:24 Пт 10 Апр 2015 17:01 No. 2767 [Мод]
>>2779
Absolutely
Пока что анального доната замечено не было. Донатить имеет смысл только тем, кто хочет быстро прокачаться и ПОНОГЕБАТЬ В ПВП
>> Аноним Пятница 10 Апр 2015 20:51:21 Пт 10 Апр 2015 20:51 No. 2768 [Мод]
>>2780
А Planetside 2 тебе не понравился, хотя там донатить ещё меньше смысла и та же смена классов в любой момент. Правда, ничего не трясётся. :D
>> Skyforge EBM-кун Пятница 10 Апр 2015 22:51:02 Пт 10 Апр 2015 22:51 No. 2769 [Мод]
>>2781
Я не фанат шутанов, особенно максимум аркадных. Плюс если в геймплее нет какого-то прогресса он мне быстро надоедает, это одна из причин по которым я не вкачал ни одного 10 уровня в танках, меня просто забодало качать сотни тысяч опыта на одном и том же. В PS та же фигня, любой анлок требует месяца задротства, да и на геймплей почти не влияет.
>> Spec Ops: The Line Джеймс Суббота 25 Апр 2015 16:09:54 Сб 25 Апр 2015 16:09 No. 2770 [Мод]
Spec Ops: The Line - шутер от третьего лица "с элементами тактики", чья выдающаяся особенность в сценарии и потрясающей атмосфере разрушенного природой города Дубай.

Механика TPS классическая и привычная многим игрокам - перебегаешь от укрытия к укрытию, высовываешься из укрытия и ведешь прицельный огонь по набегающим врагам, или ведешь неприцельный слепой огонь, не подставляя свою грудь под пули, кидаешь гранаты, встаешь за пулемет и делаешь со своими врагами то, что делал Джон Рэмбо в знаменитом эпизоде фильма Rambo (4). Передвигаться можно пешком, бегом, и пригнувшись, таскать с собой можно только два любых оружия (хоть РПГ с M249). "Элементы тактики" примитивны, как в Republic Commando и других подобных играх: большую часть игры гг проводит плечом к плечу с двумя товарищами, игрок может пометить врага, отдав приказ сконцентрироваться на его уничтожении. Это может облегчить ситуацию, когда у гг нет гранат или винтовки с оптикой, а противники скучковались в укрытии или вражеские снайперы засели на крыше. Напарники могут быть тяжело ранены, и в таком случае игроку нужно не особо медля подбежать и вколоть ему обезболивающего, чтобы тот смог встать на ноги. Да, прямо как в Republic Commando, только в The Line можно и не успеть спасти товарища.

Что же такого особенного в сценарии и городе Дубай? В мире игры Дубай был уничтожен аномально мощными песчаными бурями, гг - командир отряда Дельта, посланного узнать, от кого идет сигнал бедствия. И Дубай, через который пройдет отряд Дельта - это ад. Уничтоженный природой Дубай - самый настоящий постапокалипсис, не чета привычной тухлой фикции с избранными и мутантами. Занесенные песками небоскребы, роскошь, утопающая в песке и не дающая жизни, люди, превращающие свой мир в преисподнюю... Это незабываемо. В сценарии нет банальщины, которой ожидаешь от шутера про американских солдат. Совсем нет. В сценарии The Line невооруженным глазом видно влияние фильма Apocalypse Now, и создатели игры сами это подтверждают. Spec Ops: The Line - история о личности и о том, как личности воспринимаются другими личностями. И это отличная история.

Основная музыкальная тема отдаленно напоминает основную музыкальную тему фильма Dead Man, помимо нее в игре звучит старый добрый классический рок, всегда играющий в тему (спасибо Диджею), и, разумеется, фрагмент оперы Вагнера "Валькирия" (вы не смотрели Apocalypse Now? ну так посмотрите), эпизод с которым сам по себе великолепен.

5 из 4. Незабываемо!

P. S.: Удивляет претензия некоторых к ставшей классической механике консольного TPS. Да, в механику шутера от третьего лица SO: The Line не принес ничего нового. А что принципиально нового принес тот или другой современный шутер? То-то же. Я прошел игру на уровне сложности "Верная смерть" (третий уровень сложности, прохождение игры на котором открывает последний четвертый уровень сложности), и получил бурю удовольствия, проходя непростые места, ставшие встречаться где-то с десятой главы, когда высунуться из укрытия на более, чем 2 секунды почти равно смерти протагониста. Удовольствие сравнимо с прохождением первого F.E.A.R. на третьем уровне сложности, хотя геймплей у F.E.A.R. принципиально иной. Я не нашел для себя минусов в SO: The Line, как в TPS, разве что враги не блещут интеллектом, как и во многих других играх того же жанра. Ну а сценарий у SO: The Line великолепный.
P. P. S.: если верить английской вике, в состав батальона США может входить от 300 до 1200 человек.
>> EBM-кун Воскресенье 26 Апр 2015 01:32:07 Вc 26 Апр 2015 01:32 No. 2771 [Мод]
>>2832
О да. После прохождения мой мозг еще некоторое время болел. Отличная игра.
>> Thief (4) Джеймс Воскресенье 17 Май 2015 04:04:11 Вc 17 Май 2015 04:04 No. 2772 [Мод]
Thief (4) - игра, суть которой в том, чтобы облазать весь уровень, изучить в игре все, что только можно, стянуть все, до чего могут дотянуться руки, прочитать все записи, что можно найти.

ОСОБЕННОСТИ:

- стелс - передвижение шагом палится людьми, крадясь или передвигаясь на корточках, гг не палится, птицы тревожатся от резких движений, и это замечают люди, собаки палят, рыча и лая, если попробовать пройти рядом с ними, неаккуратное хождение по битому стеклу палит игрока. Находясь в темноте, главный герой невидим, даже если стражник стоит в двух метрах от вора, и смотрит в его сторону, но если оказаться в метре от человека, то вора заметят - игровая условность, сохранившаяся с 1998 года. Стража умеет зажигать потухшие камины и факелы, палит вора, когда тот шумит, ошибшись при работе с отмычками, но не ищет пропавших соратников. Главный герой может вырубать людей при помощи дубинки и метко брошенной бутылки, убивать, используя лук, гасить источники света, прятаться в шкафу. На уровне с банком присутствуют камеры слежения;

- главный гг - вор, и почти всегда его цель - найти и стянуть некий важный для кого-то предмет, попутно найдя и присвоив, как можно больше ценностей. Обшарить шкафы и полки, найти тайники, подобрать коды к сейфам, присвоить плохо лежащее добро - вот цель анти-героя. Никаких убийств, никакого спасения мира, никакого геройствования, никаких драк;

- у гг нет ни меча, ни кинжала, только дубинка. Спалился? Кидай слеповуху и делай ноги, ты - вор, а не боец. В прочем, если уж так хочется, то можно избить одинокого стражника дубинкой.

ПЛЮСЫ:

- это Thief, тот самый Thief - изучай детально проработанные локации, заглядывай в каждую щель, тащи, все, представляющее какую-то ценность, что плохо и хорошо лежит, крадись в тени, туши свечи, плюй в котлы, будь таффером;

- хорошо проработанные локации районов Города;

- красивые локации миссий, может не такие просторные, как в первых двух играх, но больше и проработаннее, чем локации в Thief (3) : DS;

- дополнительные миссии хороши, каждая из них представляет из себя одну локацию, которая дает значительную свободу передвижения с несколькими альтернативными входами-выходами (обычно с тремя), и с полноценным домом, полным побрякушек, содержащим тайники;

- стража в количество больше одного человека представляет серьезную опасность (на сложности -мастер-), вора убивают с 2-3 ударов меча, в убегающего или залезшего на крышу героя стража метко бросает ножи. бой с группой стражников - верная смерть;

- отличный звук, благодаря которому игрок верит в свое присутствие в игровой реальности, как и в оригинальной трилогии;

- отображение всего, что делают руки героя, на экране - вырезанение полотна картины из рамки, набор кода для сейфа, открытие шкафа и другое - ещё один плюс к погружению и вере в свое присутствие в игре.

МИНУСЫ:

- запороты вступление и финал основного сюжета. Сам по себе сюжет хороший, даже актуальные современном миру темы поднимает. А вот половина диалогов, подающих основной сюжет, отвратительна;

- в Thief (4) миссия - не одна огромная локация, а цепочка локаций. К сюжетной цели игрок идет по этой цепочке, не имея возможности вернуться в предыдущую локацию. В половине миссий эти звенья по размерам небольшие, дополнительные миссии дают даже большую свободу, чем звенья первых миссий;

- игровой мир беден на оригинальность, сильно недотягивает до оригинальной трилогии. Неясно, ради чего изменили Город, переместив действие на сотни лет вперед. Мир игры полон деталями - интересными записями к картинам, побрякушкам, записками... Все это замечательно проработано , но сам по себе мир не запоминается какими-то отличительными особенностями, в нем нет ничего оригинального, ничего таинственного, он серый, он никакой, это просто город как будто 19 века с 2-3 этажными домиками, в котором правит барон и бушует эпидемия;

- самих по себе миссий мало. Больше половины времени прохождения игры уходит на изучение локаций городов, а не на миссии. Город со множеством нычек, включая те, на которые наводит Бассо, проработан отлично, но лучше бы в игре вообще не было открытого города, зато миссий было бы в 3 раза больше;

- постоянно повторящиеся разговоры и монологи стражи и прочих людей;

- отсутствие возможности подпрыгнуть и, зацепившись за край балки, подтянуться и залезть на нее. Старый Гаррет в Thief 1-2 на такое был способен, можно было даже на крышу собора залезть, хоть разрабы наверняка не рассчитывали, что игрок будет такое вытворять. В Thief (3) с этим была проблема, и новый Thief унаследовал эту проблему;

- невозможность пустить стрелу с веревкой куда угодно, но только туда, куда укажут разрабы. В Thief 1-2 стрелу с веревкой можно было пустить куда угодно, лишь бы поверхность была из дерева, это давало большую свободу, в Thief (3) веревок вовсе нет, их заменили на перчатки, с которыми Гаррет мог лазать по стенам, но только там, где разрешено разрабами. Thief (4) со своими ограничениями для стрел с веревками подобен Thief (3);

- стража никак не реагирует на звук открывшейся рядом с ними двери, но идет проверять, если видит, что дверь открылась;

- интуиция, подсвечивания, подсказки, мини-карта не нужны вовсе, они только убивают погружение. Спасибо хоть отключить можно.

Перезапуск Thief несколько уступает первому и второму Thief в свободе, но, если отвечься от оригинальных игр, отключаемой дребеденью для желающих не заморачиваясь пробежать игру за 10-14 часов, остается признать, что Thief (4) - отличный стелс. Thief (4) не лучше первых двух частей трилогии, но он превосходит третью часть проработанностью геймплея.

Оценка игры: ОТЛИЧНО.

PS: не верьте игрожурам, которым не проплатили, и которые возносят очередной CoD и AC: Fail, не верьте любителям экшена, которые пробежали игру за 14 часов, не верьте олдфагам, которые будут недовольны, даже если им перенесут Thief (1) на новый движок, полностью перерисуют, но оставят всю механику и все миссии точно такими-же. Верьте только себе. "Thief (4) - не шедевр, но отличный стелс" - мое мнение.
>> PSX Doom + Brutal Doom rogue Воскресенье 17 Май 2015 16:26:39 Вc 17 Май 2015 16:26 No. 2773 [Мод]
https://www.youtube.com/watch?v=o-UjRPWHQa0
Великолепная смесь тотальной конверсии (немного изменённые уровни, другое освещение, другая музыка) и геймплейного мода, добавляющего сложности. Казалось бы, отличий от оригинала совсем немного, но тем не менее. Атмосферный эмбиент вместо жёстких гитарных запилов даёт просраться кирпичами, особенно на картах вроде Hell Gate. Другое освещение хоть и не заставляет ломать глаза в темноте, но тем не менее в некоторых местах приходится ориентироваться по вспышкам выстрелов. Можно, конечно, навернуть и одну конверсию, но оригинальные монстрики из дума абсолютно ничего не могут противопоставить мыши и стрейфу, даже на Nightmare. Их просто скучно отстреливать. А можно наоборот, усложнить себе задачу и добавить вместо брутал дума Project MSX или Demon Steel. Правда, они весьма выбиваются из атмосферы.
Работает на (g)zdoom, на зандронуме увы, так что по сети не поиграть. Точнее, поиграть, но сетевой код gzdoom весьма крив.
>> Аноним Понидельник 18 Май 2015 11:45:11 Пy 18 Май 2015 11:45 No. 2774 [Мод]
>>2971
>Стража <...> но не ищет пропавших соратников
А какие, кстати, есть стелсы, где она это делает?
>> Каtsu Понидельник 18 Май 2015 23:47:57 Пy 18 Май 2015 23:47 No. 2775 [Мод]
>>2979
в серии Batman: Arkham ... в стелс-комнатах у охранников есть типа датчики пульса или что-то такое, и, когда вырубаешь одного из них, через какое-то время босс, например, Джокер, орёт в мегафон "Ололо жалкие нубы, одного из вас вырубили, а вы даже не заметили!".
После этого охранники активизируются. Если вырубания и ругательства босса продолжаются, они начинают паниковать, стрелять почем зря и вообще вести себя забавно.
>> Джеймс Среда 20 Май 2015 02:17:38 Ср 20 Май 2015 02:17 No. 2776 [Мод]
>>2979
Я ни одной не знаю, но я не играл в Тенчу и в MGS 2-5.
>>2982
Ого, это круто. Надо будет купить летом.
>> Аноним Пятница 22 Май 2015 11:46:19 Пт 22 Май 2015 11:46 No. 2777 [Мод]
>>2990
Я отправил тебе приглашение в стим. Не мог бы заапрувиться? Вчера тоже отправлял, но ты не принял. А дело есть.
>> Джеймс Понидельник 25 Май 2015 18:51:40 Пy 25 Май 2015 18:51 No. 2778 [Мод]
>>3004
Ох, лол. Так это ты был. Отправляй еще раз тогда уж. А я еще в генерале спрашивал, знает ли кто, кто это.
>> Аноним Четверг 28 Май 2015 01:43:32 Чт 28 Май 2015 01:43 No. 2779 [Мод]
Deus Ex: Human Revolution - экшн от первого лица с возможностью приобретать и улучшать особенности главного героя за опыт, получаемый за продвижение по сюжетной линии, выполнение побочных заданий, взлом, расправу с противниками, и даже за нахождение укромных нычек. Главный герой оснащен многочисленными имплантами, и получение нового опыта дает ему возможность "раскрывать" для себя их прежде недоступные для пользования функции. Большие локации "миссий" чередуются мирным пространством улочек, офисов и жилых домов, где можно получить дополнительные квесты. Разговоры с важными персонажами превращены в интересную игру, в которой из слов собеседника нужно понять, как ответить, чтобы получить то, что вам нужно. "Характеры" раздены на три типа, соответственно на каждый тип свой вариант ответа, но с каждым собеседником не единожды придется выбирать, что ему сказать. Игровые локации не малы своим размером, и позволяют проходить одно и тоже место разными путями (пройти напролом, найти черный ход, проползти по вентиляции, и все в таком духе), сама игра неявно предлагает три варианта поведения - идти напролом, пользуясь немалым арсеналом вооружения, крастись, не поднимая тревогу, и убивая или оглушая встречающихся противников, либо вовсе идти к своей цели, оставаясь призраком, которого никто не видит и не слышит. Благо, разные импланты позволяют передвигаться бесшумно, снижать отдачу при стрельбе, становиться временно невидимым, и многое другое. Убивать или оглушать можно и без оружия, используя усовершенствованные руки героя. В арсенал же входят семнадцать видов стволов, включая винтовку с оптическим прицелом, стреляющую усыпляющими дротиками, и пистолет, стрелящий дротиками аналогичного назначения на близкой дистанции, плюс несколько видов гранат и мин. Противники хорошо слышат, но порой немного слеповаты. Помимо людей, игроку придется столкнуться с включенными автоматизированными пулеметами, парой видов роботов, и видео-камерами. Последние физически неуничтожимы, но всех их можно отключить, а пулеметы и роботов настроить на уничтожение вражеской пехоты. Взлом представляет из себя интересную мини-игру, прохождение которой могут облегчить импланты.

Мир игры - недалекое будущее 2027 года, в котором появившиеся разнообразные кибер-импланты постепенно становятся доступны массовому потребителю, что вызывает недовольство, как со стороны малообеспеченных слоев населения, так и тех, кто находит изменение человеческого тела актом предательства по отношению к Господу Богу или нарушением хода эволюции человека. Главный герой на момент начала игры является начальником службы безопасности детройтской компании, занимающейся производством имплантов и разработкой новых моделей.

Приятный дизайн, замечательный геймплей и отличные диалоги позволяют игроку погрузиться с головой в фантастический мир недалекого будущего.

К сожалению, игра содержит три минуса:

- во время оглушения или убийства противника или противников при помощи одних рук, игроку показывают короткую красивую катсцену, показывающую, как эффектно герой расправляется с противником. Все бы хорошо, но в это время весь игровой мир застывает, и звук упавшего часового не услышит его напарник, стоящий за поворотом в пяти метрах от места расправы;

- для любителей тихого прохождения игры окажется неприятной неожиданностью встреча с почти каждым боссом, который прет на гг. Лично я не нашел способа справиться с третьим боссом без прямого использования огнестрельного оружия, мне пришлось застрелить его из револьера;

- личности боссов почти никак не раскрыты, хоть что-то можно узнать только о втором боссе, если обращать внимание на то, что говорится во время собственно боя с ним.

Но, несмотря на в общем-то не такие уж и значительные минусы, Deus Ex: Human Revolution - настоящий шедевр.

Оценка игры: ШЕДЕВР.


postscriptum:
Мир HR более приближен к нашему настоящему, чем оригинальный Deus Ex, и этим он по своему замечателен. Хотя нельзя не заметить, что в сравнении с первыми двумя играми развязка слабее. В остальном, в HR собрано почти все, что было в первых двух играх, учтены минусы, и все это немного переработано. Взлом превратился в мини-игру, не приходится отключаться от интерфейса, чтобы не получить током по пальцам, как в оригинале, а новая система разговора восхитительна. Связывание опыта с системой имплантов в единое целое - удачный ход. HR - это действительно Deus Ex, и он не хуже оригинала.
>> Dark Messiah of Might &amp; Magic Аноним Четверг 28 Май 2015 02:34:50 Чт 28 Май 2015 02:34 No. 2780 [Мод]
Игра представляет из себя линейный экшн от первого лица. Такой, как множество шутеров, но в фентезийном мире. Подобно Deus Ex в игре имеется опыт, получаемый за продвижение по сюжету и за прохождение необязательных квестов (например, убить циклопа).

Опыт можно вкладывать в скиллы, разделенные на 3 ветки, и стиль игры, в зависимости от выбранной прокачки, разнится:

- вот ты прокачиваешь ближний бой и живучесть, держишь в правой руке тяжелый меч, а в левой руке щит, видишь противника, и с разбегу пробиваешь ему с меча, даешь щитом в морду, пинаешь в живот и добиваешь. Блочишь, крутишь восьмерку. Помимо разных мечей в игре имеет смысл использовать меч (катану) наги, она неслабо увеличивает шанс крита. Ближний бой с использованием меча и щита реализован замечательно. Во всех бы играх с фентезийным или средневековым сеттингом так! Я это серьезно;

- лук воину не помешает. Достать стрелу, натянуть тетиву, прицелиться с зумом, пустить стрелу в голову - прекрасно;

- ветка мага раздваивается на дамажные спеллы файерболла, молнии, огненной ловушки, файерболла, и спелла огнемета, названного "инферно", и на интересные штуки, начинающиеся телекинезом, позволяющим поднять бочку и отправить её в лицо вон тому орку, что обычно для последнего летально, а затем поднять тело орка и кинуть в другого орка, и... Вы меня поняли. Как насчет заморозить ступеньки на лестнице, и посмотреть, как бедняга отправляется вниз с огромной высоты? Замораживай поверхность, отправляй врагов в полет, делай, что хочешь. Ослабление силы противника, магический щит, превращение врага в своего союзника на время, и конечно хилл за ману - все это тоже подвластно магу;

- местный аналог рога качает тихие шаги, берет парные кинжалы, подходит к противнику со спины и убивает одним ударом. Однако, в ближнем бою с орками он слаб. Даже слабее мага, который может использовать посох, который, в отличие от кинжалов, блочит удар противника. Стелс так себе - передвигаться можно на корточках, шагом и бегом, звук не играет роли, если вы не будете бегать за спинами врагов, которые слепы и глухи настолько, что не замечают, как вы убили в нескольких метрах от них их соратника, чье тело упало на поверхность. После игры воином и магом, рогом играть неинтересно. Толкового стелса в игре нет;

В игре реализованы стрелы с канатом, 1 в 1, как в Thief 1-2. И пользоваться этими стрелами приходится часто. На уровнях много обрывов, неведомых деревянных хреновин с шипами (видимо недоделанных ловушек), в которые и на которые враги отправляются с легкостью. Игра на средней сложности в целом проста, помимо встреч с гулями. Ах да, замечу, что бродить по катакомбам c нежитью мне не очень понравилось, но к счастью, большая часть игры обходится без этих катакомб с зомби.

С одной стороны это линейный шутер от первого лица, в котором вместо огнестрельного оружия мечи и магия. Всюду расставленные недоловушки с шипами делают игру простой, но множество возможностей получить удовольствие разбивают эти недостатки.

Оценка игры: ОТЛИЧНО. Игра этого заслуживает, несмотря на некоторые недостатки. Реализация ближнего боя с мечом и щитом шикарна. Магия разнообразна и дает множество возможностей. Я буду рад поиграть во что-то подобное, но, к сожалению, подобных игр почти нет.
>> Total Chaos mod rogue Четверг 04 Июнь 2015 22:03:33 Чт 04 Июнь 2015 22:03 No. 2781 [Мод]
http://www.totalchaosmod.com
Казалось бы, обычная индюшатина с графоном средней паршивости, да ещё с избитой темой зомби-сурвайвла. Но это пока не узнаешь, что это - мод на GZDoom. Всё ещё в процессе разработки, но выглядит (напоминаю, движок двадцатилетней давности, пусть и с некоторыми новомодными плюшками) весьма вкусно. Обещают релизнуть в середине этого года. И мать его за ногу, в конце концов это дум с его возможностью модификаций! Никто не помешает впилить туда хоть бензопилу, хоть дробовик, хоть кибердемона верхом на пони!
>> Demon Steele rogue Четверг 04 Июнь 2015 22:18:46 Чт 04 Июнь 2015 22:18 No. 2782 [Мод]
https://www.youtube.com/watch?v=RElfXigIe4c
>finally a video game where you can play as a blender
Ещё один геймплейный мод на Дум. Shadow Warrior нервно полирует катану в сторонке, такие замесы ему даже в страшном сне не снились. Тут действительно можно играть в стиле блендера, дополняя это огнестрельными комбо и рукопашной атакой. Анимешная героиня, круче которой только Чак Норрис, прилагается. Несмотря на такую крутизну и зашкаливающую эпичность, геймплейно мод весьма сбалансирован, и даже оригинальный дум с ним будет пройти нелегко. Это вам не Russian Overkill.
>> rogue Понидельник 08 Июнь 2015 00:34:51 Пy 08 Июнь 2015 00:34 No. 2783 [Мод]
>>2976
Вах, 20-я версия брутал дума шикарна.
>> Condemned: Criminal Origins Джеймс Вторник 09 Июнь 2015 21:12:55 Вт 09 Июнь 2015 21:12 No. 2784 [Мод]
Нравится:

- триллер от первого лица с интересной детективной историей, чье действие происходит в заброшенных домах, облюбованных обдолбанной гопотой, туннелях метро, и тому подобных местах;

- общая криповатость происходящего и противников, игра частенько создает саспенс, а нередко действительно пугает. И это здорово;

- малое количество патронов, которого хватает на 2-5 выстрела, что заставляет пользоваться орудиями ближнего боя - доска с гвоздями, кусок трубы, топор и другие — чаще, чем огнестрелом. Оружие ближнего боя отличается дамагом, дистанцией, на которой оружие достает врага, и временем блока. В ближнем бою важно заблочить удар противника, смотря в его сторону, притом блок держится буквально 1-1,5 секунды, так что выставить блок нужно в определенный момент;

- противники используют то же оружие, что и гг, как холодное, так и огнестрельное. Более того, как гг может вооружиться доской с гвоздями, валявшейся на полу, так и любой противник может взять ту же доску, с которой набросится на гг;
гг может вскрывать шкафчики, ломать замки, и совершать иные подобные действия, но для них нужен лом, топор или кувалда. Да, игроку нужно взять лом и именно с его помощью вскрыть закрытый шкафчик, взять топор и буквально вырубить дверь - хорошо сделали, молодцы.

Не нравится:

- возможность носить только 1 оружие и невозможность оставить в кармане патроны, когда берешь топор вместо ружья. Мне нравится то, что гг не носит непонятно как 5-10 экземпляров разного оружия. Но выкидывание пистолета, когда в нем кончаются патроны, выглядит глупо. Не понимаю, почему нельзя было оставить герою два (или три) оружия — пистолет, который всегда с собой, и одно (или два) «большое» оружие (топор, ружье, и тд), которое выбрасывается (игрок тратит время на пробежку до валявшегося где-то топора, чтобы вернуться к закрытой двери и вырубить ее). Тоже самое с патронами — вот сейчас нужен топор или кувалда, так что ружье остается на полу — ок — но почему-то нельзя вытащить из ружья пару патронов и положить в карман;

- гг бежит буквально каких-то восемь секунд, после чего выдыхается;

- невозможность перепрыгивать препятствия и залезать на всякие коробки, если это не разрешено разрабами. Банально перелезть через опрокинутый стол, загородивший проход по коридору, гг не может, а вот спрыгнуть с 3-4 метров, не тратя время на спускание по лестнице, он может.

Итог: Condemned: Criminal Origins — замечательный триллер от первого лица с оригинальным геймплеем, отличающимся от подавляющего большинства других игр, отличной криповатой атмосферой, не окунающей игрока в колдовскую мистику, как это делает абсолютное большинство компьютерных триллеров и ужастиков. Condemned — отличная игра, а без вышеназванных минусов она была бы и вовсе невероятно близкой к совершенству.

Оценка: ОТЛИЧНО.
>> Long Live The Queen Джеймс Среда 10 Июнь 2015 09:54:35 Ср 10 Июнь 2015 09:54 No. 2785 [Мод]
Long Live The Queen - самая, что ни на есть настоящая RPG. В отличие от абсолютно подавляющей массы современных RPG, Long Live The Queen не требует от игрока скоростного нажатия кнопок, быстроты реакции, и всего прочего, что у современных игроков почему-то ассоциируется с жанром RPG. Long Live The Queen — это «чистая» RPG, не загрязненная экшеном, шутером, слешером, и чем-либо ещё, в корне отличным от RPG. Только история, бросающая вызовы игроку, и развитие персонажа, которое вместе с решениями игрока, позвляет справиться с вызовом. Long Live The Queen рассказывает историю про молодую принцессу, которой предстоит коронация в фентезийно-средневековом мире, в котором нет нечеловеческих фентезийных «рас», но есть колдовство, интриги, сложные родственные и наследственные связи, и жестокость, которая не раз взглянет в лицо 14-летней героини. У будущей королевы имеется большой набор дисциплин, которые она может изучить по желанию игрока, и четыре шкалы психических состояний, влияющих на ее способности обучаться и на ее поступки. Все дисциплины имеют значение, и несколько из них обязательно смогут повлиять на исход каждого вызова, брошенного историей игроку. Если игрок их изучил. Или если игрок их достаточно изучил. Или если игрок их достаточно изучил и выбрал правильное решение, на которое повлияют умения будущей королевы. А если нет, то готовьтесь к смерти. Цель в этой игре одна — дожить до коронации. В Long Live The Queen имеется набор обязательных событий и вызовов, но помимо них есть рандомно активизирующиеся, что позволяет увидеть что-то новое, начав игру с самого начала ещё раз. К сожалению, таких событий по видимому не так уж и много, моя вторая «новая игра» позволила увидеть только пару не виденных при первой попытке пройти игру событий, но набор обязательных событий дает альтернативы и разные пути решения проблемы, которые могут повлияют на будущее принцессы.
Не буду далее распинаться, остановлюсь на том, то Long Live The Queen — прекрасная игра, которая кажется чем-то невероятным в эпоху action-RPG. Есть ли у игры минусы? Да, к сожалению игра очень коротка, её объемы не позволяют засесть в ней на 20-40 часов, а на прохождение от первого запуска до первой победы уйдет в среднем всего лишь 3-4 часа.

Итог: Long Live The Queen — великолепная невероятно приятная «текстовая» RPG, вызывающая неподдельный интерес и восхищение, несмотря на её малый объем.

Оценка: ЗАМЕЧАТЕЛЬНО.
>> Джеймс Среда 10 Июнь 2015 10:10:57 Ср 10 Июнь 2015 10:10 No. 2786 [Мод]
>>3157
>К сожалению, таких событий по видимому не так уж и много, моя вторая «новая игра» позволила увидеть только пару не виденных при первой попытке пройти игру событий
Скорее всего я поспешил с этим утверждением, не заглянув в статистику игры. Одно прохождение гарантированно не покажет и половины возможных событий, и, по видимому, всего не покажет и три прохождения.
>> Аноним Пятница 12 Июнь 2015 03:17:44 Пт 12 Июнь 2015 03:17 No. 2787 [Мод]
У меня батхерт от этих стен текста.
>> Аноним Пятница 12 Июнь 2015 23:42:35 Пт 12 Июнь 2015 23:42 No. 2788 [Мод]
>>3172
Лейн нашёл тред своей мечты.
>> Аноним Суббота 13 Июнь 2015 00:30:07 Сб 13 Июнь 2015 00:30 No. 2789 [Мод]
>>3173
Такой шок-контент только в /test постить.
>> Джеймс Пятница 19 Июнь 2015 23:19:22 Пт 19 Июнь 2015 23:19 No. 2790 [Мод]
>>3172
Держи свой бугурт при себе.
>>3173
Нет.
>>3174
https://youtu.be/5V3j6oT1G70?t=31
>> The Walking Dead Джеймс Пятница 19 Июнь 2015 23:23:07 Пт 19 Июнь 2015 23:23 No. 2791 [Мод]
The Walking Dead - интерактивное кино, и кинофильма здесь больше, чем интерактивности. Намного больше.

Интерактивность The Walking Dead проявляется в следующем:

- диалоги, в которых нужно, недолго думая, выбрать, что сказать из нескольких (чаще всего трех) вариантов ответа. Сказанное может прямо повлиять на ближайшие события и на отношение к гг других персонажей. Здесь все отлично;

- большое количество простого QTE, которое встречается в двух вариантах. Первый - нужно быстро нажимать Q, а затем нажать E. Второй - быстро навести мышкой в нужное место и нажать ЛКМ. Я не любитель QTE (бросил Фаренгейт после сцены с боксом, искренне ненавижу "светофоры" - когда нужно нажимать кнопки просто потому что так придумали разрабы, вне зависимости от происходящего на экране. Вместо того, чтобы игрок управлял персонажем, игра управляет игроком. я предпочитаю геймплей, в котором могу прыгнуть, шагнуть в сторону, выстрелить, и нажимаю для этого соответствующие командам кнопки). Но здешний QTE не вызывает раздражения и дает чувство причастности к происходящему на экране. И это очень хорошо;

- "адвенчурные" места, в которых нужно пройтись по маленькой локации, нажать на каждого (или не на каждого) персонажа, чтобы обменяться с ним несколькими фразами, нажать на какие-нибудь предметы. Каких-то головоломок здесь нет, это не адвенчура, хотя иногда нужно найти какой-то предмет и применить его на чем-то. Вот здесь у The Walking Dead периодически возникают провисания. Зачастую "адвенчурные" места действительно заставляют игрока пройтись по маленькой локации, ткнуть в пару персонажей для обмена тройкой предложений, после чего ткнуть в одно из трех-пяти доступных для тыкания мест, и ткнуть ещё раз в одного из персонажей, после чего кино продолжится. Я не понимаю зачем это нужно. The Walking Dead может вовсе обойтись без подобного, на большинстве "адвенчурных" мест игра теряет драйв. Вот ты только что смотрел неплохой такой фильм, решал, что будет лучше сказать, нажимал на кнопки, чтобы спасти свою жизнь, и жизнь товарища... А теперь походи по локации просто потому что ты должен походить по локации. Некоторые "адвенчурные" места сделаны интересно, например, подвал с вентилями в четвертом эпизоде. Но большинство из них либо так себе, либо вовсе не нужны.

В The Walking Dead нельзя ходить, где игроку вздумается, брать в руки и разглядывать, что вздумается, как в Gone Home, ходить куда вздумается, стрелять, когда хочется, и тд, и тп. The Walking Dead - это анимационный фильм, в котором игроку дают возможность выбирать один из нескольких вариантов ответа во время разговоров, и QTE. Ну и разбавляется все это как-бы 'адвенчурными" вставками.

Как фильм, The Walking Dead мне понравился, он действительно сделан хорошо, за персонажей переживаешь, к ним привязываешься, с ними происходят разные события, и концентрация событий высока. В The Walking Dead много драмы, постоянно кто-то умирает, и эти смерти оставляют след, они запоминаются. Сюжет хорош не во всем (второй эпизод - стереотипнейшая банальщина), но он хорош. Хотя, если вы ненавидите драму и слезливые моменты, ждете море экшена, треша и угара, то вполне вероятно, что вам сюжет не понравится.

Отдельно хочу заметить наглую правду разрабов, которые в начале каждого эпизода тычут игроку в нос, что мол все его действия повлиют на развитие сюжета. "ЧЁРТА С ДВА они повлияют! Игрок не может сказать: "пошли вы ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!", и уйти с Клем вдвоем в ночь. Игрок не может взять, и уехать с Лилли на фургоне. The Walking Dead - линейное интерактивное кино, в котором диалоги немного вляют на взаимоотношения, а от QTE зависит, продолжится ли кино, или игрок увидит "ВЫ МЕРТВЫ"! Пару раз можно выбрать, кого из двух персонажей спасти. В остальном от игрока ничего не зависит!!!1". Но ведь никто не говорит "вы обладаете неограниченными возможностями выбора, и все ваши действия кардинально влияют развитие сюжета".

The Walking Dead - интересное интерактивное кино с высоким содержанием драмы. The Walking Dead может пробудить в вас отцовские чувства к вымышленному персонажу. The Walking Dead может испортить ваше настроение тем ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ом, которое происходит с персонажами. The Walking Dead не содержит скиллпоинтов, стелс-экшена, шутера, и симулятора электропоезда. The Walking Dead очень хорош, но далеко не совершенен.

Оценка игры: ОТЛИЧНО. Рекомендую.
>> Caselow Пятница 19 Июнь 2015 23:52:24 Пт 19 Июнь 2015 23:52 No. 2792 [Мод]
>>2779
Есть еще ArchAge.
>> Аноним Суббота 20 Июнь 2015 07:44:00 Сб 20 Июнь 2015 07:44 No. 2793 [Мод]
>>3215
Думал поиграть или не поиграть, видимо поиграть. Я тебя хакнул! Нет я тебя!
>> Джеймс Суббота 20 Июнь 2015 12:10:37 Сб 20 Июнь 2015 12:10 No. 2794 [Мод]
>>3218
>Я тебя хакнул! Нет я тебя!
>> Gone Home Джеймс Воскресенье 28 Июнь 2015 21:37:52 Вc 28 Июнь 2015 21:37 No. 2795 [Мод]
Gone Home - красивая интерактивная история. Это не адвенчура, в Gone Home нет ни головоломок, ни пискель-хантинга. Но это и не интерактивное кино, в котором игрока заставляют смотреть на видео, и требуют успевать нажимать в нужное время радномные кнопки, такого здесь тоже нет. И это не ужастик-скриммер, не бойтесь, что вытянутый человек будет бегать за вами.

Геймплей заключается в передвижении по большому дому и изучении всего, до чего дотянутся ваши руки, всего, что увидят ваши глаза. Вы передвигаетесь по дому с видом от первого лица, слышите свои шаги, дождь за окном, включенный вами вентилятор. Найденные предметы вы можете покрутить в руках, чтобы разглядеть получше, и положить на место. Или не на место. Можно вставить найденную кассету с музыкой в магнитофон, и слушать музыку. Послушать пластинку, оставленную в электрофоне. Прочесть оставленную записку. Звук невероятно реалистичен, что, вместе с видом от первого лица и возможностью все потрогать и рассмотреть, создает потрясающий эффект присутствия.

Gone Home неспешно рассказывает свою историю, а история сама по себе хороша и мила. Происходит она в 1994 году, и, наверное, каждый, кто помнит 90-ые, увидит что-то знакомое. Лично я вспомнил кое-что из своего детства. Существуют разные "игры", являющиеся интерактивными историями, но именно Gone Home вызвала во мне восхищение реализацией, подачей и чувством своего присутствия, чувством, что это я вернулась домой в 1994 году.

К сожалению, Gone Home имеет один минус - она коротка. Я прошел её неспешно за 3 часа. Уверен, что многие торопыги пройдут её быстрее.

Gone Home - великолепное произведение, которое навсегда останется в моем сердце.

Оценка игры: 5 из 4.
>> Каtsu Воскресенье 28 Июнь 2015 22:50:14 Вc 28 Июнь 2015 22:50 No. 2796 [Мод]
>>3241
она страшная?
>> Джеймс Понидельник 29 Июнь 2015 16:06:52 Пy 29 Июнь 2015 16:06 No. 2797 [Мод]
>>3243
Нет, не страшная.
>> L.A. Noire Аноним Среда 29 Июль 2015 11:17:17 Ср 29 Июль 2015 11:17 No. 2798 [Мод]
L.A. Noire - гибрид адвенчуры и экшена о третьего лица в песочнице про американского следователя в Лос-Анджелесе 1947 года. Игра кажется подобной GTA, но внешность обманчива, эта игра в корне отличается от GTA. Основу игры можно условно разделить на две составляющие:

1) поиск улик и разговоры. На определенной площади нужно найти необходимые предметы, сбор всех улик не требуется, можно собрать необходимый минимум, прочие улики облегчат прохождение дела (миссии) и увеличат рейтинг по завершении дела. В игре имеются подсказки — стоя поблизости улики слышен слабый звук колокола, либо вдобавок появляется иконка лупы (совсем для казуалов), другая подсказка — музыка на территории с уликами будет отключаться после нахождения всех улик. Подсказки можно вкл/вкл по усмотрению. В разговоре на сказанное собеседником можно отреагировать одним из 3 вариантов — принять за правду, высказать сомнения, заявить, что человек врет. Если игрок решил, что ему врут, нужно обосновать обвинение, выбрав что-то из улик. Ситуация, когда человек врет, но у вас нет необходимой для доказательства улики реальна. Понять, говорят ли правду, лукавят, или врут, можно по жестикуляции и лицам людей, мимика лиц в игре великолепная. Правильная реакция на сказанное персонажем поможет продвинуться в миссии, даст новые улики, неправильная оставит вас без информации и улик;

2) экшн — передвижение на автомобиле от точки до точки (можно сэкономить время, попросив напарника сесть за руль, в таком случае игра загрузит подъезд к точке, пропустив собственно перемещение по городу), погоня за подозреваемым или преступником (на своих двоих или на авто. возможен вариант, когда нужно таранить авто подозреваемого или преследовать, пока он сам не въедет в стену, а возможен, когда нужно дать напарнику прострелить шины), слежка, во время которой нужно оставаться незамеченным (пешая и за рулем), рукопашная драка (один вид удара, блок-уклон от удара, оглушение поплывшего от ударов противника), перестрелка (гг вооружен пистолетом, но может взять в руки другое оружие из багажника авто, либо подобрать оружие противника, в наличие ружья, дробовики, автоматы. Гг может находиться в укрытии, стрелять из него прицельно либо вслепую. Хитпоинтов нет, жизнь регенится. Когда гг серьезно ранен, цветовая гамма становится серой).

Игра делится на миссии - дела, в игре дается огромная часть LA 1947 года, по ней можно перемещаться, как угодно и куда угодно, но только во время дела. Дело - загружаемая миссия. Каждое дело представляет из себя самый что ни на есть настоящий детективный фильм, первое прохождение каждого дела займет не менее часа, а полноценных дел (не считая обучения) хватит на, как минимум, 20 часов. Во время дела обязательно придется искать улики, говорить с персонажами, ездить, бегать. Помимо дел, в игре есть дополнительные задания — уличные вызовы - прямо во время прохождения дела по связи сообщают о происшествии, на которое можно выехать и пройти короткую миссию. В основном вызовы представляют из себя погони и перестрелки, они не занимают много времени, и проходить их гораздо интереснее, чем «оказания помощи» в Sleeping Dogs. Дела разделены на четыре департамента, после прохождения дел в одном департаменте, открывается режим свободного передвижения (вне дела) по городу с выполнением оставшихся вызовов, свободным поиском спрятанных машин, и нахождением достопримечательностей LA 1947 года.

Каждое дело — часовой детективный фильм. Сценариям этих дел позавидуют многие фильмы. LA Noir — это тот случай, когда сценарий игры уделывает большую часть фильмов, которые вышли за последние несколько лет.

Что не понравилось (недоработки):

- порой уличные вызовы идут один за другим по 3 раза. Иногда место уличного события находится на другом конце карты, а к уличному делу напарник не повезет;

- в погонях, которые могут кончиться убийством преступника, можно сделать предупредительный выстрел, после чего испугавшийся преступник ляжет и сдастся, но в погонях, в которых нельзя убить преследуемого, нельзя сделать предупредительный выстрел, тем самым, остановив убегающего. Странно;

- размытие превращает в мыло все, что дальше двух ближайших зданий, глаза раздражает, а размытие не отключить;

- иногда машины пропадают прямо на глазах.

Больше минусов не обнаружено. Серьезно, L.A. Noir — одна из лучших игр, в которые я играл, к тому же она оригинальна, не копирует известные серии, и обладает великолепным сценарием.

5 из 5.
>> Rimworld EBM-кун Воскресенье 23 Авг 2015 22:08:29 Вc 23 Авг 2015 22:08 No. 2799 [Мод]
Поиграв в распиаренный Fallout Shelter и осознав что это просто очередная ферма я захотел найти игру, которая соответствовала бы тому, что я ожидал от FS. И тут я вспомнил про эту игру, играл я в неё два года назад, тогда в ней было намного меньше чем есть сейчас, поэтому я её забросил. Но решил вернуться и не был разочарован.
Раньше в игре были человечки с навыками и полоской хп и некоторое количество вещей, которые можно строить и исследовать. За прошедшее время игра выросла на голову и стала сложнее и интереснее почти во всех аспектах. Сейчас человечкам прикрутили внутренние органы, которые можно вырезать, конечности, которые можно отрезать, отрывать, отсреливать, заменять деревянными, обычными и даже бионическими протезами, настроение, которое может портиться и улучшаться от кучи факторов, вплоть до количества одежды и мусора под ногами, болезни, которые могут вывести из строя или убить колониста. Сам мир игры генерируется по сиду, в нем есть биомы, различные погодные условия и прочие радости, в игровой локации меняется погода, дуют ветры, идут дожди, удары молний поджигают траву, случаются затмения, вспышки на солнце и прочие радости, и среди этого всего радостно носятся стада животных, которые периодически сходят с ума и отправляются мочить жалких людишек.
Людишкам же надо среди этого всего выжить, превозмогая непогоду, набеги пиратов, дикарей и механоидов. Как именно - решать вам, можно строить укрепленную базу, можно превратить своих колонистов в машины для убийства в тяжелой броне, разве что мирно отсидеться кроме как на самой легкой сложности не удастся.
Все особенности игры придется перечислять очень долго, так что проще будет поиграть и составить впечатление самим.
В целом игра представляет из себя Dwarf Fortress с приятной графикой и человеческим интерфейсом, хоть и попроще в плане исполнения, в сеттинге, напоминающем Светлячка.
Несмотря на то, что игра до сих пор в разработке - играть можно и, ящитаю, нужно. 9/10

Вот ссыль на сайт игры
http://rimworldgame.com/
>> АrmоrShy Понидельник 24 Авг 2015 13:51:06 Пy 24 Авг 2015 13:51 No. 2800 [Мод]
>>3272
Так описали вкусно, что захотелось проходить дальше~
>> Аноним Суббота 29 Авг 2015 04:37:25 Сб 29 Авг 2015 04:37 No. 2801 [Мод]
>>3308
>человечкам прикрутили внутренние органы, которые можно вырезать, конечности, которые можно отрезать, отрывать, отсреливать, заменять деревянными, обычными и даже бионическими протезами, настроение, которое может портиться и улучшаться от кучи факторов, вплоть до количества одежды и мусора под ногами, болезни, которые могут вывести из строя или убить колониста.
офигенно
>> The Journey Down: Chapter One + Two Аноним Среда 09 Снт 2015 05:20:18 Ср 09 Снт 2015 05:20 No. 2802 [Мод]
The Journey Down: Chapter One - прекрасная добрая приятная юморная адвенчура с отличной музыкой, которая всегда к месту. Все головоломки логичны и, лично у меня, ни одна не вызвала желания задать придумавшим их вопрос: "Вы что, совсем поехавшие? Как нормальный человек может додуматься до такого без подсказок?". Все персонажи колоритны и никто не обходится без юмора, но ни персонажи, ни юмор ни разу не вызвали у меня раздражения, в отличие от той же Депонии, в которой раздражает буквально все. Внешне игра радует глаза, разве что 3d модели персонажей иногда слишком выделяются среди нарисованного фона.

Единственный существенный минус The Journey Down: Chapter One - то, что это именно Первая Глава истории, а не полноценная история. И проходится первая глава за 3 часа.

The Journey Down: Chapter One - прекрасная адвенчура, оставившая у меня исключительно приятные впечатления своим колоритом, юмором, музыкой, визуальными данными, и паззлами. 5 из 5.


The Journey Down: Chapter Two - вторая глава прекрасной доброй приятной юморной адвенчуры с отличной музыкой, которая всегда к месту. Все, что было хорошо и замечательно в первой главе, есть и во второй. Но теперь это настоящее приключение, а не вступление к нему, герои пройдут через разные передряги и географические места. Продолжительность второй главы выше, чем у первой - мое прохождение заняло чуть больше пяти часов (против трех часов на первую главу). Минус тот же - 3d модели персонажей по прежнему иногда слишком выделяются среди нарисованного фона.

The Journey Down: Chapter Two - прекрасная адвенчура, оставившая у меня, как и Chapter One, исключительно приятные впечатления своим колоритом, юмором, музыкой, визуальными данными, и паззлами. 5 из 5.

Продолжение следует. И я его искренне жду. Больше, чем громкие блокбастеры игровой индустрии второй половины 2015 года.
>> **[s]ПЬЯНЫЙ МАСТЕР[/s] EXANIMA** Егор Летов Вторник 15 Снт 2015 06:15:46 Вт 15 Снт 2015 06:15 No. 2803 [Мод]
Вы когда-нибудь видели как мужики из вашей деревни напиваются и, одевшись в латы, рубят друг-друга в капусту? У вас есть уникальная возможность!
Игра называется Exanima, сюжета я пока что не обнаружил но боевая система впечатляющая и забавная одновременно. Она основана на регдоллах, то-есть это практически полный рандом в плане ударов, оскоки, соскальзывания и прочие радости. При этом всё довольно хорошо с технической точки зрения. Персонажи ставят правильные блоки, парируют удары. Издержки системы - персонажи передвигаются как пьяные.
Но объяснять долго, лучше посмотреть. А еще лучше сыграть.
В игре есть обычный сингл и режим арены, в сингле какой-то лабиринт с нежитью, в арене - разнообразные противники в замкнутом пространстве.
И да, освоиться в игре довольно сложно, зато и удовольствия потом получаешь больше.

http://www.youtube.com/watch?v=q5pLNPSAVEU
>> The Saboteur Аноним Воскресенье 18 Окт 2015 23:56:56 Вc 18 Окт 2015 23:56 No. 2804 [Мод]
The Saboteur – игра, взявшая основу из GTA, «паркур» из Assasin'sCreed, и стелс с переодеванием из Hitman 2-4. Действие игры происходит в оккупированном немцами Париже 1940 года. Если коротко, то это, как GTA3, только со стелсом, который бывает важен, и паркуром в стиле Ассасина.

Паркур. Есть, взбираться по совершенно любому месту нельзя, только по определенным точкам (выступам, окнам), не всегда можно взобраться на крышу с того места, где полезешь по окну на стену, можно перебираться с крыши на крышу по проводам, как Сэм Фишер.

Стелс. Можно красться, можно переодеваться в одежду немцев, притом переодеваться можно только в одежду убитых в рукопашную немцев, и прогуливаться в ней, как 47-ой, и, как и 47-ого, на определенном расстоянии при долгом нахождении с немцем героя палят, притом палят только если немец смотрит в сторону гг, а если гг находится в зоне обнаружения, но вне поля зрения немца, то его не палят (в Hitman 2-4 палят даже затылкомm если лысый в зоне палева), и можно подойти сзади, и свернуть нацисту шею, или просто пройти мимо. На мини-карте указана зона в которой тебя палят в одежде немца, когда идешь шагом - она маленькая, когда бежишь – большая. Если в зоне есть немцы, счетчик узнаваемости начинает заполнятся. Заполнился? Тебя спалили и сейчас поднимут тревогу. Если убить спалившего героя немца до того, как немец засвистит в свисток, тревога не поднимается. Даже частично заполненный счетчик может привлечь внимание и немцы начинают к тебе подходить.

Тревога. Как и в GTA, в Саботажнике имеется несколько уровней тревоги, от которых зависит то, какие силы немцы бросают на поиски саботажника. Для того, чтобы тревога пропала, нужно выйти незамеченным из зоны возможного нахождения саботажника, отмеченной на мини-карте, либо спрятаться в «тайнике», которым считается вход на чердак на крыше, сарайчик, дверь в публичный дом, и еще несколько мест, но, если герой находится в зоне видимости врагов, в тайнике спрятаться нельзя. Зона возможного нахождения саботажника движется вместе с гг, если его видят немцы.

Транспорт? Разные автомобили, включая грузовики, гоночные авто того времени, можно угнать немецкий броневик, военный мотоцикл, и другую технику. За героем могут гнаться на транспорте, как и в GTA.

Боевка. Рукопашка (удар, тяжелый удар, захват), бесшумное убийство со спины, стрельба от 3-его лица с укрытиями. В арсенале могут быть пистолеты, ружья, винтовки, пулеметы, местный аналог панцершрека и огнемет + гранаты. Герой весьма живучий (играл на харде) — справиться с 2-5 немцами не составит труда, но, когда немцев много, умирает быстро.

Стилистика, сюжет и диалоги. Да, здесь есть нормальный сценарий, и хорошие диалоги. В прочем, чего-то особенного от сюжета не стоит ждать — обычная история мести на фоне диверсионных действий Сопротивления в оккупированном нацистами Париже. Реализма и историчности ждать не следует, The Saboteur напоминает нечто среднее между комиксами типа The Punisher Noir и Бесславными ублюдками. Скажите, в какой еще игре вы увидите карикатурный оккупированный нацистами Париж, на улицах которого тем не менее прямо на ваших глазах немецкий патруль расстреливает французов, подозреваемых неизвестно в каких грехах против Рейха? Правильно, ни в какой.

Еще в игре можно улучшать дамаг от оружия, можно вызывать отряд подмоги, и прокачивать его вооружение (изначально отряд вооружен слабым оружием), живучесть, и численность (изначально на помощь приходят только два члена сопротивления). Фишка необязательная, можно пройти всю игру без отряда поддержки.

Те, кто любят побегать по открытому миру и позаниматься фигней (взобраться на все вышки) найдут в игре, чем заняться вне сюжетных миссий — уничтожение (смотришь, что немцы в другую сторону смотрят, подходишь, достаешь связку динамита, ставишь, поджигаешь и уходишь. к точке взрыва будут приезжать патрули и если тебя там заметят, то поднимут тревогу) вышек нацистов, машин распространения пропаганды, бензохранилищ, систем ПВО, танки на блокбостах, нахождение точек обзора (как в AC, ага), трамплины по которым можно проехаться на машине (как в GTA), и мини-игра — стрельба по птицам из ружья. За все, кроме уток (а может и за них тоже, но я не набил нужное кол-во уток), дается местная валюта на которую можно апгрейдить мощность оружия, отряд подмоги, купить патроны, гранаты, взрывчатку, карты.

Не нравится:
1 - тупой ИИ. Гражданские зачастую даже не думают свалить с пути автомобиля. Гудок на них никак не воздействует, они его не слышат. Вызванная машина с подкреплением даже не думает объехать другую машину, машины вообще нередко врезаются. Вообще, в связи с существующим гудком, на который никто не реагирует, складывается впечатление, то игру попросту недоработали;
2 - пофигизм на то, как гг угоняет авто или убивает гражданских. Даже если угнать машину на глазах у патруля немцев, никто не поднимет тревогу. Это очень странно, по окнам на крышу взбираться на глазах у патруля нельзя, а угонять тачки можно. Если давить гражданских патруль никто не вызовет, но при определенном количестве убийств гражданских игроку запрещают некоторое время пользоваться услугами Сопротивления;
3 – живучесть автомобиля и героя, когда он сидит в нем. Невероятная живучесть. И шины нельзя прострелить.
4 - карта. На ней как будто отдельно карта и отдельно маркеры (не знаю, как объяснить), это адски неудобно, когда на карту всего города смотришь.
+я вообще-то кладу на графику, но все-же замечу, что игра не новая, а графика на момент выхода была далеко не передовой.

С хорошим ИИ, поднятием тревоги при угоне и убийствах гражданских (можно было бы и вовсе запретить убивать гражданских), и более проработанной системой повреждения автомобиля я бы оценил Саботажника на 5 из 5. Но, даже с перечисленными минусами, The Saboteur — отличная игра. Если вам нравятся GTA-подобные игры, обязательно попробуйте.

+а еще в игре замечательная музыка https://www.youtube.com/watch?v=qIc1jfOE01U
https://www.youtube.com/watch?v=LMVp_fiENyU&list=PLEQPiCEg-j_ap0psj9tUEEEXwaB-qIdBX&index=12
>> brer Каtsu Вторник 27 Окт 2015 15:01:04 Вт 27 Окт 2015 15:01 No. 2805 [Мод]
>>3316
а прикольно выглядит
>> Call of Juarez Gunslinger Аноним Суббота 31 Окт 2015 09:18:27 Сб 31 Окт 2015 09:18 No. 2806 [Мод]
Call of Juarez Gunslinger - коридорный шутер в сеттинге Дикого Запада рубежа 19-20 веков. Как шутер Gunslinger довольно прост - герой идет по кривой линии, расстреливая десятки врагов, которые палят по нему из укрытий, изредка меняя свое местоположение, либо вовсе выходя наперерез. Хотя локации выглядят просторными, на деле они являются довольно узкими коридорами, через стены которых запрещено проходить, а идти можно только вперед по кривой линии. Разновидностей оружия в игре довольно мало - несколько видов пистолетов, ружье, дробовик, обрез, связка динамита. Но все это оживает за счет смачных звуков стрельбы (эти звуки, издаваемые ружьем и револьверами, божественны!) и подачи истории (самой по себе в общем-то ничем не выдающейся). Gunslinger начинается с того, что в начале 20 века некий старик вваливается в полупустой салун, где начинает рассказывать историю о своих приключениях, в которых он повстречал многих знаменитых бандитов конца 19 века. Рассказ ведется и во вступительных вставках перед главами, и прямо во время прохождения глав игры. Нельзя не заметить, что рассказчик явно приукрашивает, преувеличивает, либо вовсе завирается, а слушатели вставляют свои комментарии. И это воплощается в самой игре - игрок может пройти эпизод уровня, а потом вернуться на какое-то время назад потому что на самом деле все было немного иначе, с неба может буквально упасть лестница потому что рассказчик внезапно только сейчас вспомнил, что нашел её, и все в таком духе. Выглядит это, как минимум, забавно, сама подача сюжета в виде рассказа воплощена великолепно. Но, помимо всего этого, игра радует своим вариантом слоу-мо, подсвечивающим противников, и тремя ветками абилок, которые можно качать по мере прохождения сюжета. Все три ветки за одно прохождение не вкачать. Так же в игру вносит разнообразие время от времени встречающееся QTE (герой-рассказчик оказывается окружен врагами и нужно правильно нажимать указанные wasd, молниеносно расстреливая врагов), и ковбойские дуэли, во время которых нужно фиксировать прицел на движущемся противнике, держать, норовящую сдвинуться не туда, руку точно над кобурой, и успеть выстрелить точно в противника до того, как это сделает он.
Сюжетная кампания проходится (на харде) часов за 7, но после первого прохождения можно попробовать пройти игру еще раз в режиме Настоящего Дикого Запада, в котором отключены все указатели и индикаторы. Так же игра может предложить режим "Аркада", представляющий фрагменты эпизодов, в которых нужно убить всех противников, как можно быстрее, и набрав как можно больше очков, попутно получая абилки к одному из трех "классов" (наборов вооружения), независимых от прогресса в сюжетной кампании, и режим "Дуэлей", в котором нужно победить в 15 дуэлях, имея всего 6 жизни (при смерти дуэль переигрывается, по истечении 6 жизней игра заканчивается). Признаться для меня режим Дуэлей оказался тяжеловат, и у меня пока что не получилось ни то что взять ачивку за прохождение всех дуэлей честно (для этого нужно открыть огонь ПОСЛЕ того, как рука противника дернется к кобуре), но и вообще пройти хоть как-то все дуэли на 6 жизнях.
Отдельно хочется упомянуть отлично подходящую игре музыку и разбросанные на локациях "самородки", открывающие интересную историческую инфу о реалиях Дикого Запада конца 19 века и о реальных людях, с которыми пересекается герой игры.

Call of Juarez Gunslinger - коридорный шутер с глупым ИИ, с хорошей подачей истории, со смачными звуками выстрелов и приятной музыкой. Как по мне это отличная игра, в которой нет ничего лишнего.

4 из 5. Рекомендую.
>> Cpt. Wolf Четверг 05 Ноя 2015 21:48:28 Чт 05 Ноя 2015 21:48 No. 2807 [Мод]
>>3327
На скрины смотреть почти что больно. Графика просто жесть какая рябая из-за странного селлшейдинга. Не знаю, может это именно скрины такие, а в жизни все хорошо, но впечатление от скринов тягостное
>> Аноним Воскресенье 29 Ноя 2015 14:31:36 Вc 29 Ноя 2015 14:31 No. 2808 [Мод]
>>3328
Играть можно, глаза не режет. Не CoD какой.
>> rogue Воскресенье 06 Дек 2015 23:02:14 Вc 06 Дек 2015 23:02 No. 2809 [Мод]
Давненько у меня не пригорало от игр. Нет, не от сложности и не от багов (которых тут практически нет), а от продолжительности. Пишут, что на проходжение надо 5 часов. Это если читать все заметки, слушать все диалоги и для атмосферности не зажимать шифт во время хождений. И это просто понец как мало. Такое впечатление, что сварганили сперва технодемку, а потом решили запилить игру. Но не сумели довести до конца и сюжет тупо обрывается.
>> I Am Alive Jane Четверг 14 Янв 2016 20:06:08 Чт 14 Янв 2016 20:06 No. 2810 [Мод]
I Am Alive - это с одной стороны почти тоже самое, что Prince of Persia: Sands of time — лазания по всяким препятствиям и бои с противниками, а с другой стороны совсем не тоже самое:

- в лазании важна выносливость, не позволяющая герою висеть где-то бесконечно и заставляющая быстро решать, куда и как двигаться;

- у персонажа имеется инвентарь, в котором могут быть всякие юзабельные из меню, как в Resident Evil и Silent Hill, вещи;

- полоски хитов и предела выносливости восстанавливаются только использованием предметов;

- боевая система оригинальная, не похожая ни на что виденное мной в иных играх — герой умирает от нескольких попаданий в тело инородных объектов, врага можно подпустить поближе, чтобы ткнуть уверенного в своем превосходстве грабителя ножом в живот, не вооруженные огнестрелом враги поднимают вверх руки при виде наведенного на них ствола, в котором скорее всего вообще нет патронов (патронов в игре хватает на пару выстрелов, пост-апокалипсис же, а не фоллаут4), таких врагов можно заставить пятиться к обрыву, где пинок отправит подонка в последний полет, но, если слишком долго держать кого-то на мушке, бандит смекнет, что патронов у тебя нет. Одинокого вооруженного холодным оружием противника не составит труда победить без огнестрела, но, если рядом есть второй противник, он не даст бодаться 1на1. Обычно бои проходят очень быстро: либо ты делаешь все, как надо, либо героя очень быстро убивают.
И все это в пост-апокалиптическом занесенном пылевой бурей и разрушенном землетрясениями городе.

Что мне не понравилось в игре:
- управление — когда спускаешься с краю и жмешь вниз, гг сначала куда-то вбок начинает ползти. И так всегда;

- «открытый мир» - локация улиц города, по которой перемещаешься от «миссии» к «миссии». Он просто не нужен, он лишний. В первый раз по нему интересно передвигаться, затем он меняется, и передвигаться по нему тоже интересно. А вот затем игра возвращает в ту же локацию снова, и снова, и снова... Лучше бы вместо этой большой городской локации были еще два-три полноценных уровня-миссии.

Что я хотел бы видеть в игре:

- стелс, хоть примитивненький, но стелс с возможностью обойти по тихому отряд бандитов или подкрасться и убить бесшумно одного из них;

- вместе со стелсом хотелось бы видеть большей вариативности в передвижении, из-за ее отсутствия игра на "миссии" почти всегда представляет из себя кривую линию, по которой нужно идти, не имя возможности выбора обойти что-то где-то так или иначе;

- "фехтование" 1на1 на средней дистанции, чтобы можно было отбить удар и нанести, а не только «бодаться» 1на1, нажимая на X.


Итог: I Am Alive — отличная интересная оригинальная игра. Я не знаю другой игры с подобной системой «лазания» и с похожими боями.

4 из 5.


PS: Я определенно не понимаю причин заниженных оценок у этой игры. Такое чувство, что одна часть просто не осилила её, думая, что это такой Prince of Persia: Sands of Time с перестрелками из Uncharted, а получив выносливость и бои, где героя убивают за несколько секунд, со средним количество патронов у героя — 1-3 штука, поморщила нос и бросила.


[Назад]
Вверх
Скорость: (загрузка...) постов в час
Онлайн: (загрузка...)