Обычные
Пони
Предыдущий тред: ▲>>2482721
▲>>2484556 ▲>>2484568 Ну не нужна - так не нужна, сделайте себе пещеру красивую тогда что ли для начала, пока думаете, надо ли над этой пещерой ещё что-то надстраивать, и по времени ето быстрее.
▲>>2484570 Ну а может и нужна. Мне в целом всё равно, прост логически ингеймово хызе как это обстояло бы.
Так чо это бзв... Белое вокруг это чо? Это камень? А коречневая фигня вокруг это стена? И на неё забраться типа можно по лесницам в углах?
Никто так и не ответил на мой вопрос бзв. Заставляет задуматься.
▲>>2484574 Белое обозначает ровную поверхность без помех движению и без перепадов высот, в данном случае это почва, тёмно зелёное это густые кусты со штрафом к атаке и движению, светло-зелёное это густая трава со штрафом к атаке, коричневый большой квадрат это деревянные стены из огнеупорной древесины с 4 стрелковыми площадками-башенками и стрелковым парапетом, дающие кавер, к 4 площадкам ведут лесенки, стены имеют свойство пикрелейтед, внутри большого квадрата деревянные строения и основной манор очевидно.
▲>>2484576 >светло-зелёное это густая трава со штрафом к движению*
▲>>2484576 Земля просто? Вообще странно, что там не деревянные полы в этой башне. Наскока это реалистично интересно. Всё-таки не халупа. Или там земляные полы, а не камень? А чего у вас конюшни такие микроскопические? Лошадь же это же 10 фит фигня, она как-то не особо влезает в стойла будто бы, не? Или они открытые? Ответ буит бзв, хоть от кого-то? ▲>>2484507
Война павучьей королевы 30 баксов стоит бзв в формате аудиокниги. А пираток нету.
Верблюд бзв.
Advanced Dungeondraft Tutorial: 3d Castle Ruins - Part 1 [YouTube]
Капец ассетов накачал под данжонкрафт миллион.
▲>>2484507 >чёрно-белых фильмов про инопланетян
▲>>2484604 Хм... в чём намёк поста? Вообще я имел ввиду такие. Classic Alien sound effects From old TV, cartoons and Si...[YouTube] Их часто используют в других медиа, в частности в саундтреках, что неиронично добавляет этой уфошной загадочности.
▲>>2484605 >в чём намёк поста?Кино классное вспомнил. Plan 9 From Outer Space Soundtrack - Main Title [YouTube]
▲>>2484605 На суботника похоже.Morton Subotnick: Silver apples of the Moon (1967) [YouTube]
Карту любую ваще можно по фасту слепить, просто она минималистичная будет. Но дрочиться в пиксель арт тоже можно. ▲>>2484606 ▲>>2484607 Хм... может посмотрю. Вообще ВотВ-а ост самый атмосферный из тех, что используют подобные звуки. Voices of the Void - Night Theme [YouTube]
1 Nagash [YouTube]
▲>>2484578 Ну можно считать, что плиткой заложено, я если честно этот момент не детализировал, чем внутренний двор выложен, просто ровная поверхность. Стойла да - открытые, это навес с лотком для еды и воды, маленький потому-что гостевой, в самой крепости лошадей не было. Я думал это риторический вопрос) ▲>>2484583 Нате вам https://fantasy-worlds.org/series/id39/ ▲>>2484612 Неплохо)
▲>>2484614 Да хз, плиткой заложен внутренний двор? Чота как-то жирно наверное. Ну ладно. Не, не риторический. Да, я знаю и про список, и про сайт, но тут я аудиокнигу искал, а они тока за 30 баксов на англюсиковском аудибли. Ну такое. Тестинг механик происходит. Данжондрафт не сложный. Сложнее в ассетах копаться и подбирать их.
Mica Levi - Alien Loop [YouTube]
Швейный набор для фелтинга и шерсть пришли, попытаюсь зафелтить И-Но.
Дм со своей почвой блин... Сырая земля во дворе это как-то тупо, но композитно ничего уже не подходит и переделывать сложна так как 30 слоёв.
Ваще дм-овская карта целиком не влезает даж в данжонкрафт. Мб если тока с модами или чота такое попробовать, тому шо по дефолту это максимум расширения. А оригинальный холм вообще огромный - 100+ на 100+ клеток. Алсо непонятно от из камня или земли, если на нём трава и всё такое прочее. Ну в целом лан.
Дм понарисовал блинб.
▲>>2484661 Хе-хе, а Хелмсхолд или крепость Ксанатара ещё больше, Хелмсхолд так вообще мне пришлось на секторы разбивать, поскольку у меня пейнт крашился от разрешения картинки))
▲>>2484663 Ну вообще там есть какой-то функционал для создания именно городов, но я его не щупал - это отдельный аддон или чота такое. Там именно большие городские карты без мелочей, типа внутренностей домов и тд. ▲>>2483929
▲>>2484664 Ну у нас скорее боевые карты детальные размером с город весь, а не общий план) Нужно масштабирование тогда и авторазбитие на сектора, чтобы с общего плана формировались детальные сектора сращиваемые.
▲>>2484666 Да незачем наверное так душиться. Лучше просто улицы делать для конкретного боя в зависимости с их расположением на карте города. Навряд ли нужно прямо уж 2 версии карты стык в стык делать.
▲>>2484660 Холм из камня однозначно, там где серое и тёмно-серое - то там кучи дроблённого камня со штрафами по перемещению и балансу. ▲>>2484667 Ну у парти и противников сейчас оч высокая скорость, большая дальность и большие зоны поражения, под баффами можно за ход пролететь 40+ клеток и атаковать на 80+ клеток, поэтому и карты большие, чтобы учитывать такие расстояния и множественных противников.
Данжондрафт в целом очень лёгкий, у него порог вхождения не большой. Если самому насохранять из миллиона ассетов любые по категориям, то проблем быть не должно ни с чем. ▲>>2484669 Вот вам спидран рандомный, чтобы вы поняли, что ето не фотошоп и многа ума не нада... Пон, я думал эт галька. Ну блин, тут уж сложна. Хотя в каком-нибудь поле карту готовить не проблема. Вон результат на видосе.
World of Warcraft Classic + NVIDIA DLSS 5 Looks Crazy | N...[YouTube]
World of Warcraft TBC Classic + NVIDIA DLSS 5 Looks Crazy...[YouTube]
Warhammer RoR: Witch Elf Guide 2026 - Sacrificial Stab [YouTube]
Choppa Solo Roaming: Bloodlust Build Guide | Return of Re...[YouTube]
Дм обзывал идею большой башни шизовой, но сам там понастроил пещеры в которые можно небоскрёб засунуть.
Кста не разобрался как реалистичные склоны делать. Не, конечно можно было бы тенями + склонами сделать, но чота долго и всё равно нереалистично выглядит.
А потому что хуй ты склон изобразишь с видом сверху без чертёжного формата, особенно если солнце справа светит и теней почти нет. У дм-а там ещё овалы в овалах, так шо хызе как ето всё трактовать.
Хотя мне после уже пришло в голову как можна, но поздна, потом мб переделаю. Хотя смысол...
▲>>2484784 Не шизовой, а слегка излишней и выделяющейся, а пещеры ето хорошо всегда, дёшево, надежно, скрытно) ▲>>2484786 Трактовать как упрощённый чертёжный формат очевидно, разница высот и углы там указаны.
▲>>2484789 Ну я думал она и так на холме большая. Вы её буквально шизобашней называли. Так в пещерах холодно, там темно, там нет воздуха. Как вы собрались жить в пещерах-то без вентиляционной системы умной? Вот и думайте. Плюс... ну... зачем нужны фортификации, если есть пещеры? И пещеры сверху защищать сложно наверное.
Понарисовали гигантский карт блин, ещё и сетка кривоватая т.к. явно вручную соединена, так что даже срисовать прямо над картинкой всё криво получица и надо всё ручками замерять...
>Трактовать как упрощённый чертёжный форматЗдорово конечно, но всё в ассеты упирается, а не в трактовки... но я уже понял как можно сделать прикольнее.
▲>>2484790 Ну это я от неожиданности, взяли придумали гигантскую башню на холме, ппц) ▲>>2484791 Дя, я такой)
▲>>2484794 Да хз, я же не знал какая у него башня была, а этот холм чисто овалами геометрически правильными нарисован. Заставляет сразу задуматься что это башня, а не холм рандомный.
Странно что во всяких РПГ мало возможностей и вайба у друидов в плане РП там и механик, связанных именно с превращением в животных. По сути наверное только вовно и есть с этим спамом форм с разными свойствами. В пилларсах были некоторые интересные идеи. Ну а теперь тока геи медведи из бочек остались.
Warhammer Online | Return of Reckoning | Solo Knight in RvR [YouTube]