>> | Аноним Среда 24 Авг 2016 00:43:39 Ср 24 Авг 2016 00:43
No.
1751758
[Мод] ▲>>1751740
На самом деле продвинулся довольно сильно, но в мелочах. В первом крузисе был революционный SSAO, а сейчас им разве что детей пугать, чаще используют куда более навороченные и сложные расчёты. Или, скажем, тот же SSLR — это же дичь сколько нужно посчитать и как перестроить рендер, особенно если совмещать SSLR с прозрачными объектами. Или уйма источников света, например, или tesselating (про него вообще ничего не знаю), или тот же PBR (хотя это как раз не сильно отражается на производительности).
|