[Пасскод] [Настройки] [Стили]



Вы сейчас отвечаете в тред
Имя          
Email
Тема
Сообщение
Файл
Капча

Pônei.RPG Аноним Вторник 15 Ноя 2016 20:31:47 Вт 15 Ноя 2016 20:31 No. 12271 [Мод]
Вводная:

Кантерлот окутан розовым туманом, убивающим в течении нескольких минут.

Но что если somepony найдет способ нейтрализовать его воздействие?
Ведь там, под куполом смерти, много полезного и ценного осталось с довоенных времен.

Некто собирает отряд для вылазки под пелену розового тумана.
Вас пригласили вам нужно решить почему.
Покуда на вас противогаз и этот амулет вы будете избавлены от разрушительного воздействия.

Также вам обеспечат доставку прямо под купол и откроют вход.
Ваша главная цель - большая красная книга, маркированная "история эквестрии том VI", которая находится в дворцовой библиотеке.
Все остальное - на ваше усмотрение.
>> Аноним Вторник 15 Ноя 2016 20:34:50 Вт 15 Ноя 2016 20:34 No. 12272 [Мод]
Сколько тут этот купол стоит? Сотню лет?
Умели же раньше делать, таких высот достигли...
А потом все испортили.

За тонкой прозрачной пленкой древнего купола начинается законсервированный во времени кусочек прошлого.
Особенно это заметно на стыке, где кусок изъеденной ветром и непогодой поверхности резко переходит в ровную брусчатку.
Камушек к камушку. Смотришь на них и живо представляется как по ним ходили нежные копыта довоенных пони.

Группа рабочих возводила сооружение рядом со стеной. Наемников попросили подойти поближе, их встретил старый единорог в плаще со звездами, надетом поверх комбинезона.
Он прошелся мимо группы, прищурившись рассматривая каждого.

"Я надеялся, что мне дадут нормальную ударную группу, но похоже вы - это все, на что я могу рассчитывать."
Остановился напротив жеребца в силовой броне.
"Что-ж, я припомню это, когда вояки придут ко мне с очередной своей дурацкой просьбой."

"Купол абсолютно прозрачен, вы видите его розоватым потому что там внутри эта дрянь. Все, что там было живо умерло очень давно. Даже черви, даже бактерии."

"Даже Селестия, даже Луна" - вставил кто-то из помощников. Старый единорог резко обернулся, стараясь высмотреть нарушителя, но все старательно делали вид, что очень заняты своими задачами.

"Оно убивает вообще все живое - это как сама смерть, растворенная в воздухе." - наконец продолжил старик - "настоящее произведение искусства".

Он с видимым усилием левитировал ящик, в каких обычно хранят оружие.
Внутри на подстилке из сена лежат несколько красных камней на лентах.

Некромаг замечает в них что-то неуловимо знакомое.

"Эти камни заставят ее думать, что вы уже умерли и таким образом она вас не тронет. Тем не менее оно довольно токсично, так что не ходите там без масок."

...

Офицер встречает вас прямо перед входом.

"Связь внутри не работает. Будем ждать тут столько сколько сможем, но не задерживайтесь там - это чертова жопа пустощей. Если я решу, что риск для внешней группы стал слишком велик я оставлю вас там."

"Охуительное напутствие, чувак. Вдохновляет - пиздец.".

"То, что там нет никого живого - не значит, что вы не встретите сопротивления. Это чертова довоенная эра, они были нереально круты - будьте начеку."

Вы проходите сквозь пленку купола, ослабленную установкой старого единорога. При этом камень на груди под броней немного вибрирует и греется.

Перед вами квартал старого города, почти не тронутый временем. Здесь, возле земли концентрация розовой дряни такая, что ее запах даже просачивается через фильтры дыхательных масок. Пахнет как ни странно клубникой.
Мощенная брусчаткой дорога проходит через весь город к центральной площади и далее вверх ко дворцу, нависающему над пропастью.

Наверное вам туда.

Проход за спиной начинает закрываться.


/вводная
>> Аноним Вторник 15 Ноя 2016 20:37:22 Вт 15 Ноя 2016 20:37 No. 12273 [Мод]
4d6 (3+6+6+5) = 20
test
>> Аноним Вторник 15 Ноя 2016 20:40:55 Вт 15 Ноя 2016 20:40 No. 12275 [Мод]
Правила: http://pastebin.com/C1AuhgXA
Механика: http://pastebin.com/Tk98jzHD
Специальные правила: http://pastebin.com/tF8CST9n
Заменитель бросков: http://pastebin.com/HMSRB5q6
Перевертыш: http://pastebin.com/4sEVskEE
Пушки и броня: http://pastebin.com/WuML35Np
>> Аноним Вторник 15 Ноя 2016 20:42:11 Вт 15 Ноя 2016 20:42 No. 12277 [Мод]
4d6 (4+6+1+5) = 16
>> Аноним Вторник 15 Ноя 2016 20:50:18 Вт 15 Ноя 2016 20:50 No. 12278 [Мод]
4d2 (1+1+2+1) = 5
>> Аноним Вторник 15 Ноя 2016 22:28:29 Вт 15 Ноя 2016 22:28 No. 12279 [Мод]
Некромаг поворачивается к команде и вопрошает: «Что делать будет, понаны?»
>> Аноним Вторник 15 Ноя 2016 22:30:27 Вт 15 Ноя 2016 22:30 No. 12280 [Мод]
Бартер Лонг смотрит на Стального Рейнджера, в ожидании команды.
>> Айрон Стоун Вторник 15 Ноя 2016 22:45:12 Вт 15 Ноя 2016 22:45 No. 12281 [Мод]
"Известно что - в домики набига.. кхм, обыскивать близлежащие дома, конечно же. Судя по состоянию города, там могло сохранится много интересного. Не вижу смысла прямо сейчас нестись в центр. Только ради святого крупа Селестии, не разбегайтесь, мало ли какая дрянь тут обитает."
Айрон Стоун ведёт группу к зданиям в зоне 1.
>> Бартер Лонг Вторник 15 Ноя 2016 22:58:30 Вт 15 Ноя 2016 22:58 No. 12282 [Мод]
"На что обращать внимание?"
>> Айрон Стоун Вторник 15 Ноя 2016 23:04:44 Вт 15 Ноя 2016 23:04 No. 12283 [Мод]
>>12282
"Да на всё. Мы ведь не собираемся хлам мешками выносить, просто ведём разведку для старателей. Если есть какие-то вещи нужные лично тебе - бери, но только учти, тебе с ними до дворца и обратно тащится. И кстати, если цацка будет уникальной, её скорее всего отберут на выходе. Хех, а фигли ты хотел?"
>> Пергамен Вторник 15 Ноя 2016 23:10:57 Вт 15 Ноя 2016 23:10 No. 12284 [Мод]
>>12283
— Это мы ещё посмотрим. Отберут они, ха. Дайте только добраться до первого гуля...
>> Бартер Лонг Вторник 15 Ноя 2016 23:12:55 Вт 15 Ноя 2016 23:12 No. 12285 [Мод]
>>12284
Бартер ткнул ружьём в некромага
"У меня плохо с чувством юмора."
>> Пергамен Вторник 15 Ноя 2016 23:13:30 Вт 15 Ноя 2016 23:13 No. 12286 [Мод]
>>12285
— Убери своё дерьмо, иначе плохо будет не только с юмором, мальчик.
>> Бартер Лонг Вторник 15 Ноя 2016 23:15:27 Вт 15 Ноя 2016 23:15 No. 12287 [Мод]
>>12286
"И что ты сделаешь, станцуешь танец живота? Рейнджер, куда дальше?"
>> Пергамен Вторник 15 Ноя 2016 23:16:10 Вт 15 Ноя 2016 23:16 No. 12288 [Мод]
С нехорошей улыбкой начинает чертить что-то копытом
>> ДМ Вторник 15 Ноя 2016 23:17:58 Вт 15 Ноя 2016 23:17 No. 12289 [Мод]
Вбросьте чары, йопт.
>> Айрон Стоун Вторник 15 Ноя 2016 23:20:04 Вт 15 Ноя 2016 23:20 No. 12290 [Мод]
>>12287
"Бартер, во-первых, не конфликтуй с напарником, во-вторых, всем похрен на твоё чувство юмора."
Айрон дает подзатыльник Цыгану.
"И ты тоже прекращай понты свои кидать, развели тут на ровном месте... Как дети, чес слово... Бартер, проверь подъезд, мы подстрахуем у входа."
>> Бартер Лонг Вторник 15 Ноя 2016 23:22:01 Вт 15 Ноя 2016 23:22 No. 12291 [Мод]
>>12290
"Есть."
Направился к подъезду.
>> ДМ Вторник 15 Ноя 2016 23:26:26 Вт 15 Ноя 2016 23:26 No. 12292 [Мод]
Двухэтажный жилой дом, закрытый изнутри. Окна первого этажа забаррикадированы.
Дверь выглядит так, будто ее пытались высадить топором, но судя по тому, что она все еще заперта - не смогли.
>> ДМ Вторник 15 Ноя 2016 23:28:29 Вт 15 Ноя 2016 23:28 No. 12293 [Мод]
Двухэтажный жилой дом, закрытый изнутри. Окна первого этажа забаррикадированы.
Дверь выглядит так, будто ее пытались высадить топором, но судя по тому, что она все еще заперта - не смогли.
>> Бартер Лонг Вторник 15 Ноя 2016 23:29:56 Вт 15 Ноя 2016 23:29 No. 12294 [Мод]
"Чёрт, заперто. Кто может открыть?"
>> ДМ Вторник 15 Ноя 2016 23:32:07 Вт 15 Ноя 2016 23:32 No. 12295 [Мод]
>>12294
Можно сделать, например, бросок наблюдательности чтобы разглядеть какие-то детали, которые помогут или интеллекта чтобы попробовать до чего-то догадаться.
>> Бартер Лонг Вторник 15 Ноя 2016 23:36:03 Вт 15 Ноя 2016 23:36 No. 12296 [Мод]
>>12295
Какой куб?
>> Пергамен Вторник 15 Ноя 2016 23:36:36 Вт 15 Ноя 2016 23:36 No. 12297 [Мод]
Наблюдает за безуспешными попытками Бартера открыть дверь
>> Айрон Стоун Вторник 15 Ноя 2016 23:40:30 Вт 15 Ноя 2016 23:40 No. 12298 [Мод]
>>12292
"Хм, будем ломиться силой - нашумим. Хотя... Ну-ка отойди."
Айрон подходит к двери и кастует на замок "Лезвие" - небольшое режущие заклятие. Должно срезать замок или засов. После чего телекинезом раскидывает баррикаду за дверью, если она есть.
##4d6+4##
>>12297
"Ты взял только кинжал, серьёзно!? О, Луна, вот, возьми мой пистолет. Завхоза убить надо..."
Стоун отдает свой пистолет этому клоуну.
>> Айрон Стоун Вторник 15 Ноя 2016 23:41:55 Вт 15 Ноя 2016 23:41 No. 12299 [Мод]
>>12298
My bad.
4d6 (6+6+6+1) = 19
>> Пергамен Вторник 15 Ноя 2016 23:43:10 Вт 15 Ноя 2016 23:43 No. 12300 [Мод]
>>12298
Я не собираюсь стоять на передовой, знаешь ли.
С неохотой убирает пистолет в седельную сумку
>> Пергамен Вторник 15 Ноя 2016 23:44:38 Вт 15 Ноя 2016 23:44 No. 12301 [Мод]
4d6 (6+6+5+2) = 19
>> Пергамен Вторник 15 Ноя 2016 23:46:27 Вт 15 Ноя 2016 23:46 No. 12302 [Мод]
>>12301
Достаточно было слегка подёргать её, чтобы расшатать петли. Она совсем прогнила от тумана.
>> Аноним Вторник 15 Ноя 2016 23:47:39 Вт 15 Ноя 2016 23:47 No. 12303 [Мод]
>>12302
Воу-воу, помедленее.
>> ДМ Вторник 15 Ноя 2016 23:48:02 Вт 15 Ноя 2016 23:48 No. 12304 [Мод]
да не торопитесь же вы так!

>>12300
>Ты взял только кинжал, серьёзно!?

вызов:
Пергамен, Ты высокомерен, и похоже ты находишься в ситуации, когда это может попортить тебе жизнь.
Ты не должен так легко спускать кому-то пренебрежительное отношение.

(как это работает: либо следуй тому, что написал в чарлисте и получи дополнительный (второй) жетон либо заплати свой последний чтоб не следовать)
>> Пергамен Вторник 15 Ноя 2016 23:49:38 Вт 15 Ноя 2016 23:49 No. 12305 [Мод]
>>12302
Направляет копыто в стороны дыры, сделанной рейнджером
— Похоже, работа дуболомом тебя прельщает, командир. Раз так, иди первым. Я прикрою тебя... твоим подарком.
>> ДМ Вторник 15 Ноя 2016 23:52:12 Вт 15 Ноя 2016 23:52 No. 12306 [Мод]
>>12299
дверь открыта

>>12305
ок, подойдет (+1 жетон)
>> Бартер Лонг Вторник 15 Ноя 2016 23:55:27 Вт 15 Ноя 2016 23:55 No. 12307 [Мод]
"Рейнджер, о чём задумался?"
>> Пергамен Вторник 15 Ноя 2016 23:57:24 Вт 15 Ноя 2016 23:57 No. 12308 [Мод]
>>12307
— Большому парню требуется много времени, чтобы всё обдумать. Кто бы мог предположить...
>> ДМ Вторник 15 Ноя 2016 23:58:17 Вт 15 Ноя 2016 23:58 No. 12309 [Мод]
Внутри темно и царит разруха, на полу белеют чьи-то кости.
Тот, кто тут когда-то окопался, так тут и остался.

Пергамен замечает, что кости, однако, не собираются в целый скелет - многих частей не хватает (восприятие)

Рейнджер, кстати, боится оставаться один в стрёмных местах, так что по идее должен покривить душой и не пойти туда первым. (вызов)
>> Бартер Лонг Вторник 15 Ноя 2016 23:59:15 Вт 15 Ноя 2016 23:59 No. 12310 [Мод]
ДМ, предупреждай, что делаешь/ будешь делать. Чтобы МЫ лишних движений не предпринимали. Ок?
>> ДМ Вторник 15 Ноя 2016 23:59:49 Вт 15 Ноя 2016 23:59 No. 12311 [Мод]
>>12310
ок
>> Айрон Стоун Среда 16 Ноя 2016 00:02:18 Ср 16 Ноя 2016 00:02 No. 12312 [Мод]
>>12305
Айрон крутит магией Цыгану ухо, почти отрывая его.
"Так, ты походу не понял куда попал. Во-первых, не хами, во-вторых, не приказывай мне или кому-либо ещё. И своё самомнение засунь себе в жопу, иначе присоединишься к своим любимым мертвецам. Прямо здесь. Ясно?"
Вызов, лол.
"Барт, а ты чего столбом застыл? Давай внутрь!"
Айрон с остальной группой подходят к входу, и ждут пока Барт не крикнет Чисто!
Тут вам не чатик, помедленнее..
>> Бартер Лонг Среда 16 Ноя 2016 00:05:35 Ср 16 Ноя 2016 00:05 No. 12313 [Мод]
>>12312
"Иду..."
Барт осторожно входит первым и приготовил Ружьё.
4d6 (3+5+3+5) = 16
>> Пергамен Среда 16 Ноя 2016 00:09:00 Ср 16 Ноя 2016 00:09 No. 12314 [Мод]
>>12312
Криво ухмыляется. Его взгляд падает на кости. Он замечает, что они принадлежат нескольким существам, но среди них нет ни одного целого. Он судорожно втягивает воздух; даже через респиратор он ощущает слабое зловоние посланцев смерти, находящихся где-то в доме. Это они растащили кости, он видит это по отметинам так, словно кровавое пиршество происходило на его глазах. Но со стороны его вздох выглядит почти как всхлип.
— Пусть так, пусть так... Я чувствую, что здесь чисто, паладин. Нет причин для паники. Можешь расслабиться, твоё лидерство останется за тобой. До самой смерти.
4d6 (3+4+1+1) = 9
Он отходит к стене, прижимается к ней. На кости он больше не смотрит.
>> Пергамен Среда 16 Ноя 2016 00:23:11 Ср 16 Ноя 2016 00:23 No. 12315 [Мод]
>>12312
Криво ухмыляется. Его взгляд падает на кости. Он замечает, что они принадлежат нескольким существам, но среди них нет ни одного целого. Он судорожно втягивает воздух; даже через респиратор он ощущает слабое зловоние посланцев смерти, находящихся где-то в доме. Это они растащили кости, он видит это по отметинам так, словно кровавое пиршество происходило на его глазах. Но со стороны его вздох выглядит почти как всхлип.
— Пусть так, пусть так... Я чувствую, что здесь чисто, паладин. Нет причин для паники. Можешь расслабиться, твоё лидерство останется за тобой. До самой смерти.
4d6 (6+2+6+5) = 19
Он отходит к стене, прижимается к ней. На кости он больше не смотрит.
>> Айрон Стоун Среда 16 Ноя 2016 00:25:57 Ср 16 Ноя 2016 00:25 No. 12316 [Мод]
>>12314
>>12315
Кубы такие кубы...
>> Пергамен Среда 16 Ноя 2016 00:27:06 Ср 16 Ноя 2016 00:27 No. 12317 [Мод]
>>12316
Мало того, они меняются при каждом редактировании. Ещё и удалить нельзя сообщение. Если что, первый куб был +1, потом я дополнил пост, кубы поменялись, ещё и сообщение дублировалось.
>> Бартер Лонг Среда 16 Ноя 2016 00:27:07 Ср 16 Ноя 2016 00:27 No. 12318 [Мод]
Я ж первым вошёл.
>> Айрон Стоун Среда 16 Ноя 2016 00:28:00 Ср 16 Ноя 2016 00:28 No. 12319 [Мод]
>>12318
Не игровые посты под спойлер, пожалуйста.
И да, вошёл. А мы следом.

>> ДМ Среда 16 Ноя 2016 15:08:50 Ср 16 Ноя 2016 15:08 No. 12320 [Мод]
>>12312
+1 ФП итого 4

Второго вызова Пергамену не было, так что он ничего не теряет.
>> ДМ Среда 16 Ноя 2016 15:09:14 Ср 16 Ноя 2016 15:09 No. 12321 [Мод]
Внутри два прохода - вверх, на второй этаж и вниз, в подвал.
Есть остатки старой мебели в которой потенциально можно найти что-то интересное, но в глаза ничего не бросается.

1-10 проваливается прогнивший пол
11-30 местные обитатели агрессивно настроены
31-60 замечаем движение
61-90 все тихо
91-100 разумный обитатель

1d100 (50) = 50
>> ДМ Среда 16 Ноя 2016 15:21:39 Ср 16 Ноя 2016 15:21 No. 12322 [Мод]
>>12321
Когда луч фонаря осветил проход по лестнице вниз что-то с шумом ринулось вниз, после чего все снова затихло.
>> Айрон Стоун Среда 16 Ноя 2016 17:01:00 Ср 16 Ноя 2016 17:01 No. 12323 [Мод]
>>12322
"Движение! Рассыпаться."
Отряд(?) быстро укрылся за старой мебелью. Однако это было излишне: шум стих и больше не повторялся. Очевидно, чем бы это существо не было, нападать прямо сейчас оно не планирует. Выждав десяток секунд, Айрон вышел на середину комнаты.
"Так, Бартер, пошли-ка проверим подвал. Надо убедиться что эта тварь не будет нас преследовать. А вы, ваше некромагичество, постойте на стрёме."
Айрон, пропустив вперёд Бартера, начал спускаться по лестнице, приготовив свою винтовку.
>> Пергамен Среда 16 Ноя 2016 17:15:56 Ср 16 Ноя 2016 17:15 No. 12324 [Мод]
>>12323
Поняв, что его план маленькой мести провалился, Пергамен сказал:
— Думаю, что бы это ни было, от него пахнет смертью.
Он принюхался.
— Думаю, тварей не меньше двух и не больше четырёх. Я бы поставил на три. Идеальное число для любой магии.
4d6 (4+1+4+1) = 10
Ролл на угадайку.
>> Бартер Лонг Среда 16 Ноя 2016 17:25:08 Ср 16 Ноя 2016 17:25 No. 12326 [Мод]
>>12323
"Опять я!? Может лучше нашу Золушку на разведку отправить? Он этих тварей заобнимает до смерти... До второй смерти."
Медленно следуя за Айроном, Бартер осматривает окружение (!) и пытается составить картину существа (!), которое с таким шумом скрылось в подвале.
"У кого-нибудь есть предположения, что это может быть?"

4d6 (4+3+1+4) = 12
осмотр

4d6 (6+3+6+1) = 16
составление картины
>> Бартер Лонг Среда 16 Ноя 2016 17:27:54 Ср 16 Ноя 2016 17:27 No. 12327 [Мод]
>>12326
составление картины (интеллект +3)
>> Пергамен Среда 16 Ноя 2016 17:30:43 Ср 16 Ноя 2016 17:30 No. 12328 [Мод]
Жук будет ещё пост писать?
>> Бартер Лонг Среда 16 Ноя 2016 17:31:38 Ср 16 Ноя 2016 17:31 No. 12329 [Мод]
>>12328
нет.
>> Айрон Стоун Среда 16 Ноя 2016 17:32:46 Ср 16 Ноя 2016 17:32 No. 12330 [Мод]
>>12326
"Не ссы, железный дядя будет рядом с тобой."
Придвинувшись поближе к Лонгу, Айрон зажёг на кончике рога шарик света и попытался рассмотреть из-за тощего кольта видимую часть подвала.
4d6 (3+2+4+6) = 15
ДОСМОТ
"Скорее всего обычные гули. Хотя не в их привычках убегать от кого-либо."
>> Пергамен Среда 16 Ноя 2016 17:37:02 Ср 16 Ноя 2016 17:37 No. 12331 [Мод]
>>12330
Стоит, прислонившись к тому, что недавно было косяком двери.
— Не думаю, что это гули. Гули находятся где-то посреди жизни и смерти, они обречены вечно балансировать между двумя огнями. Пока кто-нибудь не добьёт их. И к тому же дикие гули не настолько умны, чтобы отступать. Если моя догадка верна (!), тут раньше лежали высушенные трупы, которые поднялись из-за мощной магической вспышки. Скорее всего, случайной. Кто-то могущественный прошёл мимо... И вот результат. Так что вас ждут высушенные трупы, собравшиеся из остатков нескольких тел. И малость подъевшие своих бывших товарищей.
4d6 (6+1+2+2) = 11
Интеллект +4.
>> Аноним Среда 16 Ноя 2016 20:57:33 Ср 16 Ноя 2016 20:57 No. 12334 [Мод]
А как вкотиться во время игры?
>> Аноним Среда 16 Ноя 2016 20:58:19 Ср 16 Ноя 2016 20:58 No. 12335 [Мод]
>>12334
В обсуждач.
>> ДМ Четверг 17 Ноя 2016 00:01:06 Чт 17 Ноя 2016 00:01 No. 12336 [Мод]
>>12334
еще не поздно сделать вид что всегда был тут
обсуждач тут https://brchan.org/mlp/res/6246.html


>>12324
>Думаю, тварей не меньше двух и не больше четырёх. Я бы поставил на три. Идеальное число для любой магии.
roll: -2 + 1 (некромагия) = 1 (Average)

Мысленный взор путается, ты видишь кости, много костей, все это шевелится, они слишком отвлекают внимание чтобы что-то разглядеть детально.


>>12326
осмотр -1 + 2 (подземелья) = 1 (Average)
блин, добавляйте сами свои бонусы!%%

Что-то не так с этим подвалом. Что-то в движении воздуха. Такого не бывает в закрытых маленьких подвалах жилых домов - там места больше, чем кажется.

составление картины
1 + 3 = 4 (good)
Ты замечаешь следы когтей пока спускаешься. Они маленькие, но их чертовски много для четвероногого. Еще они какие-то неодинаковые, что тоже странно.


>>12330
>Айрон зажёг на кончике рога шарик света и попытался рассмотреть из-за тощего кольта видимую часть подвала.
восприятие +1 (average)

Похоже тут было что-то вроде личного бомбоубежище.
Подвал большой и черт знает сколько здесь осталось законсервированных трупов.

Яркий свет на секунду слепит глаза, потом, когда они привыкают к новому освещению становится ясно, что все эти штуки на полу и стенах, которые можно было принять за горы мусора или наросты - замершие в ожидании маленькие твари.
Основу каждой из них составляет череп пони, заполненный внутри какой-то шевелящейся материей. Некоторые имеют импровизированные конечности, сделанные из ребер или пальцев, некоторые - просто выпиравшую черную биомассу.

Перед тем как вы вошли черепа были повернуты пустыми глазницами к выходу, когда загорелся свет они закопошились, стараясь подставить лучам кости и спрятать как можно больше

С хриплым визгом несколько тварей кидаются на Айрона с потолка. Они целят в рог, в источник света на нем. Еще пара прыгает со стен на Бартера.

Начинается бой.

Аспекты: Старый прогнивший дом

Зоны:
- Подвал (аспекты "темно")
- Первый этаж
- Улица
- Второй этаж



Айрон:
Три "черепа" прицельно падают на тебя сверху, их "конечности" быстро и хаотично дергаются, стараясь зацепить.
4d6 (5+1+3+5) = 14 + 2
4d6 (6+4+5+1) = 16
4d6 (3+5+1+6) = 15

Бартер:
Два лезут вверх по твоей ноге. Они могут перемещаться чертовски быстро, перебирая торчащими из основания черепа ребрами.
4d6 (4+6+2+4) = 16
4d6 (5+3+4+6) = 18

Первым делом защищайтесь от каждой атаки броском по какому-то навыку (с описанием естественно).

Общее количество черепов в подвале 1d10 (6) = 6+6
>> ДМ Четверг 17 Ноя 2016 00:01:48 Чт 17 Ноя 2016 00:01 No. 12337 [Мод]
>>12336
разметку проебал
>> Бартер Лонг Четверг 17 Ноя 2016 01:04:59 Чт 17 Ноя 2016 01:04 No. 12338 [Мод]
>>12336
"Таких тварей я ещё не видел!"
Бартер пытается вырваться (ловкость +2) и занять удобную позицию, чтобы подняться на Первый этаж.

Рывок (ловкость +2)
4d6 (6+3+4+2) = 15
>> Айрон Стоун Четверг 17 Ноя 2016 01:29:17 Чт 17 Ноя 2016 01:29 No. 12339 [Мод]
>>12336
"Ох, твою.. Тощий! Наверх! Живо!"
Айрон инстинктивно скастовал три Толчка, простого до невозможности заклинания, чтобы отбросить тварей подальше, как тех что промахнулись, так и тех что все-таки уцепились за доспех.

Толчок (магия разрушения +4)
4d6 (1+6+2+1) = 10
4d6 (2+1+5+3) = 11
4d6 (5+5+2+6) = 18

Новых, непонятных тварей было, по скромному мнению Стоуна, как-то дофига для них двоих, так что он решил не мелочиться и после каста, не обращая внимания на атаковавших его, постарался прикинуть, как и куда надо закинуть 40-мм ОФС, чтобы задеть побольше тварей и не обрушить эту старую развалюху, в которую они забрались.

Оценка возможности применения гранатомёта в закрытом помещении. (Интеллект +2)
4d6 (4+1+3+3) = 11
>> ДМ Четверг 17 Ноя 2016 13:59:16 Чт 17 Ноя 2016 13:59 No. 12341 [Мод]
>>12338

Рывок 0+2=2

0 vs 2 (успешная защита)
2 vs 2 (провал защиты, но урона нет)

временный аспект в него вцепился немертвый череп

Одна из тварей отлетает в сторону и остается лежать на куполе черепа, вереща и хватая воздух конечностями. В другой ситуации это даже могло показаться забавным.

Вторая же уже готовилась вонзить острую обломанную кость в сочленение на колене, но тряска помешала ее планам, однако она осталась держаться потому что хорошо закрепилась для удара.

Бартер прямо под лестницей, слабый свет сверху падает на него.


>>12339

3 vs 2 (hit)
1 vs 3 (deflect)
1 vs 6 (deflect with style)

Та тварь, что была прямо над Айроном и прыгала сверху умудрилась вцепиться в шлем до того, как прошла магическая волна, когти вонзились в лицевые пластины доспехов рейнджера, а тушка загородила подвал от источника яркого света, отчего остальные монстрики перестали верещит и активно зашевелились, пододвигаясь к выходу.

-1 стресспойнт, временный аспект плохо видит из-за немертвого черепа на морде

Остальных двух отбросило в разные стороны, причем одного так сильно приложило о стену, что оно упало и больше не шевелится.


Алсо.

Вы можете сразу же контратаковать на том же ходу, где защищались и вообще проводить полноценный ход - перемещаться в другие локации.
Быстрее пойдет.

Вроде стряхнул и сразу же пристукнул копытом. Или стряхнул и в ужасе побежал наверх, вереща и хлопая крыльями.

дурацкая картинка, но интернет как-то беден на черепов-пауков оказался
>> Айрон Стоун Четверг 17 Ноя 2016 14:08:04 Чт 17 Ноя 2016 14:08 No. 12342 [Мод]
>>12341
Псс, ГМ, а что там с граником, можно ещё раз кинуть на оценку?
>> Бартер Лонг Четверг 17 Ноя 2016 14:17:05 Чт 17 Ноя 2016 14:17 No. 12343 [Мод]
>>12341
Бартер достал Силовой Кастет и наносит удар по вцепившемуся в него Черепу.
"А как тебе ЭТО!"

Удар Силовым кастетом (сила +1)
4d6 (2+6+6+3) = 17

Нанеся удар, Бартер направляется к лестнице, чтобы прикрыть Айрона из Ружья.
>> ДМ Четверг 17 Ноя 2016 14:37:17 Чт 17 Ноя 2016 14:37 No. 12344 [Мод]
>>12342
Ах да.

Есть вероятность обрушить к чертям весь дом, стреляя тут осколочным, с другой стороны если пальнуть зажигательным дом скорее всего загорится, но останется стоять.
>> Бартер Лонг Четверг 17 Ноя 2016 15:06:07 Чт 17 Ноя 2016 15:06 No. 12345 [Мод]
>>12344
Своевременность

>>12341
> интернет как-то беден на черепов-пауков оказался
А как же НЕ НАШЁЛ - СОЗДАЛ?
>> Айрон Стоун Четверг 17 Ноя 2016 15:27:34 Чт 17 Ноя 2016 15:27 No. 12346 [Мод]
>>12341
"Да чтоб тебя!"
Отвратительная тварь на морде отнюдь не прибавила Айрону спокойствия. Однако он всё-таки был не зелёным новичком, поэтому не растерялся и привычным Толчком отбросил тварь подальше.

Толчок (магия разрушения +4)
4d6 (4+5+5+5) = 19

Несмотря на череп на морде лица, единорог заметил, что твари определённо были обрадованы, попав в тень. Вооруженный этим очевидным знанием и полный решимости не дать этим тварям снова облапать его, Айрон запустил три шарика света в разные стороны, чтобы комната была освещена со всех возможных ракурсов. Вообще-то это были шары Стандартного Заклинания Огненного Шара, и будь у единорога чуть больше времени и места, он бы задал черепам жару. Но ничего этого не было, да и дом сжигать не хотелось, поэтому фаерболлы были наполнены энергией ровно настолько, сколько хватило бы на пару минут свечения. Довольно яркого, надо сказать.

Шары света (магия разрушения +4)
4d6 (6+5+1+5) = 17
4d6 (6+4+2+4) = 16
4d6 (2+2+4+5) = 13

Прикинув в уме, Стоун все-таки не решился применять гранатомёт в таком ветхом месте, слишком рискованно. Однако, надо было уже как-то начать истреблять этих тварей, поэтому единорог попытался пристрелить из винтовки ближайшего поганца.

Огонь по ближайшей твари (стрельба +3)
4d6 (2+5+6+4) = 17
>> Пергамен Четверг 17 Ноя 2016 19:17:30 Чт 17 Ноя 2016 19:17 No. 12348 [Мод]
Мерзкое шипение и крики из подвала, раздававшиеся из подвала, Пергамен пропустить не мог. Он подбежал к лестнице и осторожно, стараясь не выдать себя (1) и не привлечь внимания врагов, заглянул в темноту. Хотя его глазам ещё предстояло привыкнуть к темноте, его внутренний взор уже видел десятки не слишком-то мелких тварей. С похожими он уже сталкивался. Эти существа, хотя правильнее было бы назвать их каузальными квазиразумными артефактами, являлись последствиями мощного выброса магической тёмной энергии. Порой их появлением сопровождались некоторые особо мощные ритуалы Пергамена. Однако в эфире не ощущалось выжженной метки, магический фон был ровным, хотя и необычайно мощным. Обыкновенно они «оживали» после того, как побочный продукт ритуала — не слишком важная для таинства часть тела жертвы, по недоразумению оказавшаяся в нужный миг слишком близко к ней, — впитывала в себя остаточные флуктуации. Благодаря этим силам она становилась способной поднимать себе слуг и, движимая слепой ненавистью к живому, принималась уничтожать жизнь вокруг себя. Однако радиус действия слуг был, как правило, невысок.
— Выбирайтесь оттуда! Живее! — заорал он. — Или найдите главного и раздавите его, во имя Тартара! А, Дискорд! Просто раздавите все сраные внутренности, которые вы видите!

(1) Бросок на незаметность:
4d6 (6+4+2+6) = 18
Бросок на интеллект:
4d6 (4+1+6+2) = 13
Интеллект: +4
>> ДМ Четверг 17 Ноя 2016 23:04:43 Чт 17 Ноя 2016 23:04 No. 12349 [Мод]
>>12343

>Удар Силовым кастетом: 2 (+7 урон)

Черепушка верткая как Скуталу в июле, она пытается поднырнуть под атакующее копыто.
2 vs 4d6 (4+5+2+2) = 13 + 2


>>12346

>Толчок (магия разрушения)
3 + 4 = 7

В первый раз она застала его врасплох, но теперь он точно знает что происходит.
Ему удалось не только отшвырнуть монстра, но и метнуть его в сторону ближайшего его собрата.

4d6 (2+3+4+6) = 15+3(стрельба)-2(штраф за вторую атаку)

из запущенных осветительных шаров выживает только один, еще один врезается в стену и сразу гаснет, третий же вообще дал осечку и оказался неспособным что-то освещать.

Огонь по ближайшей твари (стрельба) 1+3
4 vs 4d6 (6+5+5+2) = 18+2, урон +6
>> ДМ Четверг 17 Ноя 2016 23:24:09 Чт 17 Ноя 2016 23:24 No. 12350 [Мод]
>>12349
>пытается поднырнуть под атакующее копыто...
и ошметки черной субстанции и куски костей разлетелись по помещению, еще искря от остаков силового разряда

>метнуть его в сторону ближайшего его собрата
но все-таки такой цирковой трюк слишком сложный для боевой ситуации и черепушка "снаряд" размазывается по полу в полуметре от цели.

>Айрон стреляет по ближайшей твари
но та слишком ловкая и отпрыгивает в сторону, очередь выбивает из пола бетонную крошку

>>12348
Пергамен, выглядывает из за спины пятящегося по лестнице вверх Бартера и твари не обращают на него внимания.
При свете сферы можно заметить в глубине прячущееся за кучей костей нечто, выделяющееся на общем фоне своей более правильной формой.
Да, оно действительно управляет этими существами.

Когда фонарь освещает комнату оно поднимает морду, уставив мутные бельма своих глаз на пришельцев, раскрывает пасть и заливается хриплым визгливым лаем.

Это неумирающее истлевшее тело обычной домашней собаки, ее привычка собирать кости несколько видоизменилась с момента смерти, но сути своей не поменяла.

существ осталось 12-4 = 8 + собачка

Пергамен предсмотрительно отступил, так что основной удар остальных придется на Айрон Стоуна.

Несколько тварей пытаются вскарабкаться на него по бронированным ногам.

4d6 (6+4+5+3) = 18+2
4d6 (4+4+3+3) = 14+1
4d6 (2+3+2+2) = 9
4d6 (5+3+5+2) = 15
>> Бартер Лонг Четверг 17 Ноя 2016 23:48:26 Чт 17 Ноя 2016 23:48 No. 12351 [Мод]
>>12350
Почувствовав облегчение, как душевное, так и физическое, Бартер засел на лестничной площадке между Первым этажом и подвалом. Затем достал Ружьё и, целясь в Черепа что окружали Айрона, прокричал:
"Замри!"
Замерев на месте и сделав четыре прицельных выстрела (ловкость +2), Бартер стал звать Пергамена:
"Пергамен, нам нужна помощь!"

4 прицельных (ловкость +2) выстрела из Ружья:
4d6 (2+1+1+5) = 9
4d6 (3+3+3+6) = 15
4d6 (6+5+5+3) = 19
4d6 (1+4+4+1) = 10

Тварей слишком много и бой может затянуться, если не хуже. Пытаясь найти и сообразить (интеллект +3) что-нибудь, что может помочь остановить Черепа, Бартер осмотрел окружение и всмотрелся во тьму.

Осмотр:
4d6 (1+4+5+2) = 12

"Сообразить" что-нибудь (интеллект +3):
4d6 (1+1+4+6) = 12
>> Пергамен Четверг 17 Ноя 2016 23:55:15 Чт 17 Ноя 2016 23:55 No. 12352 [Мод]
Пергамен завертел головой. Вспомнив про полуобглоданные останки, он метнулся к ним и начал выкладывать примитивную пентаграмму. Получилось не слишком изящно, но лучшего в таких условиях было не найти. Пергамен собрался с духом и запел Слово Мёртвых, направив его в собаку.
>> Айрон Стоун Пятница 18 Ноя 2016 00:28:38 Пт 18 Ноя 2016 00:28 No. 12353 [Мод]
>>12350
"..."
"Хорошо, что никто из наших этого не видел. Надо будет поработать над контролем нескольких заклятий одновременно. О, собачка." - подумал Штирлиц Айрон во время стрельбы. Разумеется, при такой "концентрации" внимания он промахнулся. Возможно он бы потратил ещё несколько секунд на самокритику, но тут его прервали. Твари все никак не оставляли попыток взобраться на единорога, чего ему очень не хотелось, и Стоуну снова пришлось раскидывать их по комнате.

Толчок (магия разрушения +4)
4d6 (2+3+3+1) = 9
4d6 (1+2+5+3) = 11
4d6 (2+6+5+1) = 14
4d6 (3+2+4+6) = 15

Внезапно сзади раздался возглас "Замри!". Ну, Айрон и так не собирался сдвигаться с места, однако возглас заставил его малость струхнуть, так как умирать от случайной пули в затылок ему совершенно не хотелось. Но он всё-таки решил довериться Бартеру, а сам начал кастовать нормальный, полноценный Огненный Шар, с телеуправлением и плазмой. Было очевидно, что "собачка" тут если не главная, то как минимум очень важная, да и крики некромага не прошли мимо сенсоров брони единорога.

Фаерболл по собачью душу (магия разрушения +4)
4d6 (4+4+6+3) = 17

>> Бартер Лонг Пятница 18 Ноя 2016 12:49:14 Пт 18 Ноя 2016 12:49 No. 12354 [Мод]
test
>> Аноним Пятница 18 Ноя 2016 21:10:42 Пт 18 Ноя 2016 21:10 No. 12355 [Мод]
ГМ, ты нам нужен.
>> ДМ Пятница 18 Ноя 2016 21:42:43 Пт 18 Ноя 2016 21:42 No. 12356 [Мод]
Вы не можете делать больше одной атаки за ход.
Но вы можете делать атаку по нескольким целям и разделить между ними нанесенный урон.
И вы можете что-то сделать, чтобы получить бонус для своей атаки.

Защиту да - она идет от каждой атаки отдельно.

Я переделаю этот ход в качестве примера, выбрав лучшие кубы из предоставленных.

>>12351

Бартер бормочет мантру концентрации чтобы стабилизировать прицел и ускорить реакцию.
Потому что... "свобода воли, дарованная королевой", да. не спрашивай, это пример, по идее как-то должно объясняться аспектами
Знакомое до последней царапины ружье верно следует намеченному ментальному плану.
Если все получится, то в момент выстрела время замедлится для стрелка, цели станут хорошо заметны, внимание на них сконцентрируется.

4d6 (3336=15) ([ ][ ][ ][+]) = 1 +4(псионика) = 5

>2 прицельных (ловкость +2) (преимущество +2) выстрела из Ружья:
у ружья всего два ствола, перезарядка слишком долгая чтобы укладывать ее в тот же ход

3+2+2 = 7, черепа получают 3 и 4, защищаются с помощью ловкость, старясь увернуться:
4d6 (6+6+3+1) = 16+2 vs 3 НО вероятность 20% < 1d100 (52) = 52 что эта атака пройдет в Айрона вместо цели
4d6 (2+4+5+6) = 17+2 vs 4

>Осмотр
-1 (poor)
Нихрена ж не видно, все мелькает.

>Сообразить
В общем-то довольно очевидно, что черепушки не слишком крепкие и дохнут даже от простого удара копытом.
Они конечно верткие, но ведь и укусить-то могут не сильнее большой собаки.
"Может они не так опасны как казались сначала и у страха глаза велики?"


>>12353

Толчок (магия разрушения +4), Черепушки защищаются силой, стараясь удержаться прицепленными.
2+4 = 6

4d6 (1+1+5+1) = 8+1 vs 2
4d6 (1+2+1+4) = 8+1 vs 2
4d6 (2+5+4+3) = 14+1 vs 1
4d6 (6+5+1+2) = 14+1 vs 1

>Фаерболл по собачью душу
к сожалению слишком противоречит правилам
>> ДМ Пятница 18 Ноя 2016 22:04:46 Пт 18 Ноя 2016 22:04 No. 12357 [Мод]
>>12356
>черепа получают 3 и 4, защищаются с помощью ловкость, старясь увернуться
Одну "голову" пробило навылет, она так и осталась стоять где стояла, только перестала двигаться.
Второй выстрел похоже не повредил, хотя и отбросил от Айрона.


>Толчок (магия разрушения +4), Черепушки защищаются силой, стараясь удержаться прицепленными.
-1-2=-3, -2-2=-4, 1-1=0, 1-1=0

Отбросило всех четырех, но только два раскололись, остальные два откатились в стороны, вскочили на лапки и снова бросились в атаку.


Личесобачка конечно не из самых умных - в конце концов это просто домашнее животное, но она уже больше сотни лет заперта в этом доме с этими костями.
Общая атмосфера (буквально) смерти пропитала ее и породила в ней высокую чувствительность ко всему, что происходит вокруг и с этими останками.

Она ощущает ритуал, проводящийся "в ее честь".

>12352
Та часть тазовой кости, что ты положил в центр принадлежала ее давно почившей хозяйке.

Она собирается атаковать первой.
Пергамен чувствует, как к костям, лежащим вокруг обращается чужая воля - не очень сильная, но кости отзываются на нее гораздо легче чем обычно.

4d6 (4+3+3+3) = 13 (+4 некромагия)
при успехе 30% - срыв ритуала 1d100 (58) = 58

защищайся


Одновременно с этим как по команде черепа бросаются к выходу и на преграждающих его пони.

Бартер:
4d6 (2+6+4+2) = 14+2
4d6 (2+3+1+2) = 8+2
4d6 (3+3+1+3) = 10+2

Айрон:
4d6 (6+6+1+1) = 14+2
4d6 (4+4+4+4) = 16+2

(Пять штук. Это все. Остальных уже прибили.)
>> !a7FLjVMYJQ Пятница 18 Ноя 2016 22:19:06 Пт 18 Ноя 2016 22:19 No. 12358 [Мод]
qwe
>> !uoITGdkEc6 Пятница 18 Ноя 2016 22:19:20 Пт 18 Ноя 2016 22:19 No. 12359 [Мод]
asd
>> !zGKZGgq6Tk Пятница 18 Ноя 2016 22:19:38 Пт 18 Ноя 2016 22:19 No. 12360 [Мод]
>>12359
sss
>> !jRxvWbQpfU Пятница 18 Ноя 2016 22:19:54 Пт 18 Ноя 2016 22:19 No. 12361 [Мод]
>>12360
>> Бартер Лонг Пятница 18 Ноя 2016 22:53:00 Пт 18 Ноя 2016 22:53 No. 12362 [Мод]
>>12357
>>12356

На миг Бартеру показалось, что задел Айрона, но отлетевший Череп отбросил дурную мысль.
"Слава... Селестии."
Завидев приближающуюся опасность, он перезарядил своё счастливое, зачарованное Ружьё и снова сосредоточился на врагах. Пара черепов выглядели чуть крепче, они и стали целью Бартера. Видя как их число стремительно близиться к нулю, волнение стало спадать и, уже заняв удобную позицию, прочитал про себя неизвестное заклинание, из-за которого ружьё стало едва светиться нежно пурпурным цветом. Бартер приготовился нанести очередной прицельный удар:

Усиливающее заклинание (псионика +4)
4d6 (5+3+6+2) = 16

2 Прицельных удара (ловкость +2)
4d6 (3+2+3+3) = 11
4d6 (4+1+4+2) = 11
>> Аноним Пятница 18 Ноя 2016 23:15:54 Пт 18 Ноя 2016 23:15 No. 12363 [Мод]
Райтинг услышала шум в подвале и немедля направилась вниз, левитируя пистолет рядом с собой.
Собака же внизу как-никак, так что сидеть на верху смысла нет. Ну и это наверное затратит весь ход верно?
>> Айрон Стоун Пятница 18 Ноя 2016 23:20:43 Пт 18 Ноя 2016 23:20 No. 12364 [Мод]
>>12357
Единорог не знал что думать: то ли Бартер предатель, желающий от него избавится, то ли отличный стрелок, стремящийся спасти своего напарника. В любом случае, в него он не попал, так что выяснение ответа на этот вопрос пока что может подождать. Кто ждать не мог, так это черепа: они опять полезли в атаку. И опять Айрон решил не растрачиваться на мелочи и использовал Толчок.

Толчок, защита (магия разрушения +4)
4d6 (4+1+2+6) = 13
4d6 (6+1+4+2) = 13

Остановив "натиск", Айрон решил заняться собачкой, уж слишком очевидно было, кто тут кукловод. И для неё требовалось нечто посерьёзнее толчков. Но и тут единорог решил обойтись малыми средствами, скастовав на собакена "Молот", заклинания в чём-то похожего на Толчок, но более.. специфичного. Его суть должна быть понятна уже из названия: оно передает цели колоссальную кинетическую энергию менее чем за секунду. Его главное отличие от Толчка: воздействие идёт на саму цель, а не на воздух вокруг неё, что ограничивает кол-во целей только одной, но зато и силу к ним можно применить в разы большую. Просто и без спецэффектов, то что нужно.

Молот, атака (магия разрушения +4)
4d6 (3+3+5+6) = 17
>> ДМ Пятница 18 Ноя 2016 23:28:31 Пт 18 Ноя 2016 23:28 No. 12365 [Мод]
>>12363
>Райтинг заметила как личесобака начала волочить свои кости в сторону Пергамена, проводящего свой ритуал.
У них там магическая дуэль, собачка в подвале, он наверху
>> Аноним Пятница 18 Ноя 2016 23:32:22 Пт 18 Ноя 2016 23:32 No. 12366 [Мод]
Пергамен успешно закончил ритуал, но для результата требовалось время — которого у некромага не было. Он слышит выстрелы Райтинг, видит её саму, морщится, и непонятно, вызвана ли эта гримаса криками и лёгкой контузией от стрельбы в закрытом помещении или снайперскими навыками единорожки.
Не надеясь на удачу, Пергамен игнорирует подарок паладина и достаёт из складок мантии серебряный кинжал. Затем прыгает по костям, чтобы размолотить их до того, как тварь призовёт себе ещё помощников (1). После этого он останавливается и, крепко вцепившись зубами в рукоять, ждёт, когда глупые твари окажутся в пределах досягаемости. Дождавшись самой ретивой, он резко бьёт её.

1
4d6 (3+4+1+6) = 14
2
4d6 (5+6+4+6) = 21
>> Пергамен Пятница 18 Ноя 2016 23:33:42 Пт 18 Ноя 2016 23:33 No. 12367 [Мод]
>>12366
А, то есть черепа до меня не добрались? Тогда вторую часть можно выкинуть. Ну, или записать в то, что я борюсь с уже воскрешёнными, если не смог раздавить все кости.
>> Айрон Стоун Пятница 18 Ноя 2016 23:34:28 Пт 18 Ноя 2016 23:34 No. 12368 [Мод]
>>12367
Зачеркни просто в посте.
>> Пергамен Пятница 18 Ноя 2016 23:37:20 Пт 18 Ноя 2016 23:37 No. 12369 [Мод]
>>12368
Редактирование постов меняет кубы.
>> Аноним Пятница 18 Ноя 2016 23:38:45 Пт 18 Ноя 2016 23:38 No. 12370 [Мод]
Здесь был пост
>> ДМ Суббота 19 Ноя 2016 13:41:53 Сб 19 Ноя 2016 13:41 No. 12371 [Мод]
>>12362
Я опять доебусь до правил, ОК?

1. Сначала следовало защититься же от трех атак.
Я сделаю это за тебя:

Пинками не дать им подняться по лестнице (ловкость).
4d6 (3+3+1+2) = 9+2 vs 1
4d6 (2+6+6+4) = 18+2 vs -1
4d6 (5+5+3+3) = 16+2 vs 1

2. Одна атака делится на две цели, то есть бросок один, но можно результат поделить.
а то все просто будут каждый раз атаковать вообще всех, те, кто могут бить по площади получат преимущество перед теми, кто может бить только одного и вообще баланс по пизде пойдет и в монстрах-мобах смысла не будет

-1 (бросок) + 2 (ловкость) + 2 (созданное преимущество) = 3
итого 1 и 2
Они защищаются как обычно ловкостью своей (юркие черти, хрен попадешь)

4d6 (6+2+1+5) = 14+2 vs 1
4d6 (4+3+5+4) = 16+2 vs 2

>12363
Она видит спину Пергамена, отпинывающегося от монстров и стреляющего куда-то в темноту.
стрелять можно из одной зоны в другую если не сказано обратное


>>12364
>Защита:
3 vs 2, 3 vs 2
Черепеушки отлетают в разные стороны, так и не добравшись до ног жеребца.

>Молот
Личесобачка пытается спрятаться за горой каких-то прогнивших насквозь предметов, возможно останков мебели.
4d6 (4+4+2+5) = 15+2 vs 6


>>12366
Еща раз по правилам:
По вам провели атаки (несколько?), вы защитились (от каждой), вы атаковали сами (один раз, но можно по нескольким целям, но бросок один).
Я возьму первый бросок как защиту, второй - как контратаку.

Я вообще думал, что тебя просто кости попробуют проткнуть - без овеществления их в виде отдельного монстра, но пусть так

В воздухе на мгновением формируется фрагментарный скелет жеребенка поднятый розовым магическим облаком. Пегас, судя по кускам крыльев, висящим над спиной.
От черепа остался только челюсть и кусок с одной глазницей, остальные части тоже очень фрагментарны.

Все это облако мелких костей начинает летать и жалить Пергамена, он быстро чертит знак защиты
4 vs 4 первый бросок атаки собачки vs первый бросок Пергамена

и упокоения 3 + 4 второй бросок vs 4d6 (2+1+1+2) = 6 + 2 скелет защищается волей (не спрашивай)
>> ДМ Суббота 19 Ноя 2016 13:57:52 Сб 19 Ноя 2016 13:57 No. 12372 [Мод]
>>12371
>0/1, 3/-1, 4/1
Бартер успешно отпинывается от нападения двоих - одного правой, второго левой, но вот на третьего не хватило и тот вцепился в броню, хотя это оказалось не так уж и страшно.
+1 физ. стресс
Однако это помешало ему нормально прицелится и выстрелы ушли в молоко.

Тем временем магическим молотом Айрона личесобачку откидывает и швыряет о стену, предварительно разметав ее не сильно надежное укрытие.
Тельце переламывает пополам и нижняя половина остается лежать у стены в то время как голова с передними лапами вдруг бросается вперед - к выходу, мимо группы. Миг - и она уже на лестнице.

Пергамен наверху тем временем без особых усилий развоплощает скелета, хотя еще секунда и кусок кости пробил бы его маску.
>> Аноним Суббота 19 Ноя 2016 14:33:11 Сб 19 Ноя 2016 14:33 No. 12373 [Мод]
>>12371
А что по ритуалу? Собачку не выпилило тут же из-за него?
>> Айрон Стоун Суббота 19 Ноя 2016 16:13:19 Сб 19 Ноя 2016 16:13 No. 12374 [Мод]
>>12372
Разметав собачку вместе с её укрытием, единорог оглянулся на Бартера и увидел, что один из черепов таки сумел вцепиться ему под коленку. И тут внезапно до Айрона дошло, что его спутники были облачены в тонкие защитные костюмы. И что даже одна прореха в броне могла очень негативно сказаться на их здоровье. Пока эта важная истина доходила до Стоуна, мимо внезапно пронеслась передняя часть якобы размазанной по полу собаки. Несмотря на неожиданную живость нежити, помочь напарнику было важнее. Айрон начал кастовать заклинание Ускорение Реакции на Тощему и сразу после - Толчок по черепу на его броне. Так сказать, решил отплатить добром за добро.

Ускорение Реакции на Тощего (магия усиления +1)
4d6 (4+5+1+3) = 13

Толчок (магия разрушения +4)
4d6 (4+4+6+6) = 20

"Ебашь пса!" - заорал Айрон, в надежде, что тот поймёт его замысел: не станет отвлекаться на повисшего на нём черепа и атакует более важную цель.
>> Бартер Лонг Суббота 19 Ноя 2016 16:45:52 Сб 19 Ноя 2016 16:45 No. 12375 [Мод]
>>12374

Бартер услышал дребезжащий крик Айрона и направил всё своё желание покончить с этим на Пёселя. Прочитав заклинание ещё раз, ружьё вновь стало испускать свет. Череп, прицепившийся к его броне, жутко отвлекал, но в то же время заставлял прикончить Собакоподобную тварь как можно скорее. Да и гора метала, по имени Айрон Стоун, стремительно приближающаяся к коленке Бартера не как не способствовала спокойствию.

"Пора с этим кончать." - Бартер прошептал про себя.

Заклинание усиления (псионика +4)
4d6 (5+2+5+6) = 18

2 выстрела по Собаке
4d6 (3+5+4+4) = 16
>> Пергамен Суббота 19 Ноя 2016 20:10:51 Сб 19 Ноя 2016 20:10 No. 12376 [Мод]
Пергамен сдержанно улыбается и отряхивается от осколков. Однако особой передышки ему не дали: на лестнице послышалась возня, будто кто-то стремился забраться по ней, несмотря на стрельбу. Сказать по правде, Пергамену надоела эта возня. Выстрелы, от которых звенело в ушах, крики и другая возня. Хотелось покончить с этим одним махом. Поэтому он подошёл к дыре, которая подразумевала вход в подвал, и затаился около неё (1), чтобы нанести удар кинжалом (2), если нечисть прорвётся наверх.
4d6 (1+1+2+4) = 8
4d6 (4+5+4+4) = 17
>> Пергамен Суббота 19 Ноя 2016 20:32:40 Сб 19 Ноя 2016 20:32 No. 12377 [Мод]
ГМ-у. Из-за одного криворукого бразильца доска удалена, её возвращение может потребовать времени. Не пугайся, мы тут, stay tuned.
>> ДМ Суббота 19 Ноя 2016 22:35:51 Сб 19 Ноя 2016 22:35 No. 12378 [Мод]
>>12373
Джва же хода ритуал.
Ее выпилит в конце этого.

>>12374
>Ускорение Реакции на Тощего (1)
Тощий не чувствует, что что-то изменилось.

>Толчок (магия разрушения) 6
Черепушка разбивается о лестницу с красивыми брызгами я даже кидать не буду, там максимум 5

>>12375
>2 выстрела по Собаке 1+2=3
Собака движется очень быстро, попасть по ней - целая проблема.
4d6 (4+1+6+5) = 16+2
>> ДМ Суббота 19 Ноя 2016 22:40:09 Сб 19 Ноя 2016 22:40 No. 12379 [Мод]
>>12378
И удивительно живучая собака пробегает мимо пуль, которые бьют в сантиметрах от ее разлогающейся морды.
И не очень хорошо спрятавшийся Пергамен бьет ее серебрянным кинжалом 1+1, что тоже довольно сложная задача потому что она маленькая и бежит быстро.
4d6 (5+3+6+5) = 19+2
>> Пергамен Суббота 19 Ноя 2016 22:42:11 Сб 19 Ноя 2016 22:42 No. 12380 [Мод]
>>12378
Ритуал один ход.
>> ДМ Суббота 19 Ноя 2016 22:44:53 Сб 19 Ноя 2016 22:44 No. 12381 [Мод]
>>12379
>3 (good)+2
Нет, она определенно не хочет погибать во второй раз - мимо всех препятствий она выбегает на верхний этаж, где раскиданы остатки костей ее маленькой хозяйки, она подбегает к валяющейся отдельно челюсти, хватает ее дает деру через дверь.

Тут ее и настигает убийственный ритуал Пергамена.
Она упокаивается под открытым небом, которого не видела сотню лет, и кусочек хозяйки рядом.
>> ДМ Суббота 19 Ноя 2016 22:45:43 Сб 19 Ноя 2016 22:45 No. 12382 [Мод]
>>12380
а тут вот написано два
>> Пергамен Суббота 19 Ноя 2016 22:49:09 Сб 19 Ноя 2016 22:49 No. 12383 [Мод]
>>12382
Я понимал это так, что Пергамен два хода задействован, если прервать ритуал, то всё сломается. Но будь по-твоему.

Кстати, запасная доска 8ch.net/mlprus Пока не восстановят раздел.

>> Айрон Стоун Суббота 19 Ноя 2016 23:26:47 Сб 19 Ноя 2016 23:26 No. 12384 [Мод]
>>12381
А что стало с черепами? Им пофиг?
>> Бартер Лонг Суббота 19 Ноя 2016 23:33:48 Сб 19 Ноя 2016 23:33 No. 12385 [Мод]
>>12381
>>12379
Чё-то мутно получилось. Остальные черепа где? Можно ли лутать?
>> Аноним Воскресенье 20 Ноя 2016 00:06:35 Вc 20 Ноя 2016 00:06 No. 12386 [Мод]
man
>> Пергамен Воскресенье 20 Ноя 2016 01:20:15 Вc 20 Ноя 2016 01:20 No. 12387 [Мод]
>>12386
Доску восстановили, но треды восстановят только на новом движке.
>> Аноним Воскресенье 20 Ноя 2016 12:50:23 Вc 20 Ноя 2016 12:50 No. 12388 [Мод]
Доска и треды восстановлены.
>> ДМ Воскресенье 20 Ноя 2016 23:20:34 Вc 20 Ноя 2016 23:20 No. 12393 [Мод]
Остальные (два) черепа перестали "жить" как только собачка упокоилась.
Они целые, внутри заполнен кусками глины, костей, какой-то непонятной плоти (точно не хозяев черепов - слишком много лет прошло).
Хорошие годные экземпляры.

Также в подвале, среди сгнившего тряпья обнаружился комплект доспехов Кантерлотской стражи.
Он очень старомоден и больше декоративен, ремни и тканные элементы прогнили, да и металл уже далеко не такой блестящий как на картинках, но ржавчина похоже не берет его - немного матюков, скотча и проволоки и его можно будет даже надеть поверх комбинезона.
В шлеме на лбу дыра для рога, но надеть его поверх противогаза будет затруднительно.

+4 к очкам стресса
-3 стрельба
+3 рукопашное оружие
-4 скрытность
-1 восприятие

Там же лежит копье. Дурацкое позолоченное копье королевской стражи.
Рукопашное оружие урон +6 (+8 против бронированных целей (очки брони > 10)).

Табельный пистолет королевского стражника. Механизм заржавел, но корпус выполнен из того же материала, что и доспехи.

Покопавшись в горе шмотья можно найти 4d4 (4+4+2+1) = 11 безделушек - драгоценных или выглядящих таковыми.
Ожерелья, диадемы, браслеты.
(для этого надо возиться в горе прогнивших останков, впрочем на вас противогазы)

Здесь же лежат два маленьких пистолета, судя по всему гражданские, однако они выглядят неприменимыми от ржавчины. По крайней мере патроны точно непригодны, а
калибр не совпадает с современными пистолетами.

На втором этаже все разорено. Всего одна дверь осталась нетронутой, она выглядит так, будто ее даже не пытались взломать.
За ней - рабочий кабинет, в котором на кресле сидит совершенно целый скелет грифона (или лучше сказать мумия). Перья лежат на полу вокруг, но части крепко держатся между собой.
На столе перед ним бумаги и письменные принадлежности, но, к сожалению, прочитать ничего уже невозможно.
Мумия не проявляет признаков "жизни".

В кабинете можно найти несколько 1d4 (2) = 2 дорого выглядящих письменных принадлежности.
Какие-то старые книги по инженерному и делу и горнодобыче, пара каких-то художественных.

На столе перед грифоном лежит что-то странное. То ли очень необычное пресс-папье, то ли что-то из грифоньего этнического искусства.
Судя по всему перед смертью он разглядывал это.
>> ДМ Воскресенье 20 Ноя 2016 23:22:05 Вc 20 Ноя 2016 23:22 No. 12394 [Мод]
>12383
Вот поэтому я призываю описывать подробно такие вещи. Даже не зная результат броском и сложности, которую я выставлю, ты можешь написать ожидаемый результат
>> ДМ Понидельник 21 Ноя 2016 10:28:01 Пy 21 Ноя 2016 10:28 No. 12395 [Мод]
5d10 (6+1+2+10+8) = 27 странных дореволюционных монет "битсов".
>> Бартер Лонг Понидельник 21 Ноя 2016 14:24:55 Пy 21 Ноя 2016 14:24 No. 12396 [Мод]
>>12393
Не найдя ничего достойно внимания, Бартер подобрал несколько драгоценных безделушек (4), хоть какое-то утешение потраченным нервам. Комплект доспехов Кантерлотской стражи привлёк его внимание. Сомнения стали терзать молодого стрелка, если защитный костюм повредят, то "прикрытие" может оказаться под угрозой и смерти в таком случае ему точно не миновать. Покрутив доспех и так и эдак, больших преимуществ в нём так и не нашлось и пришлось бросить его на былое место.

Первый бой с новой компанией прошёл ужасно, такого цирка Бартеру ещё не приходилось испытывать. Успокаивало лишь то, что удалось сохранить жизнь и не раскрыться. Он вернулся на первый этаж и встал около входной двери, ожидая остальных.
>> Айрон Стоун Понидельник 21 Ноя 2016 14:33:13 Пy 21 Ноя 2016 14:33 No. 12397 [Мод]
>>12393
В подвале, из всего старого хлама, Айрона заинтересовал только пистолет стражника. Пару вечеров и он будет как новенький. Наверное. Доспехи же вызвали же только ухмылку. Хотя, для кого-то из его спутников они могли и сгодится.
"Кто-нибудь хочет напялить это на себя? Если что, я могу переделать броньку во что-то более удобоваримое. Точно никто не хочет?"

Наверху улов был побольше: единорог прихватизировал те несколько книг, что ещё не рассыпались пылью. В них, кажется, была информация о инженерии и горном деле. На самом деле, очень полезные книжонки, долго паразитировать на останках старого мира не получится. НЭР, СР и ещё ряд сравнительно крупных государственных образований неплохо заплатят за них. Если только у них нету таких же, конечно.
Кроме того, внимание Стоуна привлёк предмет перед грифоном. Он попытался понять что это и насколько ценна эта вещь.

Идентификация "пресс-папье" (знание +3)
4d6 (5+1+1+3) = 10
>> Пергамен Понидельник 21 Ноя 2016 16:03:57 Пy 21 Ноя 2016 16:03 No. 12398 [Мод]
Безделушки и броня не смогли заинтересовать Пергамена. Вместо этого он уделили \\ пристальнейшее внимание останкам врагов: летающих черепов и их хозяйки, когда-то бывшей собакой. Он пытался понять, что могло породить вспышку, которая наделила кости злой волей. Возможно, это знание пригодится в дальнейшем для него самого в его изысканиях.
Изучение останков (интеллект +4)
4d6 (5+4+3+6) = 18

>> Пергамен Понидельник 21 Ноя 2016 16:04:24 Пy 21 Ноя 2016 16:04 No. 12399 [Мод]
>>12398
А-а-а, снова спойлер вместо курсива!
>> ДМ Понидельник 21 Ноя 2016 23:36:09 Пy 21 Ноя 2016 23:36 No. 12400 [Мод]
>>12397
>Идентификация "пресс-папье" : 2 (good)

Хорошо рассмотрев фигурку, Айрон почувствовал в ней сильную магию, однако она слишком сложная для его узкоспециализированной мегической подготовки. Однако, похоже комната осталась нетронутой именно из-за него. На основании обнаружились какие-то буквы - то ли код, то ли подпись, то ли серийный номер. Заводская гравировка, алфавит грифоний, прочесть невозможно.

>>12398
>Изучение останков 6 (shitload)

Образцы черепов, оставшиеся нетронутыми, дали много полезной информации.
...

В принципе Пергамен понимает как их вновь поднять и использовать.


Стресспойнты ресетятся, сцена закончена, все способности "на сцену" ресетятся.
Фейтпойнты пока не регенерируют.
>> Пергамен Понидельник 21 Ноя 2016 23:48:25 Пy 21 Ноя 2016 23:48 No. 12401 [Мод]
Летающие черепа Пергамена не удивили. С похожими Перагмен уже сталкивался. Эти существа, хотя правильнее было бы назвать их каузальными квазиразумными артефактами, являлись последствиями мощного выброса магической тёмной энергии. Порой их появлением сопровождались некоторые особо мощные ритуалы Пергамена. Однако в эфире не ощущалось выжженной метки, магический фон был ровным, хотя и необычайно мощным. Обыкновенно они «оживали» после того, как побочный продукт ритуала — не слишком важная для таинства часть тела жертвы, по недоразумению оказавшаяся в нужный миг слишком близко к ней, — впитывала в себя остаточные флуктуации. Благодаря этим силам она становилась способной поднимать себе слуг и, движимая слепой ненавистью к живому, принималась уничтожать жизнь вокруг себя. Однако радиус действия слуг был, как правило, невысок. В бестиарии нежити эта «собачка» имела невысокий ранг, бытовая, можно сказать, нечисть. Зебринские некромаги справлялись с таком на раз-два. Пергамен вздохнул: его союзники потратили слишком много времени на возню с такой ерундой, пришлось даже помогать. Не о том думал Пергамен, когда присоединялся к отряду. Он надеялся, что получит беспрепятственный коридор прямо к Кантерлотской библиотеке, где, по слухам, хранилось всё самое интересное. И, само собой, тела кантерлотских гулей в качестве образцов для опытов. А выходило, что ему придётся помогать наёмникам. Пергамен критически оглядел останки. Увы, они уже никуда не годились. Пнув голову собачки, Пергамен поднялся на ноги. В принципе, он мог бы сам поднять что-то эдакое, но для этого нужна была жертва. Живая жертва, способная испытывать страдания. С этим в округе было сложно, если не считать напарников, которых Пергамен желал бы до поры до времени видеть целыми. А там, если не будут мешать ему инспектировать библиотеку, могут катиться в Тартар.
Он поднялся на второй этаж к Стоуну и увидел, что тот левитирует странный предмет. В Пергамене загорелось любопытство.

— Дай-ка глянуть.
Бросок на Волю (+2):
4d6 (1+1+2+5) = 9
>> Пергамен Понидельник 21 Ноя 2016 23:51:20 Пy 21 Ноя 2016 23:51 No. 12402 [Мод]
>>12401
Он, то есть Воля +3.
>> Айрон Стоун Понидельник 21 Ноя 2016 23:53:01 Пy 21 Ноя 2016 23:53 No. 12403 [Мод]
>>12401
"Да пожалуйста. Только осторожно, он полон магии."
кидай кубы уже
>> Пергамен Понидельник 21 Ноя 2016 23:55:50 Пy 21 Ноя 2016 23:55 No. 12404 [Мод]
>>12403
Пергамен разглядывает предмет, парящий в магическом облаке паладина. Осторожно касается его кончиком копыта.
Осмотр предмета: Интеллект +4.
4d6 (2+5+4+3) = 14
ГМ, надеюсь, ты знаешь, что это.
>> ДМ Вторник 22 Ноя 2016 00:12:31 Вт 22 Ноя 2016 00:12 No. 12405 [Мод]
>>12404
Это личный компактный магический инструментарий дипломата.
Средство связи с родиной, другими участниками дипломатической группы, переводчик.

Плод многолетнего грфоньего опыта вооруженных и не очень конфликтов.
Почти универсальный переводчик.

Он настроен генерировать атмосферу мира и готовности к переговорам.
Еще там спрятано оружие и устройство слежения.

Однако использовать его может только авторизованный оператор, который очевидно мертв.

Прямо сейчас он поддерживает связь с несколькими объектами в пределах города.
Скорее всего такие же штуки других участников дипломатической миссии.

Теоретически отслеживая колебания в эфире чувствительные к магии существа смогут отследить сигналы.
но зачем?

Один из них похоже во дворце.
>> Пергамен Вторник 22 Ноя 2016 00:19:42 Вт 22 Ноя 2016 00:19 No. 12406 [Мод]
>>12405
Пергамен хмыкает.
— Безделушка. Магическое переговорное устройство, переводчик, немного оружие. Завязано на конкретного носителя, взломать можно, но ни у тебя, ни у меня на такое не хватит навыка. Выкинь куда-нибудь, дрянь знатно фонит. Если у кого-нибудь найдётся приёмник и доступ к защите, нас смогут отследить и услышать все наши разговоры, которые эта штука улавливает.
Он отворачивается и спускается на первый этаж — ждать остальных.
>> Айрон Стоун Вторник 22 Ноя 2016 12:30:10 Вт 22 Ноя 2016 12:30 No. 12407 [Мод]
>>12406
Любопытный артефакт, судя по всему довольно полезный для всяких дипломатов и прочих балаболов. Учёные СР были бы рады такому образцу технологий прошлого. Однако сейчас, для их миссии, он будет бесполезен. Положив артефакт на стол, Айрон сделал пометку на карте, чтобы забрать его на обратном пути. За сохранность вещицы он не беспокоился: пролежало 200 лет, пролежит ещё пару дней, никуда не денется.
Спустившись вниз, единорог поинтересовался, все ли в порядке: "Никого не задели? А ну-ка..." - Айрон подошёл к Бартеру, взял в копыта его переднюю ногу, в которую вцепился череп, и стал осматривать на предмет повреждений.
"Хм, мне показалось.. а, ладно."
К счастью, таких не наблюдалось, поэтому Стоун, отпустив ногу земнепони, обратился к группе:
"Если будут проблемы с броней, говорите сразу, не ждите конца боя. Если вы не хотите стать со своими костюмами одним целым, конечно."
>> ГМ Воскресенье 27 Ноя 2016 15:25:56 Вc 27 Ноя 2016 15:25 No. 12419 [Мод]
наш ГГ - единорог, охранник Стойла 56. В результате хакерской атаки рейдерам удалось открыть главные двери Стойла и ворваться внутрь. Наша задача - вместе с двумя спутниками (таким же охранником и раскрытым перевёртышем) вытеснить рейдеров со второго и первого уровней к главному шлюзу, после чего любым способом закрыть главную дверь. Экипированы будем лучшим, что может предоставить Стойло. Наш ГГ тоже будет не лыком шит, поэтому ему надо будет накинуть разнообразных заклинаний и перков. В процессе мы проверим боевку, магию, лутание, взлом, а также все что придёт нам в голову.
Сначала зачищаем затравочного рейдера - одну штуку, после чего может быть несколько комнат с рейдерами. По пути нам должны встретиться запертые двери, раненые и мертвые обитатели Стойла и ящики с лутом. В последней комнате, с "дверкой", нас должен ждать босс уровня. Дверку можно будет закрыть любым способом, начиная от простого взлома пульта управления, заканчивая совращением рейдерского босса и его страстными заверениями, что они так больше не будут.
>> ГМ Воскресенье 27 Ноя 2016 15:28:19 Вc 27 Ноя 2016 15:28 No. 12420 [Мод]
Игрок и его спутники стоят в узком коридоре жилой зоны, готовые отбить Стойло. В другом конце коридора рейдер роется в мусорном ведре, но услышав шаги заметил Игрока.
На Игрока бежит рейдер, размахивая ломиком.

Рейдер-псих (100)(Средняя)
>> Аноним Воскресенье 27 Ноя 2016 15:28:51 Вc 27 Ноя 2016 15:28 No. 12421 [Мод]
>>12420
Диспозицию сначала распиши, лол.
>> Аноним Воскресенье 27 Ноя 2016 15:40:29 Вc 27 Ноя 2016 15:40 No. 12422 [Мод]
>>12420
Берём десятимиллиметровку и стреляем в него.
1d100
>> Аноним Воскресенье 27 Ноя 2016 15:40:50 Вc 27 Ноя 2016 15:40 No. 12423 [Мод]
>>12420
Берём десятимиллиметровку и стреляем в него.
Я, конечно, умна, но не настолько! ##1d00##
>> Аноним Воскресенье 27 Ноя 2016 15:40:51 Вc 27 Ноя 2016 15:40 No. 12424 [Мод]
>>12420
- Огонь!
Первый вскинул левитацией Лазпистолет и сделал два выстрела по рейдеру.
1d100 (11) = 11-10+10+5
1d100 (59) = 59-10+10+5
>> Аноним Воскресенье 27 Ноя 2016 15:41:31 Вc 27 Ноя 2016 15:41 No. 12425 [Мод]
>>12423
>>12422
У нас нет 10-мм.
>> Аноним Воскресенье 27 Ноя 2016 15:42:09 Вc 27 Ноя 2016 15:42 No. 12426 [Мод]
Божественное редактирование.

>>12425
В паде есть > Пистолет 10мм.:
>> Аноним Воскресенье 27 Ноя 2016 15:42:53 Вc 27 Ноя 2016 15:42 No. 12427 [Мод]
>>12426
У Жука. У нас только Лазпистоль с дробовиком.
>> Аноним Воскресенье 27 Ноя 2016 15:47:21 Вc 27 Ноя 2016 15:47 No. 12428 [Мод]
>>12419
Молча поднимаем дробовик и шмаляем по рейдеру.


1d100 (43) = 43
1d100 (47) = 47 + 0 + 5
>> ГМ Воскресенье 27 Ноя 2016 16:55:20 Вc 27 Ноя 2016 16:55 No. 12429 [Мод]
Стоя на месте, изображая крутых парней, ГГ и его спутники дали залп по несчастному рейдеру.
Второй вдогонку за Первым тоже сделал два выстрела из дробовика:
1d100 (82) = 82
1d100 (83) = 83

В то время как Жук выпустил три пули из 10мм Пистолета:
1d100 (62) = 62
1d100 (51) = 51
1d100 (5) = 5
>> ГМ Воскресенье 27 Ноя 2016 17:06:05 Вc 27 Ноя 2016 17:06 No. 12430 [Мод]
>>12428
>>12429
Первый был близок к успеху, но промазал. Второму повезло куда больше и оба выстрела поразили свою цель. Жук непостижимым самим Хаосом образом не только промазал, но и чудом не прострелил Второму колено. Бандит распластался на полу с двумя дырками в животе и живёт свои последние минуты.

Бандит(10)(средняя)
>> Аноним Воскресенье 27 Ноя 2016 17:20:21 Вc 27 Ноя 2016 17:20 No. 12431 [Мод]
>>12430
Первый решил не возиться с мусором, и сократив дистанцию до "близкой", всадил стонущему рейдеру заряд дроби в лицо.
1d100 (26) = 26+30
"Похоже тут всё, идём дальше" и повёл спутников в следующую комнату.
>> ГМ Воскресенье 27 Ноя 2016 17:28:53 Вc 27 Ноя 2016 17:28 No. 12432 [Мод]
Первый умудрился лишь слегка задеть рейдера. В упор. Отчего рейдер издал хриплый смех и захлебнулся собственной кровью.

Первый и его спутники стояли посреди коридора. Перед ними стоял выбор: 2 жилые комнаты и лестница, ведущая наверх в сторону выхода. Из одной из комнат доносился грохот и стрельба, дверь была взломана. В другой было тихо, но дверь была закрыта на замок.
>> Аноним Воскресенье 27 Ноя 2016 17:38:29 Вc 27 Ноя 2016 17:38 No. 12433 [Мод]
>>12432
Первый повёл группу в комнату, откуда доносился шум.
"Так, тихо, не шумим. Надо застать их врасплох."
1d100 (81) = 81
>> ГМ Воскресенье 27 Ноя 2016 17:48:11 Вc 27 Ноя 2016 17:48 No. 12434 [Мод]
>>12433
Комната выглядела ужасно, с первого взгляда понятно, что рейдеры превратили её в свой маленький тир. Снова выстрелы, теперь было понятно, что они идут из открытого туалета. В кровати распластался один рейдер с пистолетом 10мм, вздыхая от удовольствия и комфорта. Второй нещадно палил из ПП в туалете.

Рейдеры не заметили Первого и спутников.

Рейдер(110)(Близкая)
Рейдер(100)(Средняя)
>> Аноним Воскресенье 27 Ноя 2016 17:50:41 Вc 27 Ноя 2016 17:50 No. 12435 [Мод]
>>12434
Что он этим пистолетом делает, осмелюсь спросить?
— Сантехника вызывали? Похоже, ваш туалет засорился!

Первый стреляет из дробовика в лежачего.

1d100 (19) = 19 +15
1d100 (60) = 60 +15

— Гасите второго! — кричит он спутникам.
>> Аноним Воскресенье 27 Ноя 2016 21:08:10 Вc 27 Ноя 2016 21:08 No. 12438 [Мод]
>>12435
45+1d5 (2) = 2
45+1d5 (3) = 3
>> ГМ Воскресенье 27 Ноя 2016 23:10:18 Вc 27 Ноя 2016 23:10 No. 12439 [Мод]
>>12435
Под громкий фейсхув сопартийцев, Первый привлекает внимание рейдоров и прописывает пробуждающих люлей Рейдеру на кровати. Получив довольно серьёзное ранение рейдер сделал пару выстрелов наотмашь (-30) из 10мм пистолета, скатываясь с кровати:

Рейдер(62)(Близкая)
1d100 (72) = 72 -30 +10
1d100 (97) = 97 -30 +10

Второй Рейдер встал в дверном проходе с 9мм ПП на готове и обдал нашу троицу свинцовым дождём (3 очереди):

Рейдер(100)(Средняя)
1d100 (61) = 61 -10
1d100 (12) = 12 -10
1d100 (41) = 41 -10

Жук и Второй открыли огонь в ответ:

Жук (10мм Пистолет):
1d100 (1) = 1 -10
1d100 (38) = 38 -10
1d100 (31) = 31 -10

Второй (Дробовик):
1d100 (42) = 42
1d100 (13) = 13
>> ГМ Воскресенье 27 Ноя 2016 23:27:57 Вc 27 Ноя 2016 23:27 No. 12440 [Мод]
>>12439
Удача была не на стороне Первого. Первый получил пулю в плечо, а Второй в ногу, к счастью для обоих броня поглотила весь урон нечестно чёто.

Рейдер с пистолетом спрятался за кровать. Теперь по нему сложнее попасть (-15). Пока второй Рейдер перезаряжался, выпустив большую часть патронов ещё в туалете.

Враги:
Рейдер с 10мм Пист. (62)(близкая)
Рейдер с 9мм ПП (100)(средняя)
>> Аноним Понидельник 28 Ноя 2016 20:41:04 Пy 28 Ноя 2016 20:41 No. 12441 [Мод]
>>12440
Укрываемся за кроватью с другой стороны от рейдера, выглядываем на мгновение и палим по нему. Одновременно кричим напарникам, чтобы рассредоточились и вели заградительный огонь по рейдеру в туалете.

1d100 (34) = 34 +15 -15
1d100 (86) = 86 +15 -15

Сам как-нибудь рассчитай, попадут по мне, когда выгляну, и попаду ли я по рейдеру.
>> ГМ Понидельник 28 Ноя 2016 22:40:46 Пy 28 Ноя 2016 22:40 No. 12442 [Мод]
>>12441
урон забыл :3
1d5 (1) = 1 +45
1d5 (1) = 1 +45
>> ГМ Понидельник 28 Ноя 2016 22:52:10 Пy 28 Ноя 2016 22:52 No. 12443 [Мод]
>>12442
>>12441

Кроватный рейдер высунулся сделать выстрел, но Первый опередил его. Первый выстрел прошёл совсем рядом (34+20(Оче близкая)-15(укрытие)=39), не ожидая такого поворота, второй выстрел пришёлся ему прямо в голову(91).

Жуку надоела насмешка судьбы и он выбросил пистолет. Достав охотничье ружьё, он спрятался у выхода (Средняя), успев сделать один выстрел:

1d100 (87) = 87 +20
1d20 (14) = 14 +25

Второй же приблизился к двери в туалет и прижался к стене (Близкая). Глядя на спешно перезаряжающегося рейдера с 9мм ПП, Второй успевает сделать один выстрел из дробовика:

1d100 (56) = 56 +15
1d5 (1) = 1 +45
>> ГМ Понидельник 28 Ноя 2016 22:59:27 Пy 28 Ноя 2016 22:59 No. 12444 [Мод]
>>12443

Громко вскрикнув "НАКОНЕЦ-ТО ПОПАЛ!", Жук опередил Второго (107), пробив сонную артерию рейдера. Но не успел рейдер упасть и умереть от кровотечения, как он принял в себя всю дробь выпущенную Вторым.
>> ГМ Понидельник 28 Ноя 2016 23:10:02 Пy 28 Ноя 2016 23:10 No. 12445 [Мод]
Бой окончен. Наступила тишина.


Рейдера ещё не успели порыться в вещах жильцов. В комнате стояла пара комодов и один шкаф, на кровати лежали запертый чемодан и несколько заколок(2).

В ванне лежала Аптечка, замок который был расстрелян и открыт.
>> Аноним Вторник 29 Ноя 2016 20:51:42 Вт 29 Ноя 2016 20:51 No. 12446 [Мод]
>>12445
Убедившись, что живых не осталось, Первый поднялся и почесал голову. Конечно, грабить своих соседей по Стойлу было несколько аморальным поступком. Но эти идиоты сами виноваты, что позволили рейдерам проникнуть, так что в качестве наказания можно было бы и пошарить. При это Первом совсем забыл, что состоял в СБ...

Первый подходит к аптечке и открывает её.
1d100 (61) = 61
После этого он переходит к запертому чемодану с заколкой. Вторую он кидает жуку, чтобы тот попробовал силы с комодами.
Первый на взлом, второй на шмотьё.
1d100 (73) = 73
1d100 (14) = 14
>> ГМ Вторник 29 Ноя 2016 21:33:48 Вт 29 Ноя 2016 21:33 No. 12447 [Мод]
>>12446
В Аптечке Первый нашёл:
- Стимулятор
- Очищенная вода

Довольно стандартная аптечка (>61), к счастью не пострадавшая от пальбы глупого рейдера.
Затем приступив к вскрытию чемодана в комнате раздался щелчок. Успех (73)! Содержимое чемодана навело на Первого довольно определённые чувства, когда он обнаружил в нём очень много ничего (>14). Чемодан был абсолютно пуст.

Жук, предвкушая добычу в виде какой-нибудь заначки, приступает к вскрытию замков на комодах.

1d100 (5) = 5 (Замок)
1d100 (18) = 18 (Лут)

Второй комод был открыт. Не удивительно, ведь кто бы не был грабителем, из убежища сбежать не так просто и его бы быстро поймали... До сегодняшнего дня:

1d100 (35) = 35 (Лут)

Второй осматривая труп рейдера у кровати спросил:
- "Может и этих осмотреть?"
>> Аноним Вторник 29 Ноя 2016 21:44:47 Вт 29 Ноя 2016 21:44 No. 12448 [Мод]
>>12447
Первый покачал головой, глядя на то, что жук оставил от заколки. Отодвинув того в сторонку, он сам начинает взламывать замок.
1d100 (61) = 61
1d100 (50) = 50

Со Вторым он соглашается и говорит, чтобы они с жуком обшмонали трупы, пока сам Первый занят остаточной экспроприацией.
>> ГМ Вторник 29 Ноя 2016 21:45:50 Вт 29 Ноя 2016 21:45 No. 12449 [Мод]
>>12448
Спешишь куда-то?
>> Аноним Вторник 29 Ноя 2016 21:47:37 Вт 29 Ноя 2016 21:47 No. 12450 [Мод]
>>12449
Почему бы и нет? Сегодня хотя б комнату обобрать, и на том ладно.
>> ГМ Вторник 29 Ноя 2016 21:47:54 Вт 29 Ноя 2016 21:47 No. 12451 [Мод]
>>12447
Жук сломал заколку. Второй бросил злобный взгляд на Жука, но ничего не сказал. Несчастный перевёртыш судорожно и осторожно начал рыться во втором комоде, но ничего кроме милых платьев и нижнего белья так и не нашёл чего-нибудь полезного.
"Я лучше пойду осмотрю рейдера снаружи!"
Сказал он и мигом вышел в коридор, пока с ним не сделали что-нибудь малоприятное.

Второй теряет ресурс доверия всё быстрее и быстрее. Убедившись, что Жук вышел, Второй подошёл к Первому и шёпотом спросил:
"Ты уверен что это была хорошая идея брать эту "ходячую катастрофу" с собой?"
>> Аноним Вторник 29 Ноя 2016 21:57:59 Вт 29 Ноя 2016 21:57 No. 12452 [Мод]
>>12451
— Так ли это важно, если он уже с нами? — отвечает Первый, продолжая возиться с замком. — Не пускать же ему пулю в голову из-за заколки. А с оружием... Ну, он может идти первым. Так у него не будет ни единого шанса попасть по нам. И вот что... Как закончим с рейдерами, нужно будет пострелять по мебели. Вряд ли эти дикари стали бы заморачиваться с отмычками, а так будет выглядеть поправдоподобнее.
>> ГМ Вторник 29 Ноя 2016 22:02:46 Вт 29 Ноя 2016 22:02 No. 12453 [Мод]
>>12448
Первый явно наловчился с этими замками и успешно вскрывает второй замок.
Но "улов" был точно такой же что и во втором комоде, за исключением дешёвого кольца, с фальшивым бриллиантом. Вряд кто-нибудь в убежище захочет приобрести подобное. Не считая побирушку-старика Скрэпи, который даже пыль коллекционирует.

Второй осматривает содержимое карманов рейдера у кровати:

1d100 (100) = 100

Жук осматривает рейдера в коридоре:

1d100 (4) = 4
>> ГМ Вторник 29 Ноя 2016 22:22:37 Вт 29 Ноя 2016 22:22 No. 12454 [Мод]
>>12452
>>12453
Второй непонимающе смотрит на Первого, не решается что-либо возразить.
Осматривая рейдера Второй обнаруживает у него...
Маленькую пластмассовую коробочку с надписью:"ДЛЯ БОССА"
В коробочке лежал шприц с непонятным вещ-вом. Скорее всего лекарством, если судить по красному кресту на крышке. Может можно подменить лекарство?

Из коридора слышатся ругательства и взрыв!
В комнату вползает целёханькой Жук:
"Там граната... Была."

Второй из страха, что Жук "найдёт" у рейдера в ванной снаряд от Толстяка решил прошерстить его самостоятельно:

1d100 (16) = 16
>> ГМ Вторник 29 Ноя 2016 22:29:11 Вт 29 Ноя 2016 22:29 No. 12455 [Мод]
>>12454
У рейдера в ванной было два стимулятора и Рад-Х, но выстрел Второго превратил их в хлам. На момент он почувствовал себя глупо, из-за обвинений в несчастьях Жука, но эта мысль быстро испарилась.
>> Аноним Вторник 29 Ноя 2016 22:37:11 Вт 29 Ноя 2016 22:37 No. 12456 [Мод]
>>12454
посмотрим переживёт ли жук этот куб 1d100 (54) = 54
>> Аноним Вторник 29 Ноя 2016 22:48:14 Вт 29 Ноя 2016 22:48 No. 12457 [Мод]
>>12456
Второй не сдержался и осмотрел подорванного Жука. Жук на всеобщее удивление остался цел, но его броня... "потеряла" некоторые свои защитные свойства (20 - 5).
>> Аноним Среда 30 Ноя 2016 00:00:46 Ср 30 Ноя 2016 00:00 No. 12458 [Мод]
>>12454
"Живой? Отлично, давай сюда один молотов. Не спрашивай зачем. И выйди в коридор, а то вдруг ты тут опять об.. э, в смысле, проследи, чтобы никто не прибежал на взрыв и не застал нас врасплох. Второй, иди с ним."
Забрав бутылку с зажигательной смесью у незадачливого перевёртыша, Первый достал шприц из коробки, после чего откупорил молотов. "Фу, он что, из своей ссанины их делает?". В запах бензина из бутылки примешался характерный запашок, что вызывало у Первого смешанные чувства. Но в любом случае, эта гадость явно была не для внутреннего употребления, так что единорог принялся наполнять шприц отравой, надеясь, что цвет содержимого не слишком изменится.
1d100 (82) = 82
>> Аноним Среда 30 Ноя 2016 00:04:57 Ср 30 Ноя 2016 00:04 No. 12459 [Мод]
>>12458
Полученная смесь начала бурлить, шипеть и даже слегка вибрировать. Но вскоре приняла свой первозданный вид, не считая запаха.
Даже идиот поймёт, что ЭТО убьёт кого угодно.

Веди войска
>> ГМ Среда 30 Ноя 2016 00:05:17 Ср 30 Ноя 2016 00:05 No. 12460 [Мод]
>>12458
Полученная смесь начала бурлить, шипеть и даже слегка вибрировать. Но вскоре приняла свой первозданный вид, не считая запаха.
Даже идиот поймёт, что ЭТО убьёт кого угодно.

Веди войска
>> Аноним Среда 30 Ноя 2016 22:30:58 Ср 30 Ноя 2016 22:30 No. 12461 [Мод]
>>12460
Первый удовлетворённо кивнул и позвал жука. Тот, прижимаясь к стене, вернулся. Вид у него по-прежнему был смущённый. Отечески положив копыто ему на шею, Первый приблизил его мордочку к своей и доверительным шёпотом начал:
— Знаешь, я всегда видел к тебе потенциал.
Он остановился на секунду, продолжил.
— Не просто игрушку для битья, потенциал! Ты хороший напарник, дружище, верный и отзывчивый. Более того, у тебя есть то, чего нет у нас со Вторым. А именно — маскировки. Ты ведь можешь прикинуться кем угодно, верно? Даже вон тем рейдером.
Первый ткнул копытом со шприцом в сторону рейдера с разнесённой головой.
— Только живым, конечно. Нам очень надо... У нас есть шприц. Это шприц с лекарством. И тот рейдер, которого мы шлёпнули, был то ли личным врачом, то ли носителем этого лекарства. И теперь оно у нас. Уже не совсем оно, впрочем. Кое-что, что прикончит главаря в два счёта.
Первый вспомнил о странном содержимом молотовых и подавил дрожь отвращения.
— Так что нам... И когда я говорю о нас, я имею в виду всё Стойло!.. нам нужно, чтобы ты превратился вот в этого рейдера, пробрался к главарю, заманил его в пустую комнату и вколол содержимое шприца. Или пусть он сам себе вколет, неважно. — Первый слегка придушил жука, заметив, что тот хотел было что-то сказать. — Не время для обсуждений! От твоих действий зависит жизнь этого Стойла, понимаешь? Целое Стойло, наполненное почитателями... которые очень тебя любят. Понимаешь? А? Так что вперёд! Мы прикроем тебя, если что вдруг пойдёт не так. Но в сердце вражеских рядов ты будешь один. Ну, как один. С тобой будет наша вера и наша любовь.

Кубик на убеждение?
1d100 (39) = 39

>> ГМ Среда 30 Ноя 2016 23:29:14 Ср 30 Ноя 2016 23:29 No. 12462 [Мод]
>>12461
Речь Первого была бы куда действенной, если бы он не душил Жука. Но тот понимающе посмотрел на Первого и попытался обернутся остатками рейдера. Рейдер был земнопони(+10), по-крайней мере так считает Жук, судя по отсутствию рога в куче фарша бывшей головой, что упрощало оборот. Не стоит забывать, что наш невезучий Перевёртыш был талантливым в своём ремесле(+25):

1d100 (49) = 49 +35
>> ГМ Среда 30 Ноя 2016 23:34:01 Ср 30 Ноя 2016 23:34 No. 12463 [Мод]
>>12462
Оборот прошёл успешно. Жука было практически невозможно отличить от рейдера, от него даже стало нести рейдерской злобой и безбашенностью. Главное не застрелить его до того как он отправится к Боссу.
>> ГМ Четверг 01 Дек 2016 00:20:15 Чт 01 Дек 2016 00:20 No. 12464 [Мод]
>>12463
>>12462
Жук поднялся этажом выше.
На лестнице его встретили два рейдера, которые размахивали пушками и спорили, чуть ли не до пены. Один из них заметил переодетого Жука:
- Какого чёрта у вас там произошло? Мы слышали взрыв! Босс нам головы оторвёт, если с его офицером что-нибудь случиться!
- Какой-то гений спрятал в аптечке гранату. - Озлобленно ответил Жук. - Отвали, мне надо вернуться к Боссу. Кстати, где он сейчас?
- Босс? - Рейдеры озадаченно переглянулись. - У входа, где ж ему ещё быть?

Благодаря качественной маскировке, в этот раз, рейдеры не стали спорить и расступились, пропуская Жука дальше.
Продолжая свой путь, Жук увидел то, что обычно оставляют после себя рейдеры: кучи гильз, мусора, крови и трупов. Не обращая внимание на оголтелые крики рейдеров и чьи-то мольбы о помощи, Жук направился на верхний этаж. Сразу за поворотом от лестницы виднелась открытая дверь убежища, а также остальная братия разбойников, убийц и мародёров, по меньшей мере штук 15-20. Удачливая мышца перевёртыша сжалась до диаметра игольного ушка. Комната была просторная, хоть и была захламлена небольшими контейнерами, пока рейдери их не утащили, и больше напоминала склад, чем вход. По краям комнаты стояли большие клетки, почти все были заполнены местными пони, избитыми, ранеными, закованными в кандалы. Их явно ждало рабство, если что-то не предпринять. Над всем этим возвышалась огромная туша земнопони, с гигантской самодельной кувалдой, которая была похожа на связку сваренных между собой рельс, и что-то яростно выкрикивали в толпу. "Близкий контакт лицом" с этой штукой был бы летален. Похоже рейдеры не обратили внимания на Жука, все стояли и были полностью поглощены неразборчивой речью Босса, видимо ждали какой-то сигнал. Перевёртыш потихоньку начал протискиваться сквозь ряды, подбираясь ближе к Боссу. Как вдруг, Босс прорычал, указывая на Жука:
- ДОК! Иди сюда. - У Жука внезапно всё осело, но он последовал указу и подошёл к Боссу. - Этот сукин сын однажды спас мою задницу, за что я его уважаю. И вы все должны его уважать! Помнишь как ты спас меня?
- К-конечно... - Пролепетал Жук. - Такое забудешь.
- Не желаешь поделиться с нами этой историей ещё раз?

Перевёртыш понял, что если ничего не предпримет, то окажется ещё одной корочкой засохшей крови на кувалде Босса. Но всё же решил убедить его, что лучше повторить её позже:
1d100 (9) = 9 +35
>> ГМ Четверг 01 Дек 2016 00:37:45 Чт 01 Дек 2016 00:37 No. 12465 [Мод]
>>12464
Босс некоторое время смотрел на "Дока" непонимающе, но продолжил:
- Ну что ж... Слушайте сюда, отбросы. Я хочу чтобы каждая душонка этого зализанного убежища оказалась в клетках. Жрите, бухайте, ебите всё что увидите! Но они должны оказаться в клетках живыми! Всё поняли?
- ДА, БОСС!!! - Громогласно ответили рейдеры.
- Тогда вперёд, ребята!
Рейдеры всей оравой направились к лестнице сшибая и толкая друг друга, пытаясь быть первыми, кто дорвётся до "добычи", какой бы она не была. В комнате остались лишь заключённые, один хорошо вооружённый рейдер в броне охранника, который должен был сторожить вход, и Босс.
Жук, было уже готовился перекусывать своей удачливой мышцей стальную кувалду, но страх ушёл прочь, как только последний рейдер скрылся за углом. Нужно было действовать быстро, пока рейдеры не добрались до остальных:
- Слушай Босс, тебе нужно принять твоё лекарство.
- М? Но ты же сказал, что нужно принимать его строго в определённое время. Что-то случилось?
- Н-ничего, точнее ДА, случилось. Я тут на одну медицинскую книжку внизу наткнулся. Нужно уменьшить время между приёмами лекарства, чтобы твоё великолепное тело смогло лучше ассимилировать уриноиды и остальные полезные вещества. - Жук пытается уговорить Босса принять его добровольно.

1d100 (38) = 38 +35
>> ГМ Четверг 01 Дек 2016 00:58:07 Чт 01 Дек 2016 00:58 No. 12466 [Мод]
>>12465
-Хм. Ты спас мне жизнь и ты здесь док. Так что я тебе доверяю.
Босс сел поудобнее и расслабился, не догадываясь что его ожидает. Жук достал "отравленное лекарство БОССА
"
и немедленно вколол его Боссу. Первые секунды ничего не происходило, как вдруг:
-Ш...што эт? Это не та штука, что ты колешь, Док. Что ты мне вколол?
-Кое-что помощнее обычного лекарства! - Ехидно улыбаясь ответил "Док".
Огромный земнопони встал и начал шататься, словно пьяный вдрызг, достал огромный молот и начал размахивать им словно ядром для метания. Снаряжённый рейдер пытался расспросить Босса что с ним не так, но тот практически не как не реагировал и продолжал крутиться, высунув язык и разбрасывая пену изо рта.
Жук надеется, что его не заденет и он сможет тихо убить рейдера, пока тот пытается вразумить тонну танцующего мяса:

1d100 (64) = 64 +10 (скрытность - адекватный)
>> ГМ Четверг 01 Дек 2016 01:06:11 Чт 01 Дек 2016 01:06 No. 12467 [Мод]
>>12466
Проклятой туше наконец-то ударила моча в голову, буквально, и она упала с таким грохотом, что скорее всего его можно услышать на поверхности. Рейдера ждала менее глупая, но не менее фатальная участь. Пока он пытался привести в чувства Босса, Жук смог незаметно прокрасться и перерезать незадачливому "охраннику" глотку.
Так как кое-кто забыл что приказ был лишь "Убить Босса", Жук направился за рейдерами, помочь своим "товарищам".
>> ГМ Четверг 01 Дек 2016 01:09:02 Чт 01 Дек 2016 01:09 No. 12468 [Мод]
Первый этаж/вход в убежище - Жук(100)

Второй этаж - Рейдеры

Третий этаж - Первый(150), Второй(110)
>> Аноним Четверг 01 Дек 2016 23:17:29 Чт 01 Дек 2016 23:17 No. 12471 [Мод]
Первый и Второй ждут какое-то время, забившись в укрытия так, чтобы видеть проходы, но не поймать оттуда случайную пулю. Внезапно далёкая стрельба, наполнявшая Стойло в течение последних часов и ставшая своеобразным аккомпанементом гибели прежней жизни, прекращается.
— Думаешь, убил? — задумчиво спрашивает Первый.
— Убил, чего б им ещё останавливаться. Думаешь, сдох?
— Да как-то всё равно. А ты уверен, что это не затишье перед бурей? Ну, что они идут на шт...
Его слова перебиваю крики, раздавшиеся в одном из коридоров. Дикое улюлюканье, топот множества копыт.
— Валим! — заорал Первый и стремглав побежал в другой коридор. Секунды безумной гонки, мгновения, когда ожидаешь пули в задницу, растянутые на долгие часы. Рядом что-то взвизгнуло, Первый вздрогнул: пуля? Нет, всего лишь Второй врезался в стену и испугал сам себя.
Открытое пространство появилось внезапно. Кафетерий: ряд столов, какие-то ещё стоят на своих местах, все стулья уже превращены в щепки. Первый лихорадочно завертел головой, рот наполнился кислым металлическим привкусом. Грудь сотрясло кашлем. Сбил, безнадёжно сбил дыхание, подумал он и рванулся в сторону, чтобы рейдеры за ним не могли пальнуть по беззащитной фигуре.
— Кидай... столы... в проход! — Он принялся двигать стол. Секунды шли быстро, слишком быстро. Они не успеют.

Кубик на сооружение баррикады.
1d100 (85) = 85

>> ГМ Пятница 02 Дек 2016 00:01:04 Пт 02 Дек 2016 00:01 No. 12472 [Мод]
>>12471
Первый и Второй принялись кидать в проход всё что попадалось под руку: столы, стулья, подносы, чью-то кошку и кастрюлю кипящей подливы, которая издала мяукающий звук приземлившись... Баррикада была сложена наспех, но выглядела довольно крепкой, хоть и была похожа на кучу мусора. От мелкого калибра она защитит, да и стулья торчали словно колья, которые явно не дадут так просто взять её штурмом. Не успели Первый и Второй восхвалить свою работу, как по рации послышался довольный голос Жука:
- Народ, я убил Босса! И его охранника! Это было не просто... Что я хотел сказать-то? Ах, да! К вам направляется толпа разгорячённых рейдеров, около 12 голов. Они ещё не знают, что их Босс скукожился. Тут, кстати, куча жителей убежища в клетках и ящиков с оружием. Что мне делать?
Жук ожидал приказов Первого. Этажом выше нарастал шум. Оставалось не больше пары минут, перед тем как первая рожа рейдера покажется в проходе и бездумно попрёт на баррикады.
>> Аноним Суббота 03 Дек 2016 20:06:06 Сб 03 Дек 2016 20:06 No. 12473 [Мод]
>>12472
— Освободи пони, вооружи тех, кто может держаться на ногах, и... И оттяни на себя часть удара рейдеров, мать твою! Не знаю, сделай что-нибудь! Закидай гранатами, заставь растяжками, роди Селестию, чтобы она своей жопой их зажевала, застрой коридор баррикадами! У нас сейчас будет так жарко, что даже твоя моча за райский напиток сойдёт!
>> Аноним Суббота 03 Дек 2016 21:31:53 Сб 03 Дек 2016 21:31 No. 12474 [Мод]
>>12472
— Освободи пони, вооружи тех, кто может держаться на ногах, и устрой диверсию. Ты же перевёртыш, сможешь нескольких отставших завести в ловушку, где ты с гражданскими их перестреляешь. У тебя же есть гранаты? Отлично! Тогда проблем вообще быть не должно. Только гражданских не просри, за них спросят. И да, у нас сейчас будет жарко, мы на тебя надеемся и все такое. Конец связи.
Выдав наставления Жуку, Первый решил разрулить ещё один вопрос, пока не началась стрельба. Сменив частоту, единорог стал вызывать Смотрителя. Оставалось наедятся, что он не пускал с утра по вене, и Первому не придется просить о помощи своих коллег в обход начальства.
— Сэр! ... Прием! Сэр! Главарь и ещё четверо нападавших убиты. Однако теперь примерно дюжина рвется на нижние этажи. Мы забаррикадировались в кафетерии третьего уровня и мимо нас они не смогут пройти. Вдвоем мы тут долго не усидим, поэтому нам не помешало бы подкрепление! .. Если они прорвутся, то Стойло можно хоронить, сээр.

1d100 (72) = 72
>> ГМ Суббота 03 Дек 2016 22:06:18 Сб 03 Дек 2016 22:06 No. 12475 [Мод]
>>12474
>>12473
Жук внезапно вспомнил, что целая пачка раззадоренных рейдеров направилась крушить-ломать. Собрав все свои жучиные мозги воедино, перевёртыш стал шарить по карманам лжеохранника и нашёл связку ключей от клеток. Освободив всех Жук созвал всех в кучу и спросил:
- Мне нужны пони, способные постоять за себя и своих близких! Поднимите копыта, если есть желающие! - Не спеша из всей толпы возвысились лишь три копыта. - Всё? Ещё кто-нибудь?
Ответом был лишь шёпот и понуренные взгляды толпы. Жук не был доволен раскладом, но делать было нечего. Приказав добровольцам осмотреть ящики с оружием жук постарался замаскироваться под лжеохранника:

(маскировка)
1d100 (27) = 27 +25

(осмотр ящиков)
1d100 (22) = 22
1d100 (8) = 8
1d100 (24) = 24
1d100 (15) = 15


Первому удалось достучатся до "логической чуйки" Смотрителя:
- Прорвутся!? Но тогда... хорошо, я дам тебе кого могу. А ты сделай что угодно, только останови их! Ты понял!? Не дай им добраться до меня!
Смотритель с неохотой предоставил почти весь запас охраны, оставив двух самых верных поней прикрывать его толстую задницу.
Отряд из восьми(8) охранников направлялся в кафетерию, чтобы помочь Первому и Второму.
>> ГМ Суббота 03 Дек 2016 22:24:26 Сб 03 Дек 2016 22:24 No. 12476 [Мод]
>>12475
Маскировка прошла удачно, хотя могло быть и лучше. Осмотрев содержимое ящиков, Жук громко выругался и напомнил окружающим в чьё отверстие был просунут его овипозитор намедни:
- грязный костюм (2)
- лом (1)
- самодельный топор (3)
- нож (2)
- сломанный пистолет 10мм (5)
- тошка (1)
- 20кг блины от штанги (9)
В одном из ящиков кто-то даже притащил радтаракана, который до параспрайтов напугал добровольца. Ящики с оружием были практически пусты, видимо рейдеры притащили их сюда, чтобы заполнить. Жука чуть ли не трясло от такого поворота, но выбора не оставалось, кроме как осмотреть труп лжеохранника:

(осмотр)
1d100 (4) = 4
ВОССЛАВИМ ЖЕ СУДЬБУ!


К этому моменту к Первому и Второму подоспело подкрепление. Как раз вовремя, с лестницы спустилась первая тройка рейдеров:

Рейдер (100)(дальняя)
Рейдер (100)(дальняя)
Рейдер-псих (110)(дальняя)
>> Аноним Суббота 03 Дек 2016 23:11:47 Сб 03 Дек 2016 23:11 No. 12477 [Мод]
>>12476
Едва закончив с баррикадой, Первый и Второй увидели в начале коридора авангард рейдеров, что решил попробовать её на прочность. Их было трое. Один из них, у которого шла пена изо рта и который визжал что-то невнятное, показался Первому самым опасным. Мало ли что может выкинуть безумец? Такому голову отстрели, а он ещё половину обоймы напоследок выпустит. Первый спрятался за стену, которую подпирала баррикада с одной стороны, и крикнул Второму:
— Бери лазер!
Он сам достал лазерный пистолет и после пары мгновений выцеливания безумного ублюдка нажал два раза на спусковой крючок.
1d100 (84) = 84 - 15
1d100 (57) = 57 - 15
>> ГМ Суббота 03 Дек 2016 23:42:37 Сб 03 Дек 2016 23:42 No. 12478 [Мод]
>>12477
Первому удалось ранить Рейдера-психа(60)(средняя), но столь серьёзное попадание ничуть не замедлило его, издав ушираздирающий визг, "производитель пены" ускорился. Второй заметил, что Псих не несёт оружие, он им обвешан:
- Это мразь - камикадзе! Выносите его!
Вся пачка охранников дала залп из пистолетов по Рейдеру-сиху(60)(средняя):
1d100 (13) = 13 -5
1d100 (18) = 18 -5
1d100 (80) = 80 -5
1d100 (81) = 81 -5
1d100 (27) = 27 -5
1d100 (89) = 89 -5
1d100 (42) = 42 -5
1d100 (9) = 9 -5

Остальные два рейдера были вооружены пистолетами 10мм. Спеша сократить дистанцию, они сделали по два выстрела на ходу:

Рейдер(100)(Дальняя)
1d100 (42) = 42 -15
1d100 (12) = 12 -15

Рейдер(100)(Дальняя)
1d100 (23) = 23 -15
1d100 (3) = 3 -15



Жук побледнел когда обнаружил, что лжеохранник пуст, ни ножа, ни даже заколки и пистолет, который был у трупа, куда-то исчез. Делать было нечего, отдав одному из добровольцев пистолет и патроны, второму - топор, третьему - коктейль Молотова и приказав стоять им в засаде у лестницы, Жук направился на второй этаж, где обитала основная пачка.
Увидев около 15 рыл, рыскающих в уже казалось осмотренных комнатах, перевёртыш подошёл к двум и сказал:
- Вас зовёт Босс, за мной.
Те не стали спорить с "правой рукой Босса" и молча пошли за Жуком.
>> ГМ Суббота 03 Дек 2016 23:58:04 Сб 03 Дек 2016 23:58 No. 12479 [Мод]
>>12478
Рейдер-псих(30)(близкая) получил неплохую дозу свинца и замедлился, но ещё чуть-чуть и очень громкой беды не избежать. Если его не прикончить за 2 хода, то он достигнет баррикады.

Остальные рейдеры(средняя) хоть и дали ответку, ни одна пуля так и не достигла назначенной цели.
>> ГМ Воскресенье 04 Дек 2016 00:17:23 Вc 04 Дек 2016 00:17 No. 12480 [Мод]
>>12479
Сделав зачётный фейсхуф, Второй направил лазерный пистолет на суицидника(средняя) и встав в пафосную позу пальнул дважды:

1d100 (70) = 70 -5
1d100 (92) = 92 -5
>> ГМ Воскресенье 04 Дек 2016 00:20:29 Вc 04 Дек 2016 00:20 No. 12481 [Мод]
>>12480
Второй восхитительно убил Камикадзе, не дав ему сотворить с баррикадой то же, что и Жук сотворил с одним из рейдеров.

БОЙ ПРОДОЛЖАЕТСЯ
>> Аноним Воскресенье 04 Дек 2016 00:27:32 Вc 04 Дек 2016 00:27 No. 12482 [Мод]
>>12481
Увидев, насколько печальны в бою рейдеры, Первый не колебался ни секунды. Пришло время подбавить огоньку, благо соперники попались дегенеративные, едва ли они знали, как вообще стрелять. Так, нажимали на всё подряд. Лихо перемахнув через баррикаду, он закричал:
— От сукины дети! Я вас к вашим дохлым мамашам в могилу отправлю!

Он достал дробовик и шмальнул по рейдерам.

1d100 (79) = 79 + 0
1d100 (50) = 50 + 0

1d5 (5) = 5
1d5 (3) = 3
>> ГМ Воскресенье 04 Дек 2016 01:03:26 Вc 04 Дек 2016 01:03 No. 12483 [Мод]
>>12482
Первый выстрел пришёлся критическим, положив одного из рейдеров на лопатки, но он ещё подавал признаки жизни в виде булькающего кашля из крови. Второй увидев отлетающего назад товарища, направился вперёд на Первого:

Рейдер(10)(средняя)(крит. ранение)

Рейдер(100)(Близкая)
1d100 (24) = 24

Второй не отставал от Первого и последовал за ним, отдал приказ "Открыть огонь!" и сделал два выстрела по ходячему рейдеру из лазерного пистолета:

1d100 (28) = 28
1d100 (45) = 45



Трое добровольцев ожидали в засаде. Завидев Жука и двух рейдеров они приготовились нападать.
>> ГМ Воскресенье 04 Дек 2016 01:11:38 Вc 04 Дек 2016 01:11 No. 12484 [Мод]
>>12483
Перестрелка была похожа на комедию, иначе никак не объяснить бесполезного метания свинца с обоих сторон? Ни рейдер(средняя), ни Второй не попали. Вся надежда оставалась на охрану:

2d100 (74+35) = 109 -5
2d100 (74+81) = 155 -5
2d100 (3+63) = 66 -5
2d100 (67+41) = 108 -5
2d100 (83+84) = 167 -5
2d100 (55+63) = 118 -5
2d100 (84+99) = 183 -5
2d100 (57+77) = 134 -5



>>12483
Получив сигнал от Жука, доброволец сделал два выстрела по рейдерам(средняя):

1d100 (62) = 62 -5
1d100 (49) = 49 -5

Жук воспользовался замешательством и резко побежал к добровольцам, увеличивая дистанцию:
Куб на тупость рейдеров
1d100 (40) = 40
>> ГМ Воскресенье 04 Дек 2016 01:26:04 Вc 04 Дек 2016 01:26 No. 12485 [Мод]
>>12484
В этот раз охрана оправдала своё существование чуть больше, чем ожидалось. Последний рейдер был превращён в самое настоящее решето из плоти и даже не задели Первого со Вторым. Остался недееспособный даже выдавить из себя слово рейдер на полу. Сверху слышится пальба и неразборчивые крики. Кажется рейдеры поняли, что окружены.

Рейдер(10)(Средняя)(крит. ранение)



Доброволец(50)(средняя) попал по одному из рейдеров, но Жуку повезло меньше. Рейдеры слишком быстро поняли, что это не их знакомый и открыли по нему огонь:

Рейдер пист.10мм(90)(близкая)
1d100 (38) = 38 +15
Рейдер пист.10мм(100)(близкая)
1d100 (5) = 5 +15

Остальные два добровольца сидят в запасе.
>> ГМ Воскресенье 04 Дек 2016 01:28:16 Вc 04 Дек 2016 01:28 No. 12486 [Мод]
>>12485
Удача точно не собирается так быстро избавляться от своей игрушки. Несчастный жук получил пулю, но к счастью его броня охранника спасла его хитиновую задницу.
>> Аноним Воскресенье 04 Дек 2016 01:39:58 Вc 04 Дек 2016 01:39 No. 12487 [Мод]
>>12486
Убедившись, что схватка закончена, Первый подошёл к лежащему рейдеру и с силой опустил ему на голову копыто. Звук лопнувшей головы заставил всех вздрогнуть. Первый поднял окровавленное копыто и произнёс:
— Товарищи! У нас нет времени на промедление! Мы победили врагов здесь, но там их ещё больше. Впрочем, если они так же сильны, как эти, нам нечего бояться. Но мы — мужественные и сильные воины нашего Стойла. А сейчас с захватчиками борются наши друзья, наши кобылы и дети, не державшие в руках доселе оружия! Слышите стрельбу? Прямо сейчас...
Первого прервал возглас из толпы охранников:
— Так, ёпт, чё ждём-то, мля? Погнали, мля, гасить сволочей! А то всех наших покрошат, тли сучьи.
— Рад слышать энтузиазм в гласе народа! В таком случае действуем так: вы идёте первыми, на любой чих закидываете всё впереди гранатами. Наши на первом, им это не повредит... Если только пол не проломится.
— А чё эт мы первыми, мля? Ты тип за нами хочешь укрыться?

Кубик на убеждение:
1d100 (83) = 83

>> ГМ Воскресенье 04 Дек 2016 02:00:04 Вc 04 Дек 2016 02:00 No. 12488 [Мод]
>>12487
Второй встрял в разговор:
-Да ты посмотри на них! - Чуть ли не криком произнёс он, указывая на трупы рейдеров. - Они бесполезный мусор, который даже и близок не стоял с такими крутыми пацанами, как вы. Неужели вы так боитесь эту шалупонь, что готовы прятаться за кобылок? Вы жеребцы или мамкины сосунки?
- ЖЕРЕБЦЫ! - Хором выдали охранники.
- Кто самые крутые охранники стойла!
- МЫ!
- Кто с лёгкостью раскидает этих ничтожеств?
- МЫ
- Кто имеет яйца из стали и способен это сделать голыми копытами!?
- МЫ-Ы-Ы!
- Тогда вперёд! Надерём задницу этим молокососам!
Толпа охранников устремилась наверх, под крик Второго, который медленно сбавлял темп пропуская охрану.

Силы были не равны, и они были в пользу охраны (65:35). Сверху послышалась яростная стрельба, которая скоро должна закончиться. Первый и Второй находились на 3-ем этаже.



Тем временем Жук(100)(близкая) и Доброволец(50)(средняя) воевали с парой рейдеров, которых они выманили. Жук не стал бежать дальше и дважды выстрелил в раненого рейдера(90):

2d100 (37+27) = 64
2d20 (4+11) = 15

Его прикрыл огнём доброволец:

2d100 (18+13) = 31 -5
>> ГМ Воскресенье 04 Дек 2016 02:06:40 Вc 04 Дек 2016 02:06 No. 12489 [Мод]
>>12488
Перестрелка на 2-ом этаже идёт ожесточённая. Никто из сторон не собирается сдаваться.
Куб на победителя в этом ходу (1/2)

>=66 - рейдеры
<=65 - охрана
1d100 (69) = 69

Его хитиновый зад снова попал в неприятности. Ни он, ни доброволец не попали по рейдерам. Те не заставили себя долго ждать и открыли огонь по Жуку:

Рейдер(90)(близкая)
2d100 (84+30) = 114 +15


Рейдер(100)(близкая)
2d100 (72+91) = 163 +15
>> ГМ Воскресенье 04 Дек 2016 02:13:56 Вc 04 Дек 2016 02:13 No. 12490 [Мод]
>>12489
Рейдеры(1) и охранники(0). Два пушечных мяса.

Жука(95) вновь спасла броня, но не совсем. Если бы он не подорвал свою задницу и не повредил броню, то не получил бы пулю в заднюю ногу. Хоть и броня смягчила урон, он всё же есть.
>> Аноним Воскресенье 04 Дек 2016 13:39:38 Вc 04 Дек 2016 13:39 No. 12491 [Мод]
>>12490
Пони спустились на второй этаж вслед за охраной. Первый посмотрел на Второго.
— Кинуть, что ли, гранатку туда?
— И грохнуть своих?
— Да из них свои, как из дерьма Смотритель.
Второй усмехнулся:
— Как-то так и выходит, не?
— Тоже верно.
Первый прошёл немного вперёд, выглянул из-за угла. Битва разгорелась в небольшом закутке, этакой комнате отдыха с парой бывших кресел, нынешних обломков. Комната явно не была рассчитана на столпотворение, группы встретились внезапно, и рейдеры, более искусные в ближнем бою, теснили охранников.
— Из дробовика точно не стоит, своих зацепим, — сказал Второй.
— Да и лазером тяжело, вон как мельтешат, — поддержал Первый и, ухмыльнувшись, достал мачете. — Но старый-добрый Потрошитель ещё меня не подводил.
— Ты меня пугаешь. В каких ещё ситуациях он тебя не подводил, если мы, блин, охранники в стойле? И Потрошитель... Серьёзно?
— Да так, было дело... Вперёд! — и Первый ринулся в гущу битвы, сходу пару раз врезав ближайшему рейдеру.
1d100 (13) = 13
1d100 (77) = 77
>> ГМ Воскресенье 04 Дек 2016 14:36:10 Вc 04 Дек 2016 14:36 No. 12492 [Мод]
Первый и Второй ждали, пока горе-охрана расправиться с рейдерами.
Куб на победителя в этом ходу (2/2)

1d100 (14) = 14



Жук(95)(близкая) сделал последние два выстрела из Охотничьего ружья в раненого рейдера(90) и приготовился перезаряжаться:

2d100 (42+47) = 89
2d20 (20+13) = 33

Доброволец(50)(средняя) вошёл в раж и начал неистово поддерживать огнём Жука:

3d100 (56+63+56) = 175 -5
>> ГМ Воскресенье 04 Дек 2016 14:48:03 Вc 04 Дек 2016 14:48 No. 12493 [Мод]
>>12492
Пальбы на втором этаже явно стало меньше, но Первый и Второй решили ждать до конца.
Куб на победителя, финальный

1d100 (58) = 58



Впав в ярость доброволец неплохо потрепал и без того раненого рейдера(60). Раны серьёзные, но он ещё был способен стоять и держать пистолет.
Жуку было не с копыта биться так близко и он направился к добровольцу, перезаряжая ружьё на ходу. Но рейдеры не дают ему просто так уйти:

Рейдер(60)(близкая)
1d100 (87) = 87
Рейдер(100)(близкая)
2d100 (67+8) = 75
>> ГМ Воскресенье 04 Дек 2016 14:53:49 Вc 04 Дек 2016 14:53 No. 12494 [Мод]
>>12493
Ко всеобщему удивлению, победителем на втором этаже вышла охрана. Но они потеряли половину своих, что они естественно припомнят Первому и Второму после.



Пули отскакивали от брони Жука. Пока рейдеры пытались хоть что-то сделать перевёртышу, он успел увеличить дистанцию и перезарядиться.
>> Аноним Воскресенье 04 Дек 2016 15:41:54 Вc 04 Дек 2016 15:41 No. 12495 [Мод]
>>12494
Как только интенсивность стрельбы начала спадать, Первый наконец-то решил выдвигаться. Они со Вторым подошли как раз вовремя, чтобы увидеть как последний рейдер падает из-за несовместимых с жизнью дырок в теле. Охранники же потеряли половину своих и, судя по их взглядам, они винили в этом Первого, а не свою никчемность. Однако у Первого времени на подобные разборки не было: Жук до сих пор не вышел на связь, значит у него возникли проблемы. Было бы .. печально, если бы он умер. Пользы от него было пока что больше чем от охраны.
- Вижу, вы разобрались с этими отбросами. Сейчас можете отдохнуть и заняться ранеными, мы зачистим остальных и убедимся что никто из них не уйдёт.
И не став ждать какой-либо реакции от охранников, Первый бодро побежал на первый уровень. Оставалось надеяться, что они не опоздали.

1d100 (32) = 32
>> ГМ Воскресенье 04 Дек 2016 16:07:11 Вc 04 Дек 2016 16:07 No. 12496 [Мод]
>>12495
Жук и доброволец сражались с последними живыми рейдерами. Перезарядив винтовку и увеличив дистанцию, перевёртыш ехидно улыбнулся и сделал ещё два выстрела из Ружья:

Рейдер(60)(средняя)
2d100 (21+31) = 52 +20
2d20 (10+2) = 12

Доброволец не сбавлял накала и выпустил остатки вслед за Жуком:

Рейдер(60)(средняя)
4d100 (83+28+83+28) = 222 -5
>> ГМ Воскресенье 04 Дек 2016 16:13:03 Вc 04 Дек 2016 16:13 No. 12497 [Мод]
>>12496
Рейдер(17) обогатился свинцом и потерял равновесие, его небоеспособность стала фактом. Оставшийся рейдер вдруг послал всё это дело и запаниковал, бросился обратно вниз за подмогой, но его ждал неприятный сюрприз - Первый. Жук бросил ружьё и на всех парах поспешил остановить рейдера:
1d100 (64) = 64
>> ГМ Воскресенье 04 Дек 2016 16:16:43 Вc 04 Дек 2016 16:16 No. 12498 [Мод]
>>12497
Перехватив рейдера на лестнице, наша игрушка Удачи обездвижила его и повалила на пол. Жук облизнулся и спокойно прошептал несчастному в ушко:
- Ты теперь мой...
Но не успел он договорить, как подоспел Первый.
>> ГМ Воскресенье 04 Дек 2016 17:10:45 Вc 04 Дек 2016 17:10 No. 12499 [Мод]
Жук удивился приходу Первого и пытаясь отвлечься от еды отрапортовался:
- Первый? Как ты... не суть. На этом уровне рейдеров больше нет, гражданские свободны, потерь нет, дверь пока открыта. Вот деликатес себе поймал. Ты ведь не против? Мне столько всего надо ему показать. - Сказал Жук, издав злобный смешок, предвкушая последующие события. - Кстати, там полудохлый валяется. Надо бы с ним сделать что-нибудь. Извини, я "остатки" не ем. Что скажешь, Первый, я могу его оставить себе? Сомневаюсь, что местные выстроятся в ряд на... "донорство".
>> Аноним Воскресенье 04 Дек 2016 18:27:19 Вc 04 Дек 2016 18:27 No. 12500 [Мод]
>>12499
- Ммм, ладно. Только гражданским на глаза не попадайся, а то они малость впечатлительны. И раненого добей. А мы пока дверь закроем, рейдеры тут всё.
Первый со Вторым оставили Жука наедине со своим трофеем и направились к главному шлюзу. Там их ожидала голосящая толпа гражданских и два мертвых рейдера.
- Бро, осмотри того, с молотом, похоже это и есть тот самый Босс. К него наверняка что-нибудь важное есть. А я пока шлюз реанимирую.
1d100 (26) = 26+10 на закрытие дверки
>> !TerdYEftQE Среда 07 Дек 2016 12:29:38 Ср 07 Дек 2016 12:29 No. 12504 [Мод]
1
>> !3YKoE/.kFc Среда 07 Дек 2016 12:31:35 Ср 07 Дек 2016 12:31 No. 12505 [Мод]
1


Вверх
Скорость: (загрузка...) постов в час
Онлайн: (загрузка...)