| >> | null Суббота 13 Снт 2014 16:14:57 Сб 13 Снт 2014 16:14
No.
971337
[Мод] >>971301 >В чём? Да взять, хотя бы, механику урона у апк. Я уже более подробно говорил о ней раннее. По этой причине на более поздней стадии игры персонажи с интеллектом в большинстве своем являются саппортами. Я не могу отыгрывать роль дамажного мага, потому что урон от моих навыков не растет от приобретения предметов. Лишь через улучшение его уровня. То есть своего пика урона маги достигают еще в середине игры.
Следующий момент, который сразу приходит в голову, это эффект снежного кома. А именно то, что пара успешных стычек в доте могут определить чуть ли не весь исход игры. И не редки случаи когда из-за глупых ошибок и пары неудачных решений игра становится фейловой. Сюда же можно приписать потерю денег после смерти. Часто это создает очень тяжелые условия, чтобы сравняться со своим оппонентом.
Саппорты. В доте саппорты устроены таким образом, что они отдают весь фарм своему кэрри. При этом само их состояние очень ограниченно. В лоле же существует специальный набор талантов и предметов специально для саппортов, который позволяет им зарабатывать не мешая своему адк при этом. Роль саппорта и мага четко разделена. Поэтому здесь я вижу ограниченность со стороны доты.
О балансе персонажей тоже можно немного вбросить. Меня всегда радовал хук и ульт пуджа. Конечно мне скажут, что это твои проблемы, что ты попался на хук, но механика персонажа не должна так сильно определять эффективность игрока. Её должен определять его навык. Хотя да, есть и пуджи-раки, как и игроки-раки, у которых магнит к этим хукам.
И да, сходства с дотой обусловлены тем, что в создании лиги принимали участие создатели доты. Одного я точно помню, Guinsoo вроде, если не ошабаюсь.
|