Обычные
Пони
Предыдущий тред: ▲>>2477108
Hellsing OST RUINS Track 8 Soul Police Chapter's Reverse ...[YouTube]
Стражницы округа людей бегут на стрелковые позиции (кроме двух дежурных у склада продовольствия)
Боевые жрицы Ловиатар маунтятся
Воровки и охотницы Лейлитар бегут к маунтам
Талала и Аунбрин маунтятся на Пузаточку
Отдыхавшие Лизардлеристы Бэнр маунтятся Агенты Брэган Д'Эрт занимают позиции на вершине гостевой пирамиды Бэнр
Багбиры-каменщики, багбиры-герои и багбиры-стрелки в казармах бегут строиться Багбиры-стрелки в башнях занимают позиции
Эскадрилья флеймскаллов занимает стрелковые позиции в бойницах и за зубцами стены на переправу Подгорье-III-Север
Отдыхающие тролли-ассассины занимают позиции у бойниц в привратных башнях юговосточного прохода Отдыхающие тролли-неудержимые завершают экипировку и бегут на соединение с дежурными
Чо у вас смешной пластиковый тролл в игрушечной упаковке, нагенерили в нейросетке хотя бы чтолиб.
▲>>2478339 Это у него дождевичок от кровушки))
Слееры чота тупа нарезали крысюков. Квик ворвался, просто сваншотил к хуям героя драгон слеера, его штормвермины пол отряда слееров положили, но слееры не бегут перед смертью дают по башке, а потом они и ответили, и выкосили большую часть штормверминов за 1 ход, из-за чего те побежали, но потом зараутились, слееры их чарджнули, перерезали всех кроме Квика. Квик снова побежал и слеерам с их коротенькими ножками удалось догнать убегающего Квика и зарубить его. Слееры в милишке против крысюков это оооочень неприятно для крысюка.
Шустро девчата прут, Моргейн долетает до тоннелей за 5 ходов, Шизя за 6, то есть они успевают баффнуть стрелы лайтом сделав трассеры, подсветить ими и завалить петухов на узком участке тоннелей)
Подумаю перед сном станут ли они так делать, чтоб потом терять время на откоп тоннелей.
Внезапно вчера осознал что файтеры которые будут идеально сражаться фаланги вне строя будут абсолютно бесполезными еблами. Не то чтобы это что то неожиданное, но я чот хехнул с того как это реалистично. В общем для телохранителей/домашней гвардии нужен отдельный билд совершенно.
Думайте.
▲>>2478346 Как-то вы поздно осознали, например этим жентаримские части сильно болеют мануальные, у них почти все фиты тратятся на строевые всякие штуки, поэтому они отдельно приключенцев нанимают от регулярных войск всё время.
▲>>2478348 Тут больше проблема в рич-оружии, оно типа не дает бить подошедшего врага. А файтер с щитом и мечом, который не оформил фул щитобилд а-ля Корделия - бездамажный лох которого проще игнорировать. В строю рич оружие имба, когда можно стоять за спиной первой шеренги и тыкать лохов, а вот если спрятаться не за кем, то ты уже чмо.
Вообще спайкд чейн решает проблему, но это целый фит плюс не слишком эстетично
▲>>2478349 ▲>>2478350 У алебарды есть фит, позволяющий делать клоуз и рич сменой хвата https://dnd.arkalseif.info/feats/dragon-compendium...orten-grip--3397/
▲>>2478351 Минус фит, да еще и штраф к атаке -2 - для лоулвл персонажей это шляпа полная.
▲>>2478352 Ну он берётся же с https://dnd.arkalseif.info/feats/complete-warrior-...--1185/index.html и сводит минус к нулю, когда в клоузе схватка, к тому же у нас драгон магазины адаптированы, можно взять Shield and Pike Style [General, Fighter] (DR338 p92) When wielding a Piercing Two-Handed Polearm with Reach with which you have proficiency, you receive the full Shield bonus to AC of a Light Shield you are wearing. Note: Normally, you cannot wield a Two-Handed weapon and use a Light Shield simultaneously + https://dnd.arkalseif.info/feats/miniatures-handbo...--2600/index.html + https://dnd.arkalseif.info/feats/miniatures-handbo...--1553/index.html как раз на 6 лвле получаются опытные строевые войска с лайт щитами и алебардами с клоузом и ричем + АС бонус от соседей +5.
Так сказать швисская баталия получается
▲>>2478353 Ну а а представлял себе билд строевых солдатов через станадртную тему с комбат экспертизой, трипом ну и там прочими павер аттак. Каждый экипирован мечом+щитом и алебардой, кто в первых рядах стоит с доской и мечом и под комбат экспертизой максимально набивает себе АС, а сзади типы с алебардой долбят трипы. А вот эти формационные фиты это лютая шняга - тратить фит на +1 к атаке или +1 к АС это мегашляпа.
Ну и вот с такими фитами солдатики вне строя не просто бесполезны, а уже прямо таки мясо обычное
▲>>2478355 Ну хз, так вы получаете на 6 лвле бойцов баталии с двуручным клоуз и рич оружием и +6 щитовым бонусом к АС, которые к тому же автоматом бреши в строю заполняют. ▲>>2478356 Вот-вот, я поэтому и говорил про убогих жентаримцев, правда в кор мануалах эти дебичи так билдуются с меч+щит, но я их подправлю конечно в наших реалиях если что)
▲>>2478357 Ну а че толку если у них атаки нет нихуя и ничего они делать не могут. А тут комбат экспертиза, импрув трип и еще 4-5 фитов останется на сдачу, там можно и вепон фокус взять и павер атак и прочее. Но вообще я бы пошел по метадрочерству и потратил бы 1 фит своим на спайкд чейн, слишком она много уязвимых мест и узких горлышек закрывает
▲>>2478358 Ну на мой взгляд спайкед чейн нестроевое оружие, но раз в правилах ограничений нет на использование в строю, то можете, однако учтите, что это оружие эджовых бомжей, всяких шизов и работорговцев, в промышленных кол-вах его только под заказ, не получится сразу с полки взять 20-30-50 шт, надо изготовление заказывать.
▲>>2478359 Ну вообще я тоже согласен что это слишком метаблядски, так то гвардия домашняя и рыцари должны ходить с алебардами и мечами-щитами. Но ин гейм это все можно списать на то что Адмирал в целом реформатор и затейник, увидевший какие угрозы сейчас актуальны решил что пора начинать готовить солдат к пиздецу.
▲>>2478360 Ну да, к тому же у вас сейчас торговля нарастает с домом Лейлитар и дроу через них, а вот у дроу подобное оружие более распространено среди низших классов, так что вы можете в Холдайбиме насмотреться на его использование и закупить его +1 после небольшого ожидания 1д6 недель у местных производителей и посредников.
Бля, какие же всё-таки люди дегенераты, 4 дня не вытирал им попку по каждой продаже-перемещению и уже на 15 тыщ товара чуть не проебали непонятно где, а на тыщу триста всё-таки проебали, аж башка разболелась от чужого дебилизма.
Ну все в общем нейросетка предложила нормальную тему. Спайкд чейн конечно слишком универсальная тема, недаром ее так облизывают во всех хэндбуках. ▲>>2478366 1300 это даже для мелкого магазина проеб в рамках погрешности.
▲>>2478370 Я за такое пытаю горящим веником)) На моём складу только в + может быть проёб, когда недодал чего-то или отдал более дешёвый вариант товара)
На третьем ходу второй минуты Моргейн делает мув экшон и накладывает заклинание великое мерцание На четвёртом ходу второй минуты Моргейн после каста Саммлитты накладывает заклинание спешка на себя, Саммлитту, тролля ассассина х5, тролля неудержимого х4, драйдера-раба из отборного баклана х2, дожидается каста Саммлитты и делает мув экшон На пятом ходу второй минуты Моргейн накладывает заклинание хероикс фит спектральный охотник и делает мув экшон к выходу из тоннеля в помещение 68А скрываясь за углом от биссектрисы находящихся в тоннеле.
Саммлитта на третьем ходу второй минуты делает мув экшон и молит Ловиатар о чуде РВОТФ Саммлитта на четвертом ходу второй минуты молит Ловиатар о чуде рецитации
https://8th.whfb.app/the-lores-of-magic/the-dreaded-thirteenth-spell Сигнатурный всем доступный спелл по воле-желанию Рогатой, да-да. Хуетень та ещё.
Начало 6 хода второй минуты Раунд прибытия противника в зону видимости Север текущий + 1d4 (3) = 3 Раунд прибытия противника в зону видимости Юг-восточный текущий + 1d4 (4) = 4
6й ход второй минуты Моргейн читает свиток видеть невидимое на себя 7й ход второй минуты Моргейн накладывает заклинание копьё грома в левую руку 8й ход второй минуты Моргейн накладывает заклинание копьё грома в правую руку, накладывает ускоренное заклинание щит мага
6й ход второй минуты Шизя читает свиток видеть невидимое на себя 7й ход второй минуты Шизя накладывает заклинание звуковое оружие на короткий композитный лук +2 (+5 благословение Ллолт на 24-5ч) бонус силы +2, накладывает ускоренное заклинание щит мага
6й ход второй минуты Эландра Толлберт читает заклинание видеть невидимое на Дейдру 7й ход второй минуты Эландра Толлберт читает заклинание видеть невидимое на себя
6й ход второй минуты Недайлене читает заклинание видеть невидимое на Йоланду 7й ход второй минуты Недайлене читает заклинание видеть невидимое на себя 8й ход второй минуты Недайлене читает заклинание щит мага на себя
6й ход второй минуты Саммлитта молит Ловиатар о чуде каменной кожи на себя 7й ход второй минуты Саммлитта молит Ловиатар о чуде исцеляющего круга
6й ход второй минуты Йоланда молит Ловиатар о чуде каменной кожи на себя 7й ход второй минуты Йоланда молит Ловиатар о чуде исцеляющего круга
1d10 (9) = 9 1d6 (3) = 3 1d6 (4) = 4 1d6 (6) = 6 1d6 (4) = 4
1d8 (4) = 4 1d8 (3) = 3 1d8 (2) = 2 1d8 (3) = 3 1d8 (8) = 8 1d8 (2) = 2 1d8 (1) = 1 1d6 (4) = 4 1d6 (1) = 1
1d4 (4) = 4 1d4 (1) = 1 1d4 (3) = 3 1d4 (2) = 2 1d4 (3) = 3 1d4 (1) = 1 1d4 (1) = 1 1d6 (5) = 5 1d6 (4) = 4
1d10 (2) = 2 1d10 (9) = 9 1d10 (9) = 9 1d10 (4) = 4
1d6 (2) = 2 1d6 (2) = 2 1d6 (3) = 3 1d6 (6) = 6
1d10 (3) = 3 1d10 (1) = 1 1d10 (8) = 8 1d10 (6) = 6 1d6 (3) = 3 1d6 (2) = 2
1d4 (3) = 3 1d4 (1) = 1 1d4 (4) = 4 1d4 (2) = 2 1d4 (1) = 1 1d4 (4) = 4 1d4 (2) = 2 1d4 (4) = 4 1d4 (3) = 3 1d6 (2) = 2 1d6 (5) = 5 1d6 (5) = 5 1d6 (6) = 6 1d6 (3) = 3 1d6 (6) = 6 1d6 (2) = 2 1d6 (3) = 3 1d6 (3) = 3 1d6 (1) = 1 1d6 (1) = 1
1d10 (8) = 8 1d10 (1) = 1 1d10 (1) = 1 1d10 (7) = 7 1d10 (8) = 8 1d10 (7) = 7 1d6 (6) = 6 1d6 (6) = 6 1d6 (3) = 3 1d6 (1) = 1 1d6 (5) = 5 1d6 (6) = 6 1d6 (3) = 3 1d6 (4) = 4 1d6 (5) = 5 1d6 (4) = 4
1d10 (10) = 10 1d10 (6) = 6 1d10 (5) = 5 1d8 (2) = 2 1d8 (5) = 5 1d8 (4) = 4 1d8 (8) = 8 1d8 (3) = 3 1d8 (4) = 4 1d8 (7) = 7 1d8 (2) = 2 1d8 (1) = 1 1d8 (3) = 3 1d8 (5) = 5 1d8 (7) = 7 1d8 (5) = 5 1d8 (5) = 5
1d8 (7) = 7 1d8 (7) = 7 1d8 (8) = 8 1d8 (3) = 3 1d8 (2) = 2 1d8 (3) = 3 1d8 (8) = 8 1d8 (6) = 6
А кто нападает то на кого…
▲>>2478421 Скаллпортовские и мелкий ученик Халастера пытаются отбить у Моргейн крепость Ксанатара
С одной стороны хорошо, что петухи кучуканулись и прут на забой, а с другой они решили напасть, пока спеллы истощены у дома Лейлитар. По моим прикидкам их уронят, но вопрос какой ценой. Но зато если их уронят, то Скаллпорт по умолчанию пал, поскольку попёрли на штурм вообще все агрессивные мелкофракции.
1d8 (6) = 6 1d8 (2) = 2 1d8 (7) = 7 1d8 (4) = 4 1d8 (3) = 3 1d8 (8) = 8
1d10 (5) = 5 1d10 (9) = 9 1d10 (10) = 10 1d10 (2) = 2 1d10 (4) = 4 1d10 (10) = 10 1d10 (6) = 6 1d10 (8) = 8 1d10 (7) = 7
1d10 (5) = 5 1d10 (8) = 8 1d10 (1) = 1 1d10 (5) = 5 1d10 (10) = 10
1d6 (2) = 2 1d6 (1) = 1 1d6 (5) = 5 1d6 (2) = 2 1d6 (5) = 5
1d4 (3) = 3 1d4 (2) = 2 1d4 (3) = 3 1d4 (4) = 4 1d4 (4) = 4 1d4 (4) = 4 1d4 (3) = 3 1d4 (1) = 1 1d4 (1) = 1 1d4 (1) = 1 1d4 (2) = 2 1d4 (4) = 4
9й ход второй минуты тревоги, контакт с противником на севере! Сюрпрайз раунд обороняющиеся
Багбир-каменщик 3го отряда офицер накладывает ускоренное заклинание трустрайк 1d100 (9) = 9 и стреляет с большой баллисты по подземскому троллю 1d20 (18) = 18 +8 -1 расстояние 5d8 (1+1+6+3+3) = 14 Багбиры-каменщики 3го отряда перезаряжают тяжёлую баллисту 4хфуллраунд экшон
▲>>2478434 Провал трустрайк! Попадание! 14 Урон!
Шизя стреляет в раненного тролля 1d20 (20) = 20 +21 +3 (Благословение Ллолт) +3 (рецитация) +1 (спешка) +1 (элация) -4 расстояние 1d6 (1) = 1 +4 +3 (благословение Ллолт) 1d6 (4) = 4 звук 1d20 (2) = 2 +21 +3 +3 +1 +1 -4 расстояние 1d6 (6) = 6 +4 +3 1d6 (4) = 4 звук 1d20 (6) = 6 +16 +3 +3 +1 +1 -4 расстояние 1d6 (6) = 6 +4 +3 1d6 (4) = 4 звук 1d20 (16) = 16 +11 +3 +3 +1 +1 -4 расстояние 1d6 (1) = 1 +4 +3 1d6 (3) = 3 звук
▲>>2478436 Крит! Попадание! 1d20 (9) = 9 +21 +3 +3 +1 +1 -4 расстояние 1d6 (2) = 2 1d20 (8) = 8 +21 +3 +3 +1 +1 -4 расстояние 1d6 (5) = 5
▲>>2478436 ▲>>2478437 Подтверждение! 19 Урон! Попадание! 17 Урон! Попадание! 17 Урон! Попадание! 11 Урон! Подземский тролль №1 жалобно всхрюкивает и падает на камни, объект мёртв.
Йоланда Шшамат стреляет в подземского тролля №2 1d20 (14) = 14 +17 +4 (Благословение Ллолт) +3 (рецитация) +1 (спешка) +1 (элация) -2 расстояние 1d8 (2) = 2 +4 +4 (Благословение Ллолт) 1d20 (14) = 14 +17 +4 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d8 (7) = 7 +4 +4 1d20 (19) = 19 +12 +4 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d8 (5) = 5 +4 +4 1d20 (6) = 6 +7 +4 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d8 (1) = 1 +4 +4
▲>>2478439 Попадание! 10 Урон! Попадание! 15 Урон! Попадание! 13 Урон! Попадание! 9 Урон!
Недайлене стреляет в подземского тролля №2 из лёгкого арбалета убийцы заряженного паучьим ядом DC16 5/5 1d20 (20) = 20 +12 +3 (Благословение Ллолт) +2 (рецитация) +1 (спешка) +1 (элация) -4 расстояние 1d8 (8) = 8 +3 +2 (Благословение Ллолт) и перезаряжается
▲>>2478441 Крит! Попадание! 1d20 (12) = 12 +12 +3 +2 +1 +1 -4 расстояние 1d8 (3) = 3 Стойкость 1d20 (20) = 20 +11
▲>>2478441 Крит! Попадание! 1d20 (5) = 5 +12 +3 +2 +1 +1 -4 расстояние 1d8 (7) = 7 Стойкость 1d20 (8) = 8 +11
▲>>2478442 Подтверждение! 15 Урон! Стойкость Критический Успех!
Эриния №1 стреляет в подземского тролля №2 1d20 (18) = 18 +15 -2 1d8 (1) = 1 +6 1d6 (2) = 2 огонь 1d20 (19) = 19 +10 -2 1d8 (5) = 5 +6 1d6 (3) = 3 огонь
▲>>2478445 Попадание! 9 Урон! Попадание! 14 Урон! Тролль №2 отчаянно визжит при попадании горящих стрел, объект мёртв
Багбиры-каменщики 3го отряда на южной портовой башне имеют биссектрису по боунбету из лёгкой баллисты и производят по нему выстрел 1d20 (13) = 13 +8 -2 расстояние 3d8 (6+2+2) = 10 и перезаряжают лёгкую баллисту 2хфуллраунд экшон
▲>>2478447 Попадание по боунбету №3! 10 Урон!
Моргейн выпивает зелье темновиденья и молит Ловиатар о чуде божественной жертвы через жезл ускоренного заклинания
Бросок инициативы Hellsing OST RUINS Track 5 Soul Rescuer [YouTube]
▲>>2478458 1d20 (12) = 12 +6
▲>>2478458 1d20 (2) = 2 +6
▲>>2478458 1d20 (16) = 16 +4 1d20 (14) = 14 +4 1d20 (13) = 13 +4
▲>>2478458 1d20 (11) = 11 +6 1d20 (1) = 1 +6 1d20 (12) = 12 +6 1d20 (1) = 1 +6 1d20 (16) = 16 +6
▲>>2478458 Север 1d20 (16) = 16 +2 1d20 (12) = 12 +2 1d20 (15) = 15 +2 1d20 (3) = 3 +2 Юг 1d20 (7) = 7 +2 1d20 (18) = 18 +2 1d20 (17) = 17 +2 1d20 (7) = 7 +2
▲>>2478458 Юг 1d20 (1) = 1 +4 1d20 (7) = 7 +4 1d20 (14) = 14 +4 1d20 (15) = 15 +4 1d20 (20) = 20 +4 1d20 (14) = 14 +4
▲>>2478458 1d20 (12) = 12 +4 1d20 (12) = 12 +4 1d20 (20) = 20 +4 1d20 (1) = 1 +4 1d20 (5) = 5 +4 1d20 (2) = 2 +4
▲>>2478458 1d20 (17) = 17 +3 1d20 (7) = 7 +3
▲>>2478458 1d20 (5) = 5 +8 1d20 (2) = 2 +8 1d20 (13) = 13 +8 1d20 (19) = 19 +8 1d20 (2) = 2 +8 1d20 (10) = 10 +8 1d20 (12) = 12 +8 1d20 (5) = 5 +8 1d20 (15) = 15 +8 1d20 (13) = 13 +8 1d20 (11) = 11 +8 1d20 (17) = 17 +8 1d20 (8) = 8 +8 1d20 (7) = 7 +8 1d20 (6) = 6 +8
▲>>2478458 1d20 (1) = 1 +5 1d20 (10) = 10 +5
▲>>2478458 1d20 (12) = 12 +8 1d20 (9) = 9 +8 1d20 (6) = 6 +8 1d20 (2) = 2 +8 1d20 (10) = 10 +8 1d20 (16) = 16 +8 1d20 (7) = 7 +8 1d20 (19) = 19 +8 1d20 (18) = 18 +8 1d20 (11) = 11 +8 1d20 (4) = 4 +8
▲>>2478458 3й отряд каменщиков 1d20 (19) = 19 +2 1d20 (10) = 10 +1 1d20 (9) = 9 +1 1d20 (2) = 2 +1 1d20 (16) = 16 +1 1d20 (9) = 9 +1 1d20 (6) = 6 +1 1d20 (20) = 20 +1 1d20 (10) = 10 +1 1d20 (13) = 13 +1 1d20 (15) = 15 +1 1d20 (7) = 7 +1
▲>>2478458 Отряд багбиров героев 1d20 (7) = 7 +2 1d20 (5) = 5 +2 1d20 (18) = 18 +2 1d20 (7) = 7 +3 1d20 (20) = 20 +2 1d20 (4) = 4 +2 1d20 (6) = 6 +2 1d20 (19) = 19 +2 1d20 (9) = 9 +2 1d20 (9) = 9 +2 1d20 (15) = 15 +2 1d20 (3) = 3 +2 1d20 (8) = 8 +2 1d20 (16) = 16 +2 1d20 (14) = 14 +2
▲>>2478458 Отряд дроу всадниц 1d20 (12) = 12 +4 1d20 (11) = 11 +4 1d20 (16) = 16 +4 1d20 (10) = 10 +4 1d20 (14) = 14 +4 1d20 (16) = 16 +4 1d20 (6) = 6 +4 1d20 (2) = 2 +4 1d20 (3) = 3 +4 1d20 (19) = 19 +4 1d20 (16) = 16 +4 1d20 (2) = 2 +4
Ебало Аи, собирающего бладов, имагинизировали, после того как на коробке 11-ой редакции были нарисованы блады, а анонсировали очередного унитазника? Рофланебало.
Beat from ”Melty Blood” -Remastering- (魔法使いの夜) : MELTY B...[YouTube]
>собирать ебенячьих человечков
То ли дело цифровые скинчики в гачапомойках.
Ну так я и не изображаю что это что-то большее чем гилти плежер. Хотя местами там выдают настоящее кино, но тем не менее.
А кто кем изображает солдатиков...
Демоны сами себя ебут похлеще чем противника.
▲>>2478479 Бля некем мне теперь изображать, у меня мать отдала с дачи мой мешок с солдатиками какому-то ёбанному пиздюку, говорит ты же не играешь уже и лыбится, тебя бля ебёт играю я или нет, это мои солдатики были, я может ими планировал когда-нибудь в настолочке настольной обычноюнитов выставлять, тварь(
▲>>2478458 1d20 (2) = 2 +5 1d20 (11) = 11 +5 1d20 (16) = 16 +4 1d20 (18) = 18 +4 1d20 (17) = 17 +4 1d20 (6) = 6 +4 1d20 (12) = 12 +4 1d20 (7) = 7 +4 1d20 (5) = 5 +4 1d20 (17) = 17 +4
▲>>2478458 Дроу Дарк Даггера 1d20 (17) = 17 +5 1d20 (6) = 6 +5 1d20 (5) = 5 +5 1d20 (3) = 3 +5 1d20 (7) = 7 +5 1d20 (16) = 16 +5 1d20 (1) = 1 +5 1d20 (9) = 9 +5 1d20 (6) = 6 +5 1d20 (6) = 6 +5 Полудроу Дарк Даггера 1d20 (13) = 13 +4 1d20 (4) = 4 +4 1d20 (10) = 10 +4 1d20 (16) = 16 +4 1d20 (18) = 18 +4 1d20 (12) = 12 +4 1d20 (15) = 15 +4 1d20 (6) = 6 +4 1d20 (12) = 12 +4 1d20 (14) = 14 +4 1d20 (10) = 10 +4 1d20 (1) = 1 +4 1d20 (9) = 9 +4 1d20 (10) = 10 +4 1d20 (12) = 12 +4 1d20 (1) = 1 +4 1d20 (20) = 20 +4 1d20 (6) = 6 +4 1d20 (10) = 10 +4 1d20 (2) = 2 +4 1d20 (6) = 6 +4 1d20 (4) = 4 +4 1d20 (16) = 16 +4 1d20 (9) = 9 +4 1d20 (8) = 8 +4 1d20 (10) = 10 +4 1d20 (20) = 20 +4 1d20 (20) = 20 +4 1d20 (5) = 5 +4 1d20 (7) = 7 +4 1d20 (11) = 11 +4 1d20 (16) = 16 +4 1d20 (17) = 17 +4 1d20 (4) = 4 +4 1d20 (1) = 1 +4 1d20 (19) = 19 +4 1d20 (12) = 12 +4 1d20 (10) = 10 +4 1d20 (17) = 17 +4 1d20 (17) = 17 +4 1d20 (5) = 5 +4 1d20 (5) = 5 +4 1d20 (16) = 16 +4 1d20 (11) = 11 +4
▲>>2478458 1d20 (13) = 13 +2 Дварфы Железного кольца 1d20 (7) = 7 +1 1d20 (9) = 9 +1 1d20 (10) = 10 +1 1d20 (8) = 8 +1 1d20 (9) = 9 +1 1d20 (17) = 17 +1 1d20 (19) = 19 +1 1d20 (18) = 18 +1 1d20 (14) = 14 +1 1d20 (4) = 4 +1 1d20 (14) = 14 +1 1d20 (15) = 15 +1 1d20 (4) = 4 +1 1d20 (7) = 7 +1 1d20 (14) = 14 +1 1d20 (12) = 12 +1 1d20 (6) = 6 +1 1d20 (15) = 15 +1 1d20 (3) = 3 +1 1d20 (2) = 2 +1 1d20 (20) = 20 +1 1d20 (6) = 6 +1 1d20 (11) = 11 +1 1d20 (11) = 11 +1 1d20 (12) = 12 +1 1d20 (6) = 6 +1 1d20 (11) = 11 +1 1d20 (4) = 4 +1 1d20 (18) = 18 +1 1d20 (3) = 3 +1 1d20 (20) = 20 +1 1d20 (6) = 6 +1 1d20 (7) = 7 +1 1d20 (11) = 11 +1 1d20 (4) = 4 +1 1d20 (14) = 14 +1 Халфлинги Железного кольца 1d20 (17) = 17 +3 1d20 (7) = 7 +3 1d20 (17) = 17 +3 1d20 (19) = 19 +3 1d20 (8) = 8 +3 1d20 (13) = 13 +3 1d20 (18) = 18 +3 1d20 (19) = 19 +3 1d20 (9) = 9 +3 1d20 (17) = 17 +3 1d20 (18) = 18 +3 1d20 (4) = 4 +3 1d20 (16) = 16 +3 1d20 (9) = 9 +3 1d20 (17) = 17 +3 1d20 (3) = 3 +3 1d20 (17) = 17 +3 1d20 (10) = 10 +3 1d20 (16) = 16 +3 1d20 (8) = 8 +3 1d20 (5) = 5 +3 1d20 (18) = 18 +3 1d20 (6) = 6 +3 1d20 (9) = 9 +3 1d20 (14) = 14 +3 1d20 (5) = 5 +3 1d20 (18) = 18 +3 1d20 (2) = 2 +3 1d20 (7) = 7 +3 1d20 (7) = 7 +3 1d20 (13) = 13 +3 1d20 (14) = 14 +3 1d20 (5) = 5 +3 1d20 (15) = 15 +3 1d20 (5) = 5 +3 1d20 (7) = 7 +3 1d20 (5) = 5 +3 1d20 (12) = 12 +3 1d20 (9) = 9 +3 1d20 (12) = 12 +3 1d20 (8) = 8 +3 1d20 (15) = 15 +3 1d20 (19) = 19 +3 1d20 (1) = 1 +3 1d20 (17) = 17 +3 1d20 (10) = 10 +3 1d20 (18) = 18 +3 1d20 (11) = 11 +3
▲>>2478458 1d20 (19) = 19 +5 1d20 (19) = 19 +5 1d20 (5) = 5 +5 1d20 (1) = 1 +5 1d20 (18) = 18 +5 1d20 (10) = 10 +5 1d20 (14) = 14 +1 1d20 (6) = 6 +1 1d20 (6) = 6 +1
▲>>2478458 Халф блад 1d20 (8) = 8 +5 1d20 (12) = 12 +5 1d20 (2) = 2 +5 1d20 (1) = 1 +5 1d20 (10) = 10 +5 1d20 (1) = 1 +5 1d20 (20) = 20 +5 1d20 (8) = 8 +5 1d20 (2) = 2 +5 1d20 (1) = 1 +5 1d20 (5) = 5 +5 1d20 (15) = 15 +5 1d20 (12) = 12 +5 1d20 (2) = 2 +5 1d20 (11) = 11 +5 1d20 (10) = 10 +5 1d20 (19) = 19 +5 1d20 (17) = 17 +5 1d20 (12) = 12 +5 1d20 (3) = 3 +5 Пьюр блад 1d20 (4) = 4 +5 1d20 (16) = 16 +5 1d20 (19) = 19 +5 1d20 (2) = 2 +5 1d20 (11) = 11 +5 1d20 (10) = 10 +5 1d20 (19) = 19 +5 1d20 (5) = 5 +5 1d20 (10) = 10 +5 1d20 (13) = 13 +5 Тейнтед ван 1d20 (5) = 5 +2 1d20 (11) = 11 +2 1d20 (6) = 6 +2 1d20 (7) = 7 +2 1d20 (3) = 3 +2 1d20 (3) = 3 +2 1d20 (5) = 5 +2 1d20 (11) = 11 +2 1d20 (13) = 13 +2 1d20 (16) = 16 +2 1d20 (5) = 5 +2 1d20 (17) = 17 +2 1d20 (20) = 20 +2 1d20 (8) = 8 +2 1d20 (5) = 5 +2 1d20 (9) = 9 +2 1d20 (17) = 17 +2 1d20 (2) = 2 +2 1d20 (5) = 5 +2 1d20 (5) = 5 +2
▲>>2478458 Халф блад 1d20 (5) = 5 +5 1d20 (14) = 14 +5 1d20 (13) = 13 +5 1d20 (5) = 5 +5 1d20 (1) = 1 +5 1d20 (5) = 5 +5 1d20 (19) = 19 +5 1d20 (4) = 4 +5 1d20 (14) = 14 +5 1d20 (7) = 7 +5 1d20 (20) = 20 +5 1d20 (9) = 9 +5 1d20 (6) = 6 +5 1d20 (5) = 5 +5 1d20 (3) = 3 +5 1d20 (9) = 9 +5 1d20 (19) = 19 +5 1d20 (12) = 12 +5 1d20 (9) = 9 +5 1d20 (7) = 7 +5 Пьюр блад 1d20 (10) = 10 +5 1d20 (20) = 20 +5 1d20 (7) = 7 +5 1d20 (2) = 2 +5 1d20 (5) = 5 +5 1d20 (20) = 20 +5 1d20 (10) = 10 +5 1d20 (8) = 8 +5 1d20 (4) = 4 +5 1d20 (10) = 10 +5 Тейнтед ван 1d20 (7) = 7 +2 1d20 (1) = 1 +2 1d20 (5) = 5 +2 1d20 (8) = 8 +2 1d20 (19) = 19 +2 1d20 (8) = 8 +2 1d20 (2) = 2 +2 1d20 (13) = 13 +2 1d20 (20) = 20 +2 1d20 (13) = 13 +2 1d20 (7) = 7 +2 1d20 (12) = 12 +2 1d20 (1) = 1 +2 1d20 (7) = 7 +2 1d20 (2) = 2 +2 1d20 (5) = 5 +2 1d20 (20) = 20 +2 1d20 (19) = 19 +2 1d20 (6) = 6 +2 1d20 (20) = 20 +2
▲>>2478458 1d20 (8) = 8 +3 1d20 (3) = 3 +3 1d20 (13) = 13 +3 1d20 (14) = 14 +3 1d20 (1) = 1 +3
▲>>2478458 1d20 (14) = 14 +3 1d20 (12) = 12 +3 1d20 (6) = 6 +3 1d20 (12) = 12 +3 1d20 (1) = 1 +3 1d20 (17) = 17 +3 1d20 (15) = 15 +3 1d20 (11) = 11 +3 1d20 (11) = 11 +3 1d20 (7) = 7 +3 1d20 (11) = 11 +3 1d20 (20) = 20 +3 1d20 (14) = 14 +3 1d20 (20) = 20 +3 1d20 (13) = 13 +3 1d20 (1) = 1 +3 1d20 (5) = 5 +3 1d20 (8) = 8 +3 1d20 (20) = 20 +3 1d20 (10) = 10 +3 1d20 (3) = 3 +3 1d20 (9) = 9 +3 1d20 (17) = 17 +3 1d20 (4) = 4 +3 1d20 (9) = 9 +3 1d20 (16) = 16 +3 1d20 (5) = 5 +3 1d20 (6) = 6 +3 1d20 (18) = 18 +3 1d20 (20) = 20 +3 1d20 (12) = 12 +3 1d20 (5) = 5 +3 1d20 (4) = 4 +3 1d20 (17) = 17 +3 1d20 (7) = 7 +3 1d20 (18) = 18 +3 1d20 (5) = 5 +3 1d20 (9) = 9 +3 1d20 (6) = 6 +3 1d20 (20) = 20 +3 1d20 (4) = 4 +3 1d20 (1) = 1 +3 1d20 (17) = 17 +3 1d20 (15) = 15 +3 1d20 (12) = 12 +3 1d20 (10) = 10 +3 1d20 (17) = 17 +3 1d20 (7) = 7 +3 1d20 (9) = 9 +3 1d20 (17) = 17 +3 1d20 (13) = 13 +3 1d20 (5) = 5 +3 1d20 (20) = 20 +3 1d20 (3) = 3 +3 1d20 (4) = 4 +3
▲>>2478458 1d20 (18) = 18 +4
▲>>2478458 Подземские тролли поддержки 1d20 (7) = 7 +2 1d20 (18) = 18 +2 1d20 (12) = 12 +2 Племя гоблинов поддержки 1d20 (20) = 20 +2 1d20 (1) = 1 +2 1d20 (14) = 14 +2 1d20 (16) = 16 +2 1d20 (12) = 12 +2 1d20 (2) = 2 +2 1d20 (10) = 10 +2 1d20 (9) = 9 +2 1d20 (3) = 3 +2 1d20 (1) = 1 +2 Боунбэты поддержки 1d20 (1) = 1 +1 1d20 (8) = 8 +1 1d20 (15) = 15 +1 1d20 (17) = 17 +1 1d20 (6) = 6 +1 1d20 (18) = 18 +1 1d20 (2) = 2 +1 1d20 (12) = 12 +1
1d20 (6) = 6 +6 1d20 (3) = 3 +6 1d20 (18) = 18 +6 1d20 (6) = 6 +6 1d20 (13) = 13 +6 1d20 (14) = 14 +6 1d20 (6) = 6 +6 1d20 (12) = 12 +6 1d20 (9) = 9 +6 1d20 (9) = 9 +6 1d20 (5) = 5 +6 1d20 (14) = 14 +6 1d20 (9) = 9 +6 1d20 (6) = 6 +6 1d20 (18) = 18 +6 1d20 (16) = 16 +6 1d20 (4) = 4 +6 1d20 (13) = 13 +6 1d20 (8) = 8 +6 1d20 (17) = 17 +6 1d20 (14) = 14 +6 1d20 (5) = 5 +6 1d20 (5) = 5 +6 1d20 (5) = 5 +6 1d20 (12) = 12 +6
Зстулк_Ссрамн_____________________________________24 Иббалар_Труул_____________________________________22 Клирик_гоблин_ИТ__________________________________22 Маги_ДаркДаггер___________________________________20 Саммлитта_________________________________________20 Моргейн___________________________________________18 Йоланда___________________________________________18 Недайлене_________________________________________17 Малакут_Табуир____________________________________16 Ахмаэгро__________________________________________15 Квинан_Варнаед____________________________________11 Полудесяток_бехолдер_спектатор____________________11 Флеймскаллы_______________________________________10 Кокрачоны_________________________________________10 Драйдеры_рабы_____________________________________10 1й_десяток_бехолдер_спектатор_____________________10 Клирики_Ваэрауна___________________________________9 1й_десяток_полудроу_ДаркДаггер_____________________9 Тролли_неудержимые_Юг______________________________9 Подземские_тролли_ИТ_______________________________9 2й_десяток_бехолдер_спектатор______________________9 Шизя_______________________________________________8 2й_десяток_полудроу_ДаркДаггер_____________________8 Тролли_ассассины___________________________________7 Амрир_Янтир________________________________________7 1й_десяток_халфлингов_ЖК___________________________7 1й_десяток_работорговцев_ФЧ________________________7 Юань-ти_убийцы_магов_______________________________7 Юань-ти_пьюр_______________________________________7 1й_десяток_юань-ти_халф____________________________7 Эринии_____________________________________________6 Отряд_дроу_всадниц_________________________________6 Дроу_ДаркДаггер____________________________________6 2й_десяток_халфлингов_ЖК___________________________6 2й_десяток_работорговцев_ФЧ________________________6 Юань-ти_святые_стражи______________________________6 2й_десяток_юань-ти_халф____________________________6 3й_и_4й_десяток_полудроу_ДаркДаггер________________5 Мистики_Ловиатар___________________________________5 Жрицы_Ловиатар_Юг__________________________________5 3й_десяток_халфлингов_ЖК___________________________5 1й_десяток_юань-ти_тейнтед_________________________5 Отряд_багбиров_героев______________________________5 Тролли_неудержимые_Север___________________________5 1й_десяток_дварфов_ЖК______________________________5 4й_десяток_халфлингов_ЖК___________________________4 3й_4й_5й_десяток_работорговцев_ФЧ__________________4 Клирик_Ловиатар_ЖК_________________________________4 2й_десяток_юань-ти_тейнтед_________________________4 2й_десяток_дварфов_ЖК______________________________4 3й_отряд_каменщиков________________________________3 3й_десяток_дварфов_ЖК______________________________3 Гоблины_ИТ_________________________________________3 Боунбэты_ИТ________________________________________2 Нежить_дома_Лейлитар_______________________________1 Резервы_дома_Лейлитар______________________________0
Зстулк Ссрамн молит Ссета о чуде
Иббалар Труул читает заклинание
Гоблин-клирик молит Маглубьета о чуде
Маги Дарк Даггер читают заклинание
Саммлитта молит Ловиатар о чуде барьера клинков в форме стены перекрывая подходы 68В и 68С
Моргейн накладывает заклинание облако ножей через жезл продления
Йоланда Шшамат стреляет в подземского тролля №3 1d20 (11) = 11 +17 +4 (Благословение Ллолт) +3 (рецитация) +1 (спешка) +1 (элация) -2 расстояние 1d8 (1) = 1 +4 +4 (Благословение Ллолт) 1d20 (6) = 6 +17 +4 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d8 (1) = 1 +4 +4 1d20 (12) = 12 +12 +4 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d8 (2) = 2 +4 +4 1d20 (3) = 3 +7 +4 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d8 (7) = 7 +4 +4
▲>>2478503 Попадание! 9 Урон! Попадание! 9 Урон! Попадание! 10 Урон! Промах!
Недайлене стреляет в подземского тролля №3 из лёгкого арбалета убийцы заряженного паучьим ядом DC16 4/5 1d20 (11) = 11 +12 +3 (Благословение Ллолт) +2 (рецитация) +1 (спешка) +1 (элация) -4 расстояние 1d8 (4) = 4 +3 +2 (Благословение Ллолт) и перезаряжается
▲>>2478505 Попадание! 9 Урон! 1d20 (6) = 6 +11
▲>>2478506 Успех!
Малакут Табуир подгоняет своих дроу: - "Вперёд! Пошли! Пошли! Пошли!"
Ахмаэрго отдаёт приказы: - "Полурослики в бой!"
Квинан Варнаед молит Ловиатар о чуде
Полудесяток спектаторов рвётся в бой
Флеймскаллы ожидают прибытия противника в радиус поражения
Кокрачоны №4 и №5 используют подобную заклинанию способность мажор имаж на проходы 68В и 68С создавая иллюзию чистого пространства на выходе из проходов, кокрачон №8 использует подобную заклинанию способность мажор имаж создавая иллюзию выплывающих на вражеский берег отряда багбиров-героев
Драйдеры-рабы ожидают появления противника
1й десяток спектаторов спешит навстречу смерти
Клирики Дарк Даггер молят Ваэрауна о чудесах
Первый десяток полудроу Дарк Даггер бежит по проходу 68С
Тролли-неудержимые на юге ожидают
Подземские тролли жаждут битвы
Второй десяток спектаторов ожидает команды Труула избегая биссектрисы огня обороняющихся
Шизя стреляет в спектаторов 1d20 (1) = 1 +21 +3 (Благословение Ллолт) +3 (рецитация) +1 (спешка) +1 (элация) -4 расстояние 1d6 (6) = 6 +4 +3 (благословение Ллолт) 1d6 (5) = 5 звук 1d20 (1) = 1 +21 +3 +3 +1 +1 -4 расстояние 1d6 (5) = 5 +4 +3 1d6 (5) = 5 звук 1d20 (9) = 9 +16 +3 +3 +1 +1 -4 расстояние 1d6 (4) = 4 +4 +3 1d6 (6) = 6 звук 1d20 (16) = 16 +11 +3 +3 +1 +1 -4 расстояние 1d6 (5) = 5 +4 +3 1d6 (1) = 1 звук
▲>>2478521 Критический Промах! Критический Промах! Попадание! 17 Урон! Попадание! 13 Урон! Спектатор №1 из полудесятка умирает
2й десяток полудроу Дарк Даггер стремится к воротам через проход 68С
Тролли-ассассины стреляют из баллист и арбалетов по первому десятку полудроу 1d20 (2) = 2 +15 -4 профисиенси -4 блейд барьер -1 расстояние 3d8 (2+2+2) = 6 1d20 (17) = 17 +15 -4 профисиенси -4 блейд барьер -1 расстояние 3d8 (7+6+8) = 21 1d20 (9) = 9 +16 -4 блейд барьер -2 расстояние 2d6 (1+3) = 4 +1 1d20 (4) = 4 +16 -4 блейд барьер -2 расстояние 2d6 (3+2) = 5 +1 1d20 (5) = 5 +16 -4 блейд барьер -2 расстояние 2d6 (4+5) = 9 +1 арбалетчики перезаряжаются
▲>>2478524 По АС19 +1 элация +3 рецитация = 23АС Промах! 17 + 15 - 4 - 4 - 1 = 23 Попадание! 21 Урон! Промах! Промах! Промах!
Амрир Янтир читает заклинание
1й десяток халфлингов Железного Кольца и первый десяток работорговцев Форта Черепа устремляются в обход к выходу 68В
Юань-ти убийцы магов накладывают заклинания
Юань-ти полукровки устремляются в обход к выходу 68В
1й десяток юань-ти чистокровок устремляются в обход к выходу 68В
Эриния №1 стреляет в спектатора №2 из полудесятка 1d20 (3) = 3 +15 -2 1d8 (4) = 4 +6 1d6 (5) = 5 огонь 1d20 (15) = 15 +10 -2 1d8 (1) = 1 +6 1d6 (3) = 3 огонь
▲>>2478535 Промах! Попадание! 10 Урон!
Отряд дроу-всадниц дома Лейлитар ожидает под прикрытием стены
Дроу Дарк Даггер маневрируют и дают залп из ручных арбалетов стрелами с тьмой для прикрытия наступления (АС5+4 по нарастающей приближаясь к воротам) 1d20 (12) = 12 +11 +1 элация +3 рецитация +3 РВОТФ 1d20 (15) = 15 +11 +1 +3 +3 -2 расстояние 1d20 (18) = 18 +11 +1 +3 +3 -4 расстояние -4 ББ 1d20 (5) = 5 +11 +1 +3 +3 -6 расстояние -4ББ 1d20 (10) = 10 +11 +1 +3 +3 -8 расстояние -4ББ 1d20 (19) = 19 +11 +1 +3 +3 -8 расстояние -4ББ 1d20 (12) = 12 +11 +1 +3 +3 -8 расстояние -4ББ 1d20 (9) = 9 +11 +1 +3 +3 -10 расстояние -4ББ 1d20 (15) = 15 +11 +1 +3 +3 -10 расстояние -4ББ 1d20 (17) = 17 +11 +1 +3 +3 -10 расстояние -4ББ
▲>>2478538 Полный Успех! Тьма заполняет коридор 68С и подходы к воротам.
2й десяток халфлингов Железного Кольца и 2й десяток работорговцев Форта Черепа устремляется в обход к выходу 68В
Юань-ти святые стражи устремляются в обход к выходу 68В
2й десяток юань-ти полукровок ждёт в резерве
3й и 4й десяток полудроу Дарг Даггер подходит ближе к проходу 68С готовясь к рывку
▲>>2478481 Всё, гоняйтесь за солдатиками по вархаммеру вместо бензина теперь.
Мистики Ловиатар маневрируют в сторону ворот не покидая, однако, прикрытия апроша.
▲>>2478544 Как представлю, как этот тварёнышь играется, аж трисёт, там чуть больше сотни средневековых было и ещё штук пятьдесят звероботов.
Жрицы Ловиатар на юге маневрируют.
3й десяток халфлингов Железного Кольца и 2й десяток работорговцев Форта Черепа двигается в сторону выхода 68В
▲>>2478549 и 1й десяток заражённых юань-ти*
Отряд багбиров-героев начинает заходить в северную портовую башню
Тролли неудержимые на севере ожидают под прикрытием укреплений
1й десяток дварфов Железного Кольца направляется к выходу 69В
Остальные силы Скаллпортовцев продвигаются к развилке на 68В-68С ожидая приказов
Третий отряд каменщиков дома Лейлитар стреляет из большой баллисты по подземскому троллю №3 1d20 (4) = 4 +8 5d8 (6+6+3+2+4) = 21 Багбиры-каменщики 3го отряда перезаряжают тяжёлую баллисту 4хфуллраунд экшон
▲>>2478555 Промах!
Гоблины и боунбэты поддержки Труула рвутся в бой
Нежить и мелкие пауки дома Лейлитар ожидают целей
Резервы дома Лейлитар ожидают приказов
1й Ход третьей минуты после тревоги ------------------------------------------------- Зстулк_Ссрамн_____________________________________24 Иббалар_Труул_____________________________________22 Клирик_гоблин_ИТ__________________________________22 Маги_ДаркДаггер___________________________________20 Саммлитта_________________________________________20 Моргейн___________________________________________18 Йоланда___________________________________________18 Недайлене_________________________________________17 Малакут_Табуир____________________________________16 Ахмаэгро__________________________________________15 Квинан_Варнаед____________________________________11 Полудесяток_бехолдер_спектатор____________________11 Флеймскаллы_______________________________________10 Кокрачоны_________________________________________10 Драйдеры_рабы_____________________________________10 1й_десяток_бехолдер_спектатор_____________________10 Клирики_Ваэрауна___________________________________9 1й_десяток_полудроу_ДаркДаггер_____________________9 Тролли_неудержимые_Юг______________________________9 Подземские_тролли_ИТ_______________________________9 2й_десяток_бехолдер_спектатор______________________9 Шизя_______________________________________________8 2й_десяток_полудроу_ДаркДаггер_____________________8 Тролли_ассассины___________________________________7 Амрир_Янтир________________________________________7 1й_десяток_халфлингов_ЖК___________________________7 1й_десяток_работорговцев_ФЧ________________________7 Юань-ти_убийцы_магов_______________________________7 Юань-ти_пьюр_______________________________________7 1й_десяток_юань-ти_халф____________________________7 Эринии_____________________________________________6 Отряд_дроу_всадниц_________________________________6 Дроу_ДаркДаггер____________________________________6 2й_десяток_халфлингов_ЖК___________________________6 2й_десяток_работорговцев_ФЧ________________________6 Юань-ти_святые_стражи______________________________6 2й_десяток_юань-ти_халф____________________________6 3й_и_4й_десяток_полудроу_ДаркДаггер________________5 Мистики_Ловиатар___________________________________5 Жрицы_Ловиатар_Юг__________________________________5 3й_десяток_халфлингов_ЖК___________________________5 1й_десяток_юань-ти_тейнтед_________________________5 Отряд_багбиров_героев______________________________5 Тролли_неудержимые_Север___________________________5 1й_десяток_дварфов_ЖК______________________________5 4й_десяток_халфлингов_ЖК___________________________4 3й_4й_5й_десяток_работорговцев_ФЧ__________________4 Клирик_Ловиатар_ЖК_________________________________4 2й_десяток_юань-ти_тейнтед_________________________4 2й_десяток_дварфов_ЖК______________________________4 3й_отряд_каменщиков________________________________3 3й_десяток_дварфов_ЖК______________________________3 Гоблины_ИТ_________________________________________3 Боунбэты_ИТ________________________________________2 Нежить_дома_Лейлитар_______________________________1 Резервы_дома_Лейлитар______________________________0
Зстулк Ссрам молит Ссета о чуде и ползёт в сторону 68С
Ибалар Труул читает заклинание и летит избегая биссектрисы обороняющихся
Гоблин-клирик догоняет строй своих и молит Маглубьета о чуде
▲>>2478564 1d20 (1) = 1 +21
▲>>2478564 1d20 (18) = 18 +27 ▲>>2478565 Шизя как обычно)
▲>>2478564 ▲>>2478566 Через телепатическую связь Рари Эландра определяет чудо как рецитацию
Маги Дарк Даггер читают заклинания и летят крысятничать по позициям Лейлитар из темноты 2 - дерзко вылетая из прохода 68С надеясь на 160 футов темноты, 1 - аккуратно не спеша останавливаются перед выходом 1d2 (1) = 1
▲>>2478568 Хитрые сучары не влетают в блейд барьер, остановившись возле выхода
Вообще я чот осознал какая форс кейдж имба и что от него пора готовить контрмеры уже.
Зря конечно сказал об этом, т.к дм начнет контр-контрмеры придумывать. Но как говорится не факт что до игр и тем более ситуаций где меня захотят выебать форс кейджем вообще хоть раз дело дойдет.
Но с другой стороны мои мысленные упражнения помогли мне придумать практически идеальную get ouf of jail free карту
Кстати я так и не помню, мы разобрались кого Темпус в кач-ве грейтер планар аллай пошлет Астрид?
Поиграл в настолку ФБ за Нургла. Ну и это просто пиздец, я не знаю. Мало того, что у тебя, если играешь за монобога, меньше шансов отхватить пиздюлей от противоположных богов, так и нурглитские войска не просто жирные, но и сильные. В плане силы. У них плохой вепон скилл, значит по ним сравнительно легко попасть в милишке, но вот пробить сложно. При этом Эпидемиус даёт ВСЕМ нурглитам бафы за каждую нанесённую противнику вунду, а это +1 к силе, +1 к тафнесу, киллинг блоу, рероллы варда. По факту ёбаный Кугат носится с тафной 8(!), больше чем у драконов так на двушечку. Пробить весь этот кал решительно невозможно, так они ещё и если попадают в милишке, то сами наваливают тока так.
А чё дм всё так же по старому кубы кидает? Ну реально же можно же оптимизировать-автоматизировать это всё.
Чатгпт стал просто невыносимо тупым, я хз. Что с ним случилось... Проиграл гонку Клауди и решил, что всё похуй, отдам 90% серверов пентагону?
▲>>2478570 ▲>>2478571 Ну у меня вообще уже комб несколько есть с форскейджем, самое простое это когда садишь в кейдж и полем ортона резко блокируешь съёб из неё и тыкаешь палками в дырки) ▲>>2478573 Чё-то не помню я тоже. ▲>>2478576 Не доверяю я этим вашим штукам искусственным.
Саммлитта ожидает противника
Моргейн делает 5фт шаг, накладывает заклинание врейсстрайк через жезл продления с ячейки III, в радиусе 10фт маг Дарк Даггер №1, в радиусе 15фт маг Дарк Даггер №2, в радиусе 25фт полудроу Дарк Даггер №1 и №2. Моргейн атакует сперва мага Дарк Даггер №2 Правая: 1d100 (97) = 97 тьма 1d20 (12) = 12 +19 +3 (рецитация) +3 (РВОТФ) +1 (спешка) 3d6 (3+5+2) = 10 +7 (Харизма) +3 (РВОТФ) 1d6 (4) = 4 холод 5d6 (1+4+5+3+3) = 16 божественная жертва 1d100 (17) = 17 тьма 1d20 (17) = 17 +19 +3 +3 +1 3d6 (1+5+1) = 7 +7 +3 1d6 (3) = 3 холод 1d100 (52) = 52 тьма 1d20 (10) = 10 +14 +3 +3 +1 3d6 (4+3+2) = 9 +7 +3 1d6 (1) = 1 холод 1d100 (80) = 80 тьма 1d20 (15) = 15 +9 +3 +3 +1 3d6 (4+1+5) = 10 +7 +3 1d6 (4) = 4 холод Левая: 1d100 (40) = 40 тьма 1d20 (16) = 16 +19 +3 +3 +1 3d6 (1+4+3) = 8 +7 +3 1d6 (5) = 5 холод 1d100 (50) = 50 тьма 1d20 (2) = 2 +14 +3 +3 +1 3d6 (5+2+2) = 9 +7 +3 1d6 (1) = 1 холод Укус: 1d100 (45) = 45 тьма 1d20 (4) = 4 +13 +3 +3 +1 +1 (элация) 1d6 (6) = 6 +4 +3 +1 1d6 (4) = 4 холод 2d8 (1+3) = 4 борода Облако ножей: 1d100 (63) = 63 тьма 1d20 (10) = 10 +21 1d6 (6) = 6 +4 +3 1d6 (1) = 1 холод
▲>>2478580 По тач АС24 у мага Попадание! 40 Урон! Мимо! Попадание! 20 Урон! Кишки дроу мага №2 разлетаются как конфетти, объект мёртв, рассечение по №1 1d100 (66) = 66 тьма 1d20 (18) = 18 +14 +3 +3 +1 3d6 (5+4+3) = 12 +7 +3 1d6 (3) = 3 холод
▲>>2478581 Попадание! 22 Урон! Диспелл чек броня мага 1d20 (20) = 20 +14 vs 19 Диспелл чек щит мага 1d20 (1) = 1 +14 vs 19
▲>>2478582 Броня мага слетает с мага Дарк Даггер №1! Попадание от укус! 22 Урон! Попадание от правая третичная! 24 Урон! Маг Дарк Даггер искусанный и рассечённый падает на камни, объект мёртв Рассечение по полудроу №1 1d100 (13) = 13 тьма 1d20 (13) = 13 +9 +3 +3 +1 3d6 (4+4+2) = 10 +7 +3 1d6 (5) = 5 холод
▲>>2478583 Мимо! ▲>>2478580 Попадание ножом! 14 Урон! Попадание левой первичной! 23 Урон! Попадание левой вторичной! 20 Урон! Полудроу №1 хрипит и фонтанирует кровью, объект умирает, рассечение 1d100 (61) = 61 тьма 1d20 (12) = 12 +14 +3 +3 +1 3d6 (3+3+2) = 8 +7 +3 1d6 (4) = 4 холод
▲>>2478584 Попадание по полудроу №2! 22 Урон!
▲>>2478585 Замедление DC23 1d20 (16) = 16 +7 +3 (рецитация) +3 (массовая конвикция)
▲>>2478586 Тьфу ты, там вилл 16 + 4 + 3 + 3 = 26 Успех!
Йоланда Шшамат стреляет в спектатора №2 из полудесятка 1d20 (5) = 5 +17 +4 (Благословение Ллолт) +3 (рецитация) +1 (спешка) +1 (элация) -2 расстояние 1d8 (6) = 6 +4 +4 (Благословение Ллолт) 1d20 (4) = 4 +17 +4 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d8 (7) = 7 +4 +4 1d20 (14) = 14 +12 +4 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d8 (7) = 7 +4 +4 1d20 (17) = 17 +7 +4 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d8 (6) = 6 +4 +4
▲>>2478588 Попадание! 14 Урон! Попадание! 15 Урон! Объект умирает Попадание по №3! 15 Урон! Попадание! 14 Урон! Объект умирает
Недайлене Элек'Тсил читает заклинание вихрь зубов на тролля №3, расстояние 210фт, рефлекс DC24 7d8 (4+4+4+1+4+4+3) = 24
▲>>2478590 1d20 (18) = 18 +4 +1
▲>>2478591 Провал! 24 Урон! Объект умирает, -3ХП, отхилится на своём ходу до 2ХП
Малакут Табуир выпивает зелье и вылетает на позицию, пригодную для чарджа по Моргейн
Ахмаэгро выпивает зелье и движется к перекрёстку
Квинанн Варнаед маневрирует к перекрёстку и молит Ловиатар о чуде
Остатки полудесятка спектаторов движутся к огневому рубежу
Знание подземелий на спектатора DC20 1d20 (20) = 20 +17
Знание подземелий на спектатора DC20 1d20 (9) = 9 +17
▲>>2478597 Полный Успех! Вся подноготная спектаторов известна Эландре, она передаёт информацию о них через телепатическую сеть и запрет атаковать их магией с персонал таргетом через телепатию аутайдеров.
Флеймскалы ожидают
Кокрачоны поддерживают мажор имаджи
Я создал (ну типа) успешную методику бросания кубов, чтобы призывать лакичные результаты.
Звучит шизофренично, но это работает.
А дм вот не создал способа не растягивать 1 ход на неделю.
Новый маунт для дворфов в АоR-е. Жаль вампиров так и не добавили, чтобы оными кидаться.
▲>>2478607 У цифровых бросалок есть некоторые закономерности, поняв их можно влиять слегка на результаты. ▲>>2478609 1 ход в день)
▲>>2478619 Это не только в цифровой бросалке.
▲>>2478645 Аналоговые шестигранные я кидаю с прозвоном и прокруточкой, когда трясёшь их в горсти дуя на них с магическим бормотанием до приятного щелчка, а потом запускаешь волчками на доску, они красиво крутятся, пока не стукоются выбивая друг об друга нужный камень)
▲>>2478648 Не страшно вам там всё выкладывать? Вдруг удачу обидите и этот способ так не будет работать? ▲>>2478654 Не смотрим гойслоп.
▲>>2478655 Ну это только соматик компонент, вербал компонент я не выкладываю, к тому же соматик довольно сложный сам по себе, большинству не удаётся его повторить, ну и важен интуитивный компонент понимания приятного щелчка, так что я думаю ничего страшного не случится, поскольку для других этот способ не сработает)
Драйдеры-рабы ожидают противника
1й десяток спектаторов сближается с противником
Клирики Дарк Даггер маневрируют и молят Ваэрауна о чудесах
1й десяток полудроу окружает Моргейн и колет её рапирами Тьма 1d100 (37) = 37 1d100 (7) = 7 Блинк 1d100 (55) = 55 1d20 (10) = 10 +9 +3 +1 1d6 (4) = 4 +2 +1 Тьма 1d100 (15) = 15 1d100 (70) = 70 Блинк 1d100 (44) = 44 1d20 (13) = 13 +9 +3 +1 1d6 (6) = 6 +2 +1 Тьма 1d100 (89) = 89 1d100 (85) = 85 Блинк 1d100 (34) = 34 1d20 (17) = 17 +9 +3 +1 1d6 (5) = 5 +2 +1 Тьма 1d100 (15) = 15 1d100 (94) = 94 Блинк 1d100 (61) = 61 1d20 (10) = 10 +9 +3 +1 1d6 (2) = 2 +2 +1 Тьма 1d100 (44) = 44 1d100 (49) = 49 Блинк 1d100 (80) = 80 1d20 (5) = 5 +9 +3 +1 1d6 (2) = 2 +2 +1 Тьма 1d100 (50) = 50 1d100 (83) = 83 Блинк 1d100 (30) = 30 1d20 (8) = 8 +9 +3 +1 1d6 (1) = 1 +2 +1 Тьма 1d100 (10) = 10 1d100 (16) = 16 Блинк 1d100 (18) = 18 1d20 (10) = 10 +9 +3 +1 1d6 (6) = 6 +2 +1 Тьма 1d100 (84) = 84 1d100 (87) = 87 Блинк 1d100 (94) = 94 1d20 (17) = 17 +9 +3 +1 1d6 (4) = 4 +2 +1 Тьма 1d100 (52) = 52 1d100 (51) = 51 Блинк 1d100 (21) = 21 1d20 (4) = 4 +9 +3 +1 1d6 (3) = 3 +2 +1
▲>>2478665 Промах! Моргейн колет в ответ тандерлансом спровоцированные по (1 + 5 ловкость + 1 ловкость от элации + 1 инвеститура в чейнед девила): №2 1d100 (1) = 1 тьма 1d20 (19) = 19 +19 +3 +3 +1 3d6 (5+3+6) = 14 +7 +3 1d6 (5) = 5 холод №3 1d100 (84) = 84 тьма 1d20 (14) = 14 +19 +3 +3 +1 3d6 (5+3+6) = 14 +7 +3 1d6 (2) = 2 холод №4 1d100 (9) = 9 тьма 1d20 (19) = 19 +19 +3 +3 +1 3d6 (3+4+3) = 10 +7 +3 1d6 (2) = 2 холод №5 1d100 (51) = 51 тьма 1d20 (6) = 6 +19 +3 +3 +1 3d6 (2+2+4) = 8 +7 +3 1d6 (1) = 1 холод №6 1d100 (52) = 52 тьма 1d20 (9) = 9 +19 +3 +3 +1 3d6 (1+3+1) = 5 +7 +3 1d6 (6) = 6 холод №7 1d100 (3) = 3 тьма 1d20 (19) = 19 +19 +3 +3 +1 3d6 (4+3+2) = 9 +7 +3 1d6 (5) = 5 холод №8 1d100 (3) = 3 тьма 1d20 (14) = 14 +19 +3 +3 +1 3d6 (3+2+1) = 6 +7 +3 1d6 (1) = 1 холод №9 1d100 (11) = 11 тьма 1d20 (17) = 17 +19 +3 +3 +1 3d6 (2+5+1) = 8 +7 +3 1d6 (2) = 2 холод
▲>>2478666 Мимо! Попадание по №3! 26 Урон! Слоу DC23 воля 1d20 (12) = 12 + 4 + 3 + 3 - 2 (аура отчаяния) Мимо! Попадание по №5! 19 Урон! Слоу DC23 воля 1d20 (11) = 11 + 4 + 3 + 3 - 2 (аура отчаяния) Попадание по №6! 21 Урон! Слоу DC23 воля 1d20 (18) = 18 + 4 + 3 + 3 - 2 (аура отчаяния) Мимо! Мимо! Мимо!
▲>>2478667 Провал! №3 замедлен. Провал! №5 замедлен. Успех!
Тролли неудержимые на юге ожидают
Подземские тролли поддержки Труула №4 и №5 рвутся в бой, тролль №3 приходит в себя и поднимается, проверка воли DC15 1d20 (7) = 7 +3
▲>>2478670 Провал! Тролль №3 убегает регенерировать.
▲>>2478670 Тролли №4 и №5 контактируют с мажор имаджем воля DC16 1d20 (16) = 16 +3 1d20 (2) = 2 +3
▲>>2478672 Успех! Тролль №4 готов к переправе Провал! Тролль №5 сражается с иллюзией
2й десяток спектаторов рвётся в бой
Шизя стреляет в спектаторов 1d20 (19) = 19 +21 +3 (Благословение Ллолт) +3 (рецитация) +1 (спешка) +1 (элация) -2 расстояние 1d6 (6) = 6 +4 +3 (благословение Ллолт) 1d6 (3) = 3 звук 1d20 (11) = 11 +21 +3 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d6 (6) = 6 +4 +3 1d6 (1) = 1 звук 1d20 (12) = 12 +16 +3 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d6 (5) = 5 +4 +3 1d6 (3) = 3 звук 1d20 (10) = 10 +11 +3 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d6 (6) = 6 +4 +3 1d6 (1) = 1 звук
▲>>2478675 Попадание! 16 Урон! Попадание! 14 Урон! Спектатор №4 из полудесятка умирает Попадание! 15 Попадание! 14 Урон! Спектатор №5 из полудесятка умирает
2й десяток полудроу делает мув экшон и накидывает сети на Моргейн, но эффекта от этого нет
У троллей-ассассинов нет биссектрисы по противнику, они ожидают.
Амрир Янтир читает заклинание и маневрирует
Юань-ти убийцы магов накладывают заклинания и маневрируют в сторону 68С
юань-ти чистокровки и 1й десяток юань-ти полукровок стремятся к выходу 68В
Эриния №1 стреляет в спектатора №1 из десятка №1 1d20 (6) = 6 +15 -2 1d8 (4) = 4 +6 1d6 (2) = 2 огонь 1d20 (4) = 4 +10 -2 1d8 (7) = 7 +6 1d6 (2) = 2 огонь Эриния №2 стреляет в подземского тролля №5 1d20 (3) = 3 +15 -2 1d8 (8) = 8 +6 1d6 (6) = 6 огонь 1d20 (15) = 15 +10 -2 1d8 (5) = 5 +6 1d6 (1) = 1 огонь
▲>>2478682 Промах! Промах! Промах! Попадание! 12 Урон!
Всадницы-дроу дома Лейлитар ожидают
Дроу Дарк Даггер маневрируют и используют подобную заклинанию способность огонь фей на Моргейн до преодоления SR20 1d100 (40) = 40 блинк 1d20 (10) = 10 +8 1d100 (67) = 67 блинк 1d20 (13) = 13 +8 1d100 (91) = 91 блинк 1d20 (1) = 1 +8 1d100 (82) = 82 блинк 1d20 (7) = 7 +8 1d100 (78) = 78 блинк 1d20 (18) = 18 +8 1d100 (80) = 80 блинк 1d20 (7) = 7 +8 1d100 (48) = 48 блинк 1d20 (15) = 15 +8 1d100 (81) = 81 блинк 1d20 (20) = 20 +8 1d100 (51) = 51 блинк 1d20 (15) = 15 +8 1d100 (71) = 71 блинк 1d20 (14) = 14 +8
Дроу Дарк Даггер маневрируют и используют подобную заклинанию способность огонь фей на Моргейн до преодоления SR20 1d100 (49) = 49 блинк 1d20 (15) = 15 +8 1d100 (92) = 92 блинк 1d20 (6) = 6 +8 1d100 (100) = 100 блинк 1d20 (13) = 13 +8 1d100 (32) = 32 блинк 1d20 (17) = 17 +8 1d100 (68) = 68 блинк 1d20 (11) = 11 +8 1d100 (74) = 74 блинк 1d20 (13) = 13 +8 1d100 (69) = 69 блинк 1d20 (8) = 8 +8 1d100 (42) = 42 блинк 1d20 (2) = 2 +8 1d100 (29) = 29 блинк 1d20 (3) = 3 +8 1d100 (36) = 36 блинк 1d20 (6) = 6 +8
▲>>2478686 №3 Успех! №4-№10 стреляют 1d100 (63) = 63 блинк 20% 1d20 (1) = 1 +11 +3 +1 -4 клоуз комбат 1d4 (3) = 3 +1 Сонный яд DC13 1d100 (25) = 25 блинк 20% 1d20 (10) = 10 +11 +3 +1 -4 клоуз комбат 1d4 (4) = 4 +1 Сонный яд DC13 1d100 (39) = 39 блинк 20% 1d20 (2) = 2 +11 +3 +1 -4 клоуз комбат 1d4 (1) = 1 +1 Сонный яд DC13 1d100 (13) = 13 блинк 20% 1d20 (14) = 14 +11 +3 +1 -4 клоуз комбат 1d4 (3) = 3 +1 Сонный яд DC13 1d100 (84) = 84 блинк 20% 1d20 (9) = 9 +11 +3 +1 -4 клоуз комбат 1d4 (3) = 3 +1 Сонный яд DC13 1d100 (88) = 88 блинк 20% 1d20 (4) = 4 +11 +3 +1 -4 клоуз комбат 1d4 (1) = 1 +1 Сонный яд DC13 1d100 (23) = 23 блинк 20% 1d20 (16) = 16 +11 +3 +1 -4 клоуз комбат 1d4 (1) = 1 +1 Сонный яд DC13
▲>>2478687 Промах!
2й десяток халфлингов Железного Кольца, 2й десяток работорговцев Форта Черепа и юань-ти святые стражи стремятся к выходу 68В
Жрицы и мистики дома Лейлитар маневрируют
3й десяток халфлингов Железного Кольца и и 1й десяток заражённых юань-ти двигается в сторону выхода 68В
Отряд багбиров-героев спешит занять позиции на стенах (завершат движение в следующем ходу и отразят текущее положение на карте)
Нежить дома лейлитар ожидает приказов
Третий отряд каменщиков дома Лейлитар стреляет из большой баллисты по подземскому троллю №3 (забыл за них) 1d20 (12) = 12 +8 5d8 (8+3+6+6+2) = 25 Багбиры-каменщики 3го отряда перезаряжают тяжёлую баллисту 4хфуллраунд экшон Клирик взвода багбиров-каменщиков №1 резерва Лейлитар молит Ловиатар о чуде благословения прицеливания 1й и 2й взвод стрелков-багбиров резерва Лейлитар обрушивает залп на троллей №4 поправка расстояния -2 1d20 (17) = 17 +8 +2 1d8 (3) = 3 +4 1d20 (7) = 7 +8 +2 1d8 (1) = 1 +4 1d20 (16) = 16 +3 +2 1d8 (8) = 8 +4 1d20 (19) = 19 +8 +2 1d8 (8) = 8 +4 1d20 (6) = 6 +8 +2 1d8 (2) = 2 +4 1d20 (6) = 6 +3 +2 1d8 (5) = 5 +4 1d20 (13) = 13 +8 +2 1d8 (7) = 7 +4 1d20 (13) = 13 +8 +2 1d8 (2) = 2 +4 1d20 (10) = 10 +3 +2 1d8 (1) = 1 +4 1d20 (20) = 20 +8 +2 1d8 (6) = 6 +4 1d20 (7) = 7 +8 +2 1d8 (4) = 4 +4 1d20 (1) = 1 +3 +2 1d8 (8) = 8 +4 1d20 (14) = 14 +8 +2 1d8 (1) = 1 +4 1d20 (7) = 7 +8 +2 1d8 (8) = 8 +4 1d20 (18) = 18 +3 +2 1d8 (2) = 2 +4 1d20 (19) = 19 +8 +2 1d8 (8) = 8 +4 1d20 (19) = 19 +8 +2 1d8 (7) = 7 +4 1d20 (11) = 11 +3 +2 1d8 (4) = 4 +4 1d20 (15) = 15 +8 +2 1d8 (7) = 7 +4 1d20 (20) = 20 +8 +2 1d8 (8) = 8 +4 1d20 (8) = 8 +3 +2 1d8 (5) = 5 +4 1d20 (18) = 18 +8 +2 1d8 (4) = 4 +4 1d20 (10) = 10 +8 +2 1d8 (3) = 3 +4 1d20 (17) = 17 +3 +2 1d8 (3) = 3 +4 1d20 (11) = 11 +8 +2 1d8 (7) = 7 +4 1d20 (15) = 15 +8 +2 1d8 (4) = 4 +4 1d20 (20) = 20 +3 +2 1d8 (6) = 6 +4 1d20 (16) = 16 +8 +2 1d8 (7) = 7 +4 1d20 (2) = 2 +8 +2 1d8 (8) = 8 +4 1d20 (18) = 18 +3 +2 1d8 (3) = 3 +4 1d20 (17) = 17 +8 3d8 (2+1+2) = 5 Двое багбиров стрелков перезаряжают и №5 поправка расстояния -2 1d20 (15) = 15 +8 +2 1d8 (7) = 7 +4 1d20 (15) = 15 +8 +2 1d8 (8) = 8 +4 1d20 (14) = 14 +3 +2 1d8 (4) = 4 +4 1d20 (6) = 6 +8 +2 1d8 (7) = 7 +4 1d20 (11) = 11 +8 +2 1d8 (3) = 3 +4 1d20 (17) = 17 +3 +2 1d8 (8) = 8 +4 1d20 (15) = 15 +8 +2 1d8 (3) = 3 +4 1d20 (4) = 4 +8 +2 1d8 (8) = 8 +4 1d20 (12) = 12 +3 +2 1d8 (3) = 3 +4 1d20 (15) = 15 +8 +2 1d8 (5) = 5 +4 1d20 (12) = 12 +8 +2 1d8 (4) = 4 +4 1d20 (17) = 17 +3 +2 1d8 (8) = 8 +4 1d20 (17) = 17 +8 +2 1d8 (1) = 1 +4 1d20 (5) = 5 +8 +2 1d8 (2) = 2 +4 1d20 (10) = 10 +3 +2 1d8 (2) = 2 +4 1d20 (20) = 20 +8 +2 1d8 (7) = 7 +4 1d20 (13) = 13 +8 +2 1d8 (5) = 5 +4 1d20 (20) = 20 +3 +2 1d8 (2) = 2 +4 1d20 (14) = 14 +8 +2 1d8 (3) = 3 +4 1d20 (5) = 5 +8 +2 1d8 (2) = 2 +4 1d20 (10) = 10 +3 +2 1d8 (1) = 1 +4
▲>>2478699 Попадание из баллисты по №4! 25 Урон! Попадание! 7 Урон! Промах! Промах! Попадание! 12 Урон! Промах! Промах! Попадание! 7 Урон! Попадание! 11 Урон! Промах! Крит! Попадание! 10 + 1d20 (12) = 12 +8 1d8 (4) = 4 1d20 (3) = 3 +8 1d8 (3) = 3
▲>>2478700 14 Урон! Объект мёртв По №5 ▲>>2478699 Попадание! 5 Урон! Промах! Попадание! 6 Урон! Попадание! 12 Урон! Попадание! 11 Урон! Промах! Попадание! 11 Урон! Крит! 12 + 1d20 (16) = 16 +8 1d8 (3) = 3 1d20 (20) = 20 +8 1d8 (5) = 5
▲>>2478701 20 Урон! ▲>>2478699 Попадание! 8 Урон! Промах!3 Попадание! 8 Урон! Интенсивный залп превращает троллей №4 и №5 в ежей, объекты мертвы
Зстулк_Ссрамн_____________________________________24 Иббалар_Труул_____________________________________22 Клирик_гоблин_ИТ__________________________________22 Саммлитта_________________________________________20 Моргейн___________________________________________18 Йоланда___________________________________________18 Недайлене_________________________________________17 Малакут_Табуир____________________________________16 Ахмаэгро__________________________________________15 Квинан_Варнаед____________________________________11 Полудесяток_бехолдер_спектатор____________________11 Флеймскаллы_______________________________________10 Кокрачоны_________________________________________10 Драйдеры_рабы_____________________________________10 1й_десяток_бехолдер_спектатор_____________________10 Клирики_Ваэрауна___________________________________9 1й_десяток_полудроу_ДаркДаггер_____________________9 Тролли_неудержимые_Юг______________________________9 Подземские_тролли_ИТ_______________________________9 2й_десяток_бехолдер_спектатор______________________9 Шизя_______________________________________________8 2й_десяток_полудроу_ДаркДаггер_____________________8 Тролли_ассассины___________________________________7 Амрир_Янтир________________________________________7 1й_десяток_халфлингов_ЖК___________________________7 1й_десяток_работорговцев_ФЧ________________________7 Юань-ти_убийцы_магов_______________________________7 Юань-ти_пьюр_______________________________________7 1й_десяток_юань-ти_халф____________________________7 Эринии_____________________________________________6 Отряд_дроу_всадниц_________________________________6 Дроу_ДаркДаггер____________________________________6 2й_десяток_халфлингов_ЖК___________________________6 2й_десяток_работорговцев_ФЧ________________________6 Юань-ти_святые_стражи______________________________6 2й_десяток_юань-ти_халф____________________________6 3й_и_4й_десяток_полудроу_ДаркДаггер________________5 Мистики_Ловиатар___________________________________5 Жрицы_Ловиатар_Юг__________________________________5 3й_десяток_халфлингов_ЖК___________________________5 1й_десяток_юань-ти_тейнтед_________________________5 Отряд_багбиров_героев______________________________5 Тролли_неудержимые_Север___________________________5 1й_десяток_дварфов_ЖК______________________________5 4й_десяток_халфлингов_ЖК___________________________4 3й_4й_5й_десяток_работорговцев_ФЧ__________________4 Клирик_Ловиатар_ЖК_________________________________4 2й_десяток_юань-ти_тейнтед_________________________4 2й_десяток_дварфов_ЖК______________________________4 3й_отряд_каменщиков________________________________3 3й_десяток_дварфов_ЖК______________________________3 Гоблины_ИТ_________________________________________3 Боунбэты_ИТ________________________________________2 Нежить_дома_Лейлитар_______________________________1 Резервы_дома_Лейлитар______________________________0
Зстулк Ссрамн ползёт в сторону 68В
Иббалар Труул маневрирует, читает заклинание грейтер диспел на вихрь зубов 1d20 (16) = 16 +14 vs 26 и прячется назад
▲>>2478712 Успех! Вихрь зубов развеян!
▲>>2478714 1d20 (3) = 3 +21
▲>>2478715 о чуде массовой конвикции
Саммлитта молит Ловиатар о чуде гнева порядка, наводясь на Моргейн DC20 5d8 (7+2+1+6+7) = 23
▲>>2478717 1й десяток полудроу 1d20 (20) = 20 + 4 + 3 + 3 -2 1d20 (3) = 3 + 4 + 3 + 3 -2 1d20 (4) = 4 + 4 + 3 + 3 -2 1d20 (15) = 15 + 4 + 3 + 3 -2 1d20 (16) = 16 + 4 + 3 + 3 -2 1d20 (7) = 7 + 4 + 3 + 3 -2 1d20 (17) = 17 + 4 + 3 + 3 -2 1d20 (13) = 13 + 4 + 3 + 3 -2 1d20 (18) = 18 + 4 + 3 + 3 -2 2й десяток полудроу 1d20 (11) = 11 + 4 + 3 + 3 1d20 (4) = 4 + 4 + 3 + 3 1d20 (5) = 5 + 4 + 3 + 3 1d20 (1) = 1 + 4 + 3 + 3 1d20 (5) = 5 + 4 + 3 + 3 1d20 (8) = 8 + 4 + 3 + 3 1d20 (18) = 18 + 4 + 3 + 3 1d20 (18) = 18 + 4 + 3 + 3 1d20 (15) = 15 + 4 + 3 + 3 1d20 (3) = 3 + 4 + 3 + 3
▲>>2478718 №2 Критический Успех! 54 - 21 - 22 - 11 текущий = 54 Объект 0ХП, полудроу 1го десятка №2 сворачивается калачиком и скулит - "Хил, братишки, зовите клирика, подыхаю". №3 Провал! 23 Урон! Объект при смерти. Оглушён №4 Провал! 23 Урон! Объект при смерти. Оглушён №5 Успех! 11 Урон! Объект тяжело ранен. №6 Успех! 11 Урон! Объект тяжело ранен. №7 Провал! 23 Урон! Объект ранен. Оглушён. №8 Успех! 11 Урон! Объект легко ранен. №9 Успех! 11 Урон! Объект легко ранен. №10 Успех! 11 Урон! Объект легко ранен. №1/2 Успех! 11 Урон! Объект легко ранен. №2/2 Провал! 23 Урон! Объект ранен. Оглушён. №3/2 Провал! 23 Урон! Объект ранен. Оглушён. №4/2 Критический Провал! 23 Урон! Объект ранен. Оглушён. №5/2 Провал! 23 Урон! Объект ранен. Оглушён. №6/2 Провал! 23 Урон! Объект ранен. Оглушён. №7/2 Успех! 11 Урон! №8/2 Успех! 11 Урон! №9/2 Успех! 11 Урон! №10/2 Провал! 23 Урон! Объект ранен. Оглушён.
Моргейн наносит стандартную атаку №7 1d100 (35) = 35 тьма 1d20 (12) = 12 +19 +3 (рецитация) +3 (РВОТФ) +1 (спешка) 3d6 (2+3+6) = 11 +7 (Харизма) +3 (РВОТФ) 1d6 (1) = 1 холод 5d6 (2+1+5+2+1) = 11 божественная жертва 2d8 (8+3) = 11 борода
▲>>2478720 "Мухахаха!" - смеётся она, нанося Попадание! 44 Урон! Голова №7 отделена от тела, объект мёртв, рассечение по №3 1d100 (71) = 71 тьма 1d20 (3) = 3 +19 +3 +3 +1 3d6 (2+3+6) = 11 +7 +3 1d6 (5) = 5 холод
▲>>2478721 Попадание! 26 Урон! Фонтан потрохов вырывается из спины №3, объект мёртв, рассечение по №4 1d100 (64) = 64 тьма 1d20 (20) = 20 +19 +3 +3 +1 3d6 (5+3+2) = 10 +7 +3 1d6 (1) = 1 холод
▲>>2478722 Крит! Попадание! №4 рассечён пополам и мёртв, рассечение по №5 1d100 (34) = 34 тьма 1d20 (2) = 2 +19 +3 +3 +1 3d6 (5+6+2) = 13 +7 +3 1d6 (6) = 6 холод
▲>>2478723 Попадание! 29 Урон! №5 хлюпает пробитым лёгким и падает на камни, объект умирает, рассечение по №6 1d100 (3) = 3 тьма 1d20 (3) = 3 +19 +3 +3 +1 3d6 (4+5+2) = 11 +7 +3 1d6 (3) = 3 холод
▲>>2478725 Мимо! Моргейн направляет даггер из облака ножей в №2 1d100 (3) = 3 тьма 1d20 (14) = 14 +21 1d6 (3) = 3 +4 +3 1d6 (1) = 1 холод и отлетает на 130фт в направлении ворот зловеще хихикая.
▲>>2478726 Мимо!
Бля, конечно жаль, что дьявольский глаз сжёгся на Ксанатаре, не хватает его, мало того, что скрытых нету по чепухам из-за помех, так ещё и промахи(
Йоланда Шшамат стреляет в спектаторов из 1го десятка 1d20 (20) = 20 +17 +4 (Благословение Ллолт) +3 (рецитация) +1 (спешка) +1 (элация) -2 расстояние 1d8 (8) = 8 +4 +4 (Благословение Ллолт) 1d20 (17) = 17 +17 +4 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d8 (2) = 2 +4 +4 1d20 (20) = 20 +12 +4 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d8 (1) = 1 +4 +4 1d20 (1) = 1 +7 +4 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d8 (2) = 2 +4 +4
▲>>2478729 Крит! Попадание! 16 + 1d20 (5) = 5 +17 +4 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d8 (4) = 4 1d20 (9) = 9 +17 +4 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d8 (3) = 3
▲>>2478730 Подтверждение! 23 Урон! Спектатор получает стрелу в центральный глаз, неуклюже взмахивает глазными отростками и оседает на камни, объект умирает Попадание! 10 Урон! Крит! Попадание! 9 + 1d20 (19) = 19 +12 +4 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d8 (1) = 1 1d20 (10) = 10 +12 +4 +3 +1 +1 -2 расстояние 1d8 (1) = 1
▲>>2478731 Подтверждение! 11 Урон! Спектатор №2 при смерти. Критический Промах!
Недайлене читает заклинание стена силы, перекрывая проход шириной 40фт и высотой 40фт, оставляя лишь небольшой проход шириной 10фт на высоте 30фт.