>> | Джеймс Среда 29 Апр 2015 14:59:24 Ср 29 Апр 2015 14:59
No.
1320587
426 [Мод] В общем, вот мое никому не нужное предварительное мнение о ремейке Вора, основанное на 6 часах, проведенных в игре (из сюжетных миссий пройдено только две).
ПЛЮСЫ: - это Thief, тот самый Thief - изучай хорошо проработанные локации, заглядывай в каждую щель, тащи, все, что плохо и хорошо лежит, представляющее какую-то ценность, крадись в тени, туши свечи, плюй в котлы, будь таффером; - отлично проработанные локации, может не такие просторные, как в первых двух играх, но больше и проработаннее, чем локации в Thief (3) : DS; - отличный звук, благодаря которому игрок верит в свое присутствие в игровой реальности, как и в оригинальной трилогии; - Город с новым лицом, обремененный техническим прогрессом и эпидемией. Притом это тот же Город, что и в оригинальной трилогии, сильно изменившийся за века, минувшие со времен исчезновения Хранителей.
МИНУСЫ: - ближний бой. В Thief 1-2 у Гаррета был меч, которым можно было блочить, нажав во время удара противника на кнопку блокирования (держать ее было бессмысленно, постоянно блока не было), и бить. Система простая, но не без реализма. В Thief (3) меч заменили на кинжал, которым убить противника 1на1 было намного сложнее, но световая граната помогала удрать от спаливших вора неприятелей. В Thief (4) нет ни меча, ни кинжала, ни слеповухи. Бей по противнику, пока тот не поплывет, и тут же зажми Q, чтобы его вырубить. Идиотизм; - отключаемые подсказки и режим интуиции. Подсказки просто не нужны. Ну совсем. Пример: при работе отмычками с подсказкой игрок смотрит на кружочек, который должен загореться белым. Загорелся? Жми E. При работе с отмычками без подсказок игрок смотрит на пальцы Гаррета, когда они немного движутся, нужно жать на E. Зачем нужны загорающиеся кружки, когда смотреть на пальцы приятнее и лучше для "чувства присутствия"? Ведь суть одна и та же. И так на самом деле с каждой подсказкой. Режим интуиции, подсвечивающий юзабельные фрагменты локации, нужен разве что совсем ленивым казуалам. Thief - "игра погружения", как оригинальные части игры, как Deus Ex, вся суть именно в том, чтобы облазать весь уровень, изучить в игре все, что только можно, стянуть все, до чего могут дотянуться руки, и прочитать все записи, что можно найти. По дефолту включенная интуиция сводит погружение на нет. Ладно, пусть эта интуиция, подсвечивания, подсказки будут, но на легкой сложности. Почему все это остается, когда я начинаю игру на максимальной сложности? "Вот у нас тут ремейк первого стелс-экшена от первого лица про домушника-вора, котора и сейчас не просто играбельно, но вызывает дикий восторг. Любители оригинала будут рады, не игравшие, но знающей о ней, тоже с интересом возьмутся за нее. Но для казуалов мы по дефолту ставим подсвечивание объектов и подсказки". Зачем, Господи, зачем?; - отсутствие возможности подпрыгнуть и, зацепившись за край балки, подтянуться на нее. Старый Гаррет в Thief 1-2 на такое был способен, можно было даже на крышу собора залезть, хоть разрабы наверняка и не рассчитывали, что игрок будет такое вытворять. В Thief (3) с этим была проблема, а новый Гаррет унаследовал эту проблему; - невозможность пустить стрелу с веревкой, куда угодно. Снова сравнение со старой трилогией - в Thief 1-2 стрелу с веревкой можно было пустить куда угодно, лишь бы поверхность была из дерева, и это давало большую свободу, в Thief (3) веревок вовсе нет, их заменили на перчатки, с которыми Гаррет мог лазать по стенам, но только там, где разрешено разрабами. Thief (4) со своими ограничениями для стрел с веревками подобен Thief (3); - крадясь по стеклу, слышен шум от стекла, а стражник рядом не просыпается. Странно, хотя в Thief (3) со звуком было хуже; - отсутствие ожерелий, камушков среди добычи. А больше минусов и нету.
Про сюжет не могу ничего сказать, я его пока что не видел. На данный момент я доволен игрой большей, чем третьей частью, и, учитывая, что настоящий минус - бой, которого по хорошему мастер вор должен избегать, игрушка отличная. Я понимаю, почему она не стала популярной, первый Thief тоже не стал популярным (вышел в одно время с HL1, абсолютному большинству было проще и веселее бегать с монтировкой и мочить хедкрабов, хотя рецензенты игру восхвалили за революционность во всем). Но я не понимаю хейт со стороны журналюг, объяснить его могу только ньюфажеством и йоба-казуальностью этих самых журналюг.
|