>> | Джеймс Воскресенье 26 Апр 2015 05:44:36 Вc 26 Апр 2015 05:44
No.
1314574
309 [Мод] ▲>>1314571 А и не спорь. Я называю это голливудщиной, когда гг бежит один единственный по разрушающейся пещере, на него падают глыбы сверху, пол проваливается, но именно так, что гг может пробежать по остаткам пола и выйти, куда ему нужно. Стереотипная ситуация в сотнях приключенческих фильмов. Если говорить о сюжете, то я просто не понимаю, что в нем хорошего. Первая часть была душевной - есть гг, есть GLaDOS, гг должна пройти серию испытательных камер якобы ради науки, GLaDOS толкает забавные монологи и замечания, гг проходит камеры, затем внезапно приходит понимание, что исследовательский центр пуст и заброшен, кроме гг, ИИ, проводящего "исследования", и вероятно оставшегося в живых человека, оставившего послания, а GLaDOS сошла с ума. Добравшись до GLaDOS, гг побеждает ее, и оказывается снаружи комплекса, у ограждения. Конец. Зачем было нагромождать к этому законченному сюжету Уитли, хождения по окраинам как будто бы совсем уже другого комплекса, где божественный случай оставил "мази" именно там, где нужно, чтобы пройти вперед... Это только мое восприятие, мне это не понравилось, но я понимаю, что кому-то именно это нравится, а не сюжет и атмосфера первой игры. ▲>>1314573 Может и посмотрю, но точно не сейчас.
|